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2-5
30'
8
Indipendente dalla lingua
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Maori
Editore: Rio Grande Games
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Maori
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Assecondando il sogno di molte persone di vivere in Polinesia, Gunter Burkhardt ci offre la possibilità, con Maori, di creare il nostro arcipelago ideale, navigando nei Mari del Sud.
Lo scopo del gioco è creare un arcipelago sulla propria plancia; i giocatori svilupperanno isole con palme, capanne, conchiglie e lei (le tipiche ghirlande di fiori), guadagnando così punti vittoria.
Le regole sono molto semplici: ogni giocatore riceve una plancia con 16 caselle di mare aperto e 5 conchiglie (il denaro dei Maori). Vengono pescate 16 tessere e si dispongono in una matrice di dimensioni 4 x 4, poi si posiziona la nave degli esploratori a fianco di una tessera a piacere e la partita può iniziare.
Lo scopo del gioco è creare un arcipelago sulla propria plancia; i giocatori svilupperanno isole con palme, capanne, conchiglie e lei (le tipiche ghirlande di fiori), guadagnando così punti vittoria.
Le regole sono molto semplici: ogni giocatore riceve una plancia con 16 caselle di mare aperto e 5 conchiglie (il denaro dei Maori). Vengono pescate 16 tessere e si dispongono in una matrice di dimensioni 4 x 4, poi si posiziona la nave degli esploratori a fianco di una tessera a piacere e la partita può iniziare.
| Meccaniche: | Piazzamento tessere |
| Categorie: | Strategia |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 655132003896 |
| In 3 wishlist In 2 collezioni È stato visto 14903 volte | |
Assecondando il sogno di molte persone di vivere in Polinesia, Gunter Burkhardt ci offre la possibilità, con Maori, di creare il nostro arcipelago ideale, navigando nei Mari del Sud.
Lo scopo del gioco è creare un arcipelago sulla propria plancia; i giocatori svilupperanno isole con palme, capanne, conchiglie e lei (le tipiche ghirlande di fiori), guadagnando così punti vittoria.
Le regole sono molto semplici: ogni giocatore riceve una plancia con 16 caselle di mare aperto e 5 conchiglie (il denaro dei Maori). Vengono pescate 16 tessere e si dispongono in una matrice di dimensioni 4 x 4, poi si posiziona la nave degli esploratori a fianco di una tessera a piacere e la partita può iniziare.
Lo scopo del gioco è creare un arcipelago sulla propria plancia; i giocatori svilupperanno isole con palme, capanne, conchiglie e lei (le tipiche ghirlande di fiori), guadagnando così punti vittoria.
Le regole sono molto semplici: ogni giocatore riceve una plancia con 16 caselle di mare aperto e 5 conchiglie (il denaro dei Maori). Vengono pescate 16 tessere e si dispongono in una matrice di dimensioni 4 x 4, poi si posiziona la nave degli esploratori a fianco di una tessera a piacere e la partita può iniziare.
| Meccaniche: | Piazzamento tessere |
| Categorie: | Strategia |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 655132003896 |
| In 3 wishlist In 2 collezioni È stato visto 14903 volte | |