|
|
|
|
|
Monsters And The Things That Destroy Them
Editore: Vigour Games
Usa il nostro marketplace utrade!
Monsters And The Things That Destroy Them
Contattaci
Condividi su
Disponibile presso un magazzino esterno.Spedizione in circa 3/7 giorni
-15%
8,46€
Prezzo Promo
IT
4,49€
Un gioco di memoria e bluff che presenta carte mostro ispirate alla letteratura classica (insieme a alcune moderne come "vampiro muscoloso" e "lupo adolescente") e le carte neutralizzatrici che possono distruggerle. Ogni mostro ha un'abilità, come attivare la carta in cima al tuo mazzo degli scarti. Non giochi carte dalla tua mano; prendi carte da un pool di 4 carte e attivi la carta mentre la prendi. Alla fine del gioco, i giocatori scartano fino a mantenere solo le loro 2 migliori carte. Le neutralizzatrici distruggono quindi i loro mostri corrispