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Mecanisburgo
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#3494 in classifica 294 voti
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Il meglio in 4 giocatori 6 voti su 12 Età consigliata dai giocatori: 12+ 2 voti su 3
2-6
120'
14
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Mecanisburgo

Un gioco da tavolo di Servando Carballar
Editore: Gen-X Games
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Mecanisburgo
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Bustine per le carte in questo gioco Bustine per le carte in questo gioco
192 carte: 63.5mm di larghezza e 88.0mm di altezza (63.5x88.0)
2x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Ordinabile
2x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponibile
4x (50 Pz) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Ordinabile
2x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Ordinabile
2x (100 Pz) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Ordinabile
2x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Disponibile
4x (50 Pz) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Disponibile
2x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Disponibile
Descrizione Descrizione
In Mecanisburgo, siamo a capo di una corporazione in una sorta di ventunesimo secolo "alternativo": una dimensione in cui ormai sono comuni robots, intelligenze artificiali ed androidi. Un presente incerto in cui la crisi politica ed economica viene affrontata dalle corporazioni senza esclusione di colpi.Con i nostri agenti e le nostre risorse dovremo combattere per prendere il controllo del potere, attraverso la negoziazione, la tecnologia, la ricerca... e la forza!

La Partita
In 4 turni di gioco, dovremo muovere i nostri agenti sulle 10 zone del tabellone, per ottenere la maggioranza di punti vittoria.
Il turno è diviso in 3 fasi:
- Nella prima vengono posizionate le carte che verranno conquistate da chi controllerà le zone al termine del turno, dopodiché i giocatori sceglieranno, a turno, in quali zone inviare i propri agenti. Le pedine agente hanno un numero sotto di esse, che si riferisce alla carta personaggio posizionata nella nostra scheda "ufficio centrale", in corrispondenza di quel numero. Così, gli altri giocatori sapranno quanti agenti invieremo e dove, ma non "quali". Inoltre una delle pedine è un "falso agente" e servirà da "specchietto per le allodole".
- Nella seconda, ogni zona verrà "risolta" consegnando i bonus e le carte "opportunità" corrispondenti.
- Nella terza si pagheranno i costi di mantenimento, si ingaggeranno nuovi agenti e si potranno acquisire le carte "progetti maggiori", che rappresentano nuove scoperte scientifiche e tecnologiche.

Ogni carta opportunità ha dei valori che verranno utilizzati nella risoluzione delle zone. Si possono avere delle carte "personaggio", da utilizzare, quindi, come agenti nelle varie zone del tabellone, e delle carte "proprietà", da tenere accanto alla propria scheda e da utilizzare di volta in volta come "supporto" nelle zone che sceglieremo.

La risoluzione di una zona viene effettuata tenendo conto del valore degli agenti impiegati, più le proprietà utilizzate, le I.A. inviate in supporto e un'eventuale carta azione. Fra le corporazioni in conflitto nella zona, chi raggiunge il punteggio più alto ottiene il diritto di acquisire la o le carte opportunità presenti e di effettuare l'azione bonus collegata alla zona.

A seconda dei personaggi che invieremo nelle diverse zone (potranno essere politici, piloti, assassini, hackers) avremo l'occasione di utilizzare i loro poteri e così rubare risorse agli avversari, assassinare agenti nemici, scommettere al casinò, sabotare proprietà, sedurre altri agenti e persino di partecipare a gare di velocità.

Inoltre, le carte presentano dei valori di Ricerca e Sviluppo, e di influenza nei Progetti Maggiori. Tali punti potranno essere utilizzati a fine turno, per acquisire scoperte scientifiche e tecnologiche, come ad esempio l'antimateria o la macchina del tempo, che daranno punti alla fine del gioco.

