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Migo
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- 25 carte (56.0mmx87.0mm)
Come Migo, noto anche come Yeti da alcuni, ami decorare la tua caverna con le bontà prese dagli esploratori di montagna che mangi — e per fortuna, non importa quanti ne mangi, quella fornitura non si ferma mai!
Ogni turno in una partita di Migo, il giocatore con il punteggio più alto vince una bandiera, e chi raccoglie due bandiere per primo vince.
Nel primo turno, mescola le 25 carte doppia faccia, poi disponile in quattro o cinque colonne a seconda del numero di giocatori. Durante un turno, prendi una carta dalla fine di una colonna e aggiungila alla tua collezione. Ogni carta rappresenta uno o più simboli — corde, ramponi, ecc. — mostrando anche cosa c'è sul retro. Se prendi un sherpa, scartalo immediatamente, poi puoi opzionalmente girare una delle tue carte. Se prendi un alpinista che porta vodka, in un turno futuro puoi svuotare la vodka per fare un altro turno immediatamente.
Una volta che tutte le carte sono state prese, calcola il tuo punteggio. I cappelli di lana valgono 2 punti ciascuno, le bottiglie di vodka vuote valgono -3 punti, e per ogni altro simbolo guadagni 1 punto per simbolo, con un bonus di 4 punti per chi ha il maggior numero di corde, il maggior numero di ramponi, ecc.
Prima del secondo turno, gira metà delle carte dall'altra parte, mescola il mazzo, disponi le carte in una piramide invertita, poi prendi e segna come descritto in precedenza. Per il terzo turno, disponi le carte in tre piramidi invertite. Se è necessario un quarto turno, scegli uno dei precedenti arrangiamenti delle carte o creane uno tuo.
| Meccaniche: | |
| Categorie: | |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 3770000071214 |
| È stato visto 1023 volte | |
- 25 carte (56.0mmx87.0mm)
Come Migo, noto anche come Yeti da alcuni, ami decorare la tua caverna con le bontà prese dagli esploratori di montagna che mangi — e per fortuna, non importa quanti ne mangi, quella fornitura non si ferma mai!
Ogni turno in una partita di Migo, il giocatore con il punteggio più alto vince una bandiera, e chi raccoglie due bandiere per primo vince.
Nel primo turno, mescola le 25 carte doppia faccia, poi disponile in quattro o cinque colonne a seconda del numero di giocatori. Durante un turno, prendi una carta dalla fine di una colonna e aggiungila alla tua collezione. Ogni carta rappresenta uno o più simboli — corde, ramponi, ecc. — mostrando anche cosa c'è sul retro. Se prendi un sherpa, scartalo immediatamente, poi puoi opzionalmente girare una delle tue carte. Se prendi un alpinista che porta vodka, in un turno futuro puoi svuotare la vodka per fare un altro turno immediatamente.
Una volta che tutte le carte sono state prese, calcola il tuo punteggio. I cappelli di lana valgono 2 punti ciascuno, le bottiglie di vodka vuote valgono -3 punti, e per ogni altro simbolo guadagni 1 punto per simbolo, con un bonus di 4 punti per chi ha il maggior numero di corde, il maggior numero di ramponi, ecc.
Prima del secondo turno, gira metà delle carte dall'altra parte, mescola il mazzo, disponi le carte in una piramide invertita, poi prendi e segna come descritto in precedenza. Per il terzo turno, disponi le carte in tre piramidi invertite. Se è necessario un quarto turno, scegli uno dei precedenti arrangiamenti delle carte o creane uno tuo.
| Meccaniche: | |
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| BARCODE: | 3770000071214 |
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