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Midgard Waeland-Abenteuer: Drakkarsborn (GDR)
Editore: DDD Verlag GmbH
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Midgard Waeland-Abenteuer: Drakkarsborn (GDR)
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All'inizio dell'avventura, i compagni si trovano alla tenuta dell'Orso, dove il costruttore di barche Folke Husbjörnson vive con la sua famiglia. Folke aspetta la visita di un famigerato lupo di mare di nome Trygvar Sturmbart, che vuole commissionare una nuova imbarcazione drakkar. Questo incarico di costruzione è di grande importanza per la tenuta dell'Orso, poiché l'inverno è stato duro e l'oro è scarso. Sfortunatamente, Folke è gravemente malato di polmonite. Chiede quindi agli avventurieri di aiutarlo nei negoziati con il lupo di mare... L'elemento centrale dell'avventura è la costruzione di un drakkar. A tal fine, il presente volume contiene il meccanismo di gioco dei chiodi, delle assi, della prua, che ha il carattere di un gioco da tavolo. Oltre a questa simulazione, ci sono numerosi inserti che mettono al centro il gioco di ruolo e in cui i giocatori possono immergersi completamente nei loro tipi di avventurieri. Speriamo di offrire qualcosa di nuovo anche ai giocatori esperti con questa combinazione insolita - nel segno del divertimento e dell'intrattenimento. Questo opuscolo contiene un'avventura fantasy con simulazione di gioco da tavolo per la 5ª edizione delle regole del gioco di ruolo MIDGARD. Porta 3 - 5 avventurieri di grado 4 - 8 nel paesaggio montano e dei fiordi waeliani. Gli avventurieri aiutano il loro caro amico Folke Husbjörnson nella costruzione di un drakkar e si trovano ad affrontare nani oscuri caparbi, vermi voraci, briganti rapaci, segreti dell'era degli antenati e lupi di mare vendicativi.
| Meccaniche: | |
| Categorie: | |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 4260149561107 |
| È stato visto 460 volte | |
All'inizio dell'avventura, i compagni si trovano alla tenuta dell'Orso, dove il costruttore di barche Folke Husbjörnson vive con la sua famiglia. Folke aspetta la visita di un famigerato lupo di mare di nome Trygvar Sturmbart, che vuole commissionare una nuova imbarcazione drakkar. Questo incarico di costruzione è di grande importanza per la tenuta dell'Orso, poiché l'inverno è stato duro e l'oro è scarso. Sfortunatamente, Folke è gravemente malato di polmonite. Chiede quindi agli avventurieri di aiutarlo nei negoziati con il lupo di mare... L'elemento centrale dell'avventura è la costruzione di un drakkar. A tal fine, il presente volume contiene il meccanismo di gioco dei chiodi, delle assi, della prua, che ha il carattere di un gioco da tavolo. Oltre a questa simulazione, ci sono numerosi inserti che mettono al centro il gioco di ruolo e in cui i giocatori possono immergersi completamente nei loro tipi di avventurieri. Speriamo di offrire qualcosa di nuovo anche ai giocatori esperti con questa combinazione insolita - nel segno del divertimento e dell'intrattenimento. Questo opuscolo contiene un'avventura fantasy con simulazione di gioco da tavolo per la 5ª edizione delle regole del gioco di ruolo MIDGARD. Porta 3 - 5 avventurieri di grado 4 - 8 nel paesaggio montano e dei fiordi waeliani. Gli avventurieri aiutano il loro caro amico Folke Husbjörnson nella costruzione di un drakkar e si trovano ad affrontare nani oscuri caparbi, vermi voraci, briganti rapaci, segreti dell'era degli antenati e lupi di mare vendicativi.
| Meccaniche: | |
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