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Mhar Fantasy Rpg Players Handbook
È un mondo in cui le monarchie sorgono e cadono con la gloria e il potere dei loro re; un ricco spettacolo di romanticismo cortese e tornei; una terra in cui la Chiesa guida le anime dei fedeli e dove potenti gilde e principi mercanti costruiscono vasti imperi commerciali. È anche un mondo in cui molti vivono sotto il giogo dell'oppressione, della violenza e della malattia.
Ma è anche un mondo di meraviglia, poiché qui la magia è molto reale e le favole di un tempo assumono una verità oscura.
Ai margini della civiltà umana si trovano terre governate dagli antichi nani, dalla mistica felina Nicila e dalle selvagge tribù di goblin. Anche se tutti affrontano minacce da draghi, demoni, oscuri fæy e gli immortali, la minaccia più grande che queste altre razze affrontano è singolare, implacabile e apparentemente inarrestabile: il Futuro.
È ciò che i Medioevi avrebbero potuto essere...
Primo di due libri fondamentali per il Gioco di Ruolo Mhâr Fantasy, il Libro del Giocatore di 116 pagine fornisce le regole di base del gioco e la creazione di personaggi per il gioco con dozzine di archetipi, dal nobile cavaliere all'apprendista mago. Il libro fornisce anche un'introduzione al mondo di Mhâr e al Regno di Anæland e una ricchezza di informazioni di base su ogni razza e la sua cultura.
| Meccaniche: | |
| Categorie: | |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 9780978384708 |
| È stato visto 522 volte | |
È un mondo in cui le monarchie sorgono e cadono con la gloria e il potere dei loro re; un ricco spettacolo di romanticismo cortese e tornei; una terra in cui la Chiesa guida le anime dei fedeli e dove potenti gilde e principi mercanti costruiscono vasti imperi commerciali. È anche un mondo in cui molti vivono sotto il giogo dell'oppressione, della violenza e della malattia.
Ma è anche un mondo di meraviglia, poiché qui la magia è molto reale e le favole di un tempo assumono una verità oscura.
Ai margini della civiltà umana si trovano terre governate dagli antichi nani, dalla mistica felina Nicila e dalle selvagge tribù di goblin. Anche se tutti affrontano minacce da draghi, demoni, oscuri fæy e gli immortali, la minaccia più grande che queste altre razze affrontano è singolare, implacabile e apparentemente inarrestabile: il Futuro.
È ciò che i Medioevi avrebbero potuto essere...
Primo di due libri fondamentali per il Gioco di Ruolo Mhâr Fantasy, il Libro del Giocatore di 116 pagine fornisce le regole di base del gioco e la creazione di personaggi per il gioco con dozzine di archetipi, dal nobile cavaliere all'apprendista mago. Il libro fornisce anche un'introduzione al mondo di Mhâr e al Regno di Anæland e una ricchezza di informazioni di base su ogni razza e la sua cultura.
| Meccaniche: | |
| Categorie: | |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 9780978384708 |
| È stato visto 522 volte | |