Dopo quattro turni, sommando i valori in punti vittoria dei personaggi rimasti (e acquisiti nel corso del gioco) delle proprietà controllate e dei progetti sviluppati, chi avrà ottenuto più punti vittoria vincerà, a meno che non si siano raggiunti degli obbiettivi specifici, che entrano in gioco nel terzo e quarto turno, o con alcuni personaggi particolari. Tali obbiettivi consentono ad esempio di vincere la partita se si controllano un determinato numero di politici o se si raggiunge un certo numero di punti controllando allo stesso tempo un certo tipo di personaggio.
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche: Controllo del territorio A schieramento segreto Posizionamento lavoratori
Categorie: Fantascienza
Nomi alternativi: Mecanisburg Mecanisburgo Mecanisburg Mecanisburgo
BARCODE: 8437001765270
In 1 wishlist È stato visto 16038 volte
Descrizione Descrizione
In Mecanisburgo, siamo a capo di una corporazione in una sorta di ventunesimo secolo "alternativo": una dimensione in cui ormai sono comuni robots, intelligenze artificiali ed androidi. Un presente incerto in cui la crisi politica ed economica viene affrontata dalle corporazioni senza esclusione di colpi.Con i nostri agenti e le nostre risorse dovremo combattere per prendere il controllo del potere, attraverso la negoziazione, la tecnologia, la ricerca... e la forza!

La Partita
In 4 turni di gioco, dovremo muovere i nostri agenti sulle 10 zone del tabellone, per ottenere la maggioranza di punti vittoria.
Il turno è diviso in 3 fasi:
- Nella prima vengono posizionate le carte che verranno conquistate da chi controllerà le zone al termine del turno, dopodiché i giocatori sceglieranno, a turno, in quali zone inviare i propri agenti. Le pedine agente hanno un numero sotto di esse, che si riferisce alla carta personaggio posizionata nella nostra scheda "ufficio centrale", in corrispondenza di quel numero. Così, gli altri giocatori sapranno quanti agenti invieremo e dove, ma non "quali". Inoltre una delle pedine è un "falso agente" e servirà da "specchietto per le allodole".
- Nella seconda, ogni zona verrà "risolta" consegnando i bonus e le carte "opportunità" corrispondenti.
- Nella terza si pagheranno i costi di mantenimento, si ingaggeranno nuovi agenti e si potranno acquisire le carte "progetti maggiori", che rappresentano nuove scoperte scientifiche e tecnologiche.

Ogni carta opportunità ha dei valori che verranno utilizzati nella risoluzione delle zone. Si possono avere delle carte "personaggio", da utilizzare, quindi, come agenti nelle varie zone del tabellone, e delle carte "proprietà", da tenere accanto alla propria scheda e da utilizzare di volta in volta come "supporto" nelle zone che sceglieremo.

La risoluzione di una zona viene effettuata tenendo conto del valore degli agenti impiegati, più le proprietà utilizzate, le I.A. inviate in supporto e un'eventuale carta azione. Fra le corporazioni in conflitto nella zona, chi raggiunge il punteggio più alto ottiene il diritto di acquisire la o le carte opportunità presenti e di effettuare l'azione bonus collegata alla zona.

A seconda dei personaggi che invieremo nelle diverse zone (potranno essere politici, piloti, assassini, hackers) avremo l'occasione di utilizzare i loro poteri e così rubare risorse agli avversari, assassinare agenti nemici, scommettere al casinò, sabotare proprietà, sedurre altri agenti e persino di partecipare a gare di velocità.

Inoltre, le carte presentano dei valori di Ricerca e Sviluppo, e di influenza nei Progetti Maggiori. Tali punti potranno essere utilizzati a fine turno, per acquisire scoperte scientifiche e tecnologiche, come ad esempio l'antimateria o la macchina del tempo, che daranno punti alla fine del gioco.

Dopo quattro turni, sommando i valori in punti vittoria dei personaggi rimasti (e acquisiti nel corso del gioco) delle proprietà controllate e dei progetti sviluppati, chi avrà ottenuto più punti vittoria vincerà, a meno che non si siano raggiunti degli obbiettivi specifici, che entrano in gioco nel terzo e quarto turno, o con alcuni personaggi particolari. Tali obbiettivi consentono ad esempio di vincere la partita se si controllano un determinato numero di politici o se si raggiunge un certo numero di punti controllando allo stesso tempo un certo tipo di personaggio.
Bustine per le carte in questo gioco Bustine per le carte in questo gioco
192 carte: 63.5mm di larghezza e 88.0mm di altezza (63.5x88.0)
2x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Ordinabile
2x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponibile
4x (50 Pz) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Ordinabile
2x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Ordinabile
2x (100 Pz) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Ordinabile
2x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Disponibile
4x (50 Pz) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Disponibile
2x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Disponibile
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche: Controllo del territorio A schieramento segreto Posizionamento lavoratori
Categorie: Fantascienza
Nomi alternativi: Mecanisburg Mecanisburgo Mecanisburg Mecanisburgo
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