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Lingua: Inglese
Letters from Whitechapel Revised
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7.36
#342 in classifica 15.516 voti
Voto BGG: BGG Stats
Il meglio in 2 giocatori 252 voti su 405 Età consigliata dai giocatori: 12+ 30 voti su 63 Leggi le recensioni
2-6
90'
14
Indipendente dalla lingua

Letters from Whitechapel Revised

Un gioco da tavolo di Gianluca Santopietro Gabriele Mari
Editore: Fantasy Flight Games
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Letters from Whitechapel Revised
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Bustine per le carte in questo gioco Bustine per le carte in questo gioco
4 carte: 75.0mm di larghezza e 90.0mm di altezza (75.0x90.0)
Non ci sono bustine disponibili per questo formato.
6 carte: 140.0mm di larghezza e 140.0mm di altezza (140.0x140.0)
Non ci sono bustine disponibili per questo formato.
Descrizione Descrizione

Preparatevi a entrare nel povero e squallido quartiere di Whitechapel, nella Londra del 1888, teatro dei misteriosi omicidi di Jack lo Squartatore, con i suoi vicoli affollati e maleodoranti, i venditori ambulanti, i mercanti urlanti, i bambini sporchi e coperti di stracci che corrono tra la folla e chiedono l'elemosina e le prostitute, chiamate “le miserabili”, a ogni angolo di strada. Il gioco da tavolo Lettere da Whitechapel porta i giocatori proprio lì. Un giocatore interpreta Jack lo Squartatore e il suo obiettivo è quello di fare cinque vittime prima di essere catturato. Gli altri giocatori sono detective della polizia che devono collaborare per catturare Jack lo Squartatore prima della fine della partita. Il tabellone di gioco rappresenta l'area di Whitechapel all'epoca di Jack lo Squartatore ed è contrassegnato da 199 cerchi numerati collegati tra loro da linee tratteggiate. Durante il gioco, Jack lo Squartatore, i Poliziotti e i Miserabili vengono spostati lungo le linee tratteggiate che rappresentano le strade di Whitechapel. Jack lo Squartatore si muove furtivamente tra i cerchi numerati, mentre i poliziotti si spostano con le loro pattuglie tra gli incroci e i Miserabili vagano da soli tra i cerchi numerati.

Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche: Memoria A schieramento segreto Movimento da punto a punto Gioco a squadre Hidden Movement
Categorie: Delitti e Misteri Deduzione Bluff Dopo Napoleone
Nomi alternativi:
BARCODE: 3020
È stato visto 941 volte
Descrizione Descrizione

Preparatevi a entrare nel povero e squallido quartiere di Whitechapel, nella Londra del 1888, teatro dei misteriosi omicidi di Jack lo Squartatore, con i suoi vicoli affollati e maleodoranti, i venditori ambulanti, i mercanti urlanti, i bambini sporchi e coperti di stracci che corrono tra la folla e chiedono l'elemosina e le prostitute, chiamate “le miserabili”, a ogni angolo di strada. Il gioco da tavolo Lettere da Whitechapel porta i giocatori proprio lì. Un giocatore interpreta Jack lo Squartatore e il suo obiettivo è quello di fare cinque vittime prima di essere catturato. Gli altri giocatori sono detective della polizia che devono collaborare per catturare Jack lo Squartatore prima della fine della partita. Il tabellone di gioco rappresenta l'area di Whitechapel all'epoca di Jack lo Squartatore ed è contrassegnato da 199 cerchi numerati collegati tra loro da linee tratteggiate. Durante il gioco, Jack lo Squartatore, i Poliziotti e i Miserabili vengono spostati lungo le linee tratteggiate che rappresentano le strade di Whitechapel. Jack lo Squartatore si muove furtivamente tra i cerchi numerati, mentre i poliziotti si spostano con le loro pattuglie tra gli incroci e i Miserabili vagano da soli tra i cerchi numerati.

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4 carte: 75.0mm di larghezza e 90.0mm di altezza (75.0x90.0)
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6 carte: 140.0mm di larghezza e 140.0mm di altezza (140.0x140.0)
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Meccaniche: Memoria A schieramento segreto Movimento da punto a punto Gioco a squadre Hidden Movement
Categorie: Delitti e Misteri Deduzione Bluff Dopo Napoleone
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Cosa dicono i giocatori

Con quanti giocatori rende di più · 405 voti su BoardGameGeek

  • 1 1 1 lo indicano come il meglio, 4 lo consigliano, 222 lo sconsigliano
  • 2 252 252 lo indicano come il meglio, 99 lo consigliano, 23 lo sconsigliano
  • 3 87 87 lo indicano come il meglio, 174 lo consigliano, 32 lo sconsigliano
  • 4 52 52 lo indicano come il meglio, 165 lo consigliano, 66 lo sconsigliano
  • 5 33 33 lo indicano come il meglio, 128 lo consigliano, 111 lo sconsigliano
  • 6 74 74 lo indicano come il meglio, 85 lo consigliano, 124 lo sconsigliano
  • 6+ 3 3 lo indicano come il meglio, 7 lo consigliano, 183 lo sconsigliano

Il meglio Consigliato Sconsigliato

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Una selezione delle recensioni con voto 8 o superiore. BoardGameGeek. I voti BGG non sono inclusi nella media uplay.

allfor18xx Da utente BGG
10.0/10

Enjoy this most at 3 players. Two detectives discussing their investigation out loud making Jack sweat or Jack reveling in their despair as the case goes cold. Enough for all players to stay quite active and entertained.

Chris8181 Da utente BGG
10.0/10

Awesome. The best hidden movement game I know. And better than Whitehall Mystery from my point of view (I have both). Both are easy to bring to the table but Whitechapel wins on the atmosphere and depth of gameplay.

Filoktimon10 Da utente BGG
10.0/10

Excellent board game one of my favourites for sure. I have also Whitehall mystery but this game has something more in strategy than the other and is for 5 and 6 players.Everboyd love this game when we play!!!??

IrwinMFletcher Da utente BGG
10.0/10

The GOAT deduction game. The first time I played this with my buddy we both said "how is it even possible to catch Jack". We never put any rules in place to make it easier and now it is like 50/50. So it is perfectly balanced, but you need at least 1 experienced player on each side. Replayability is endless. Other games have added different things like special powers and more rules, but this one is the most elegant and remains my favorite.

synchro191 Da utente BGG
10.0/10

The best logical deduction game for me. It's raw and simple. There is a player player-induced bluff element that makes the game mess with your head. The theme is dark but very well implemented.

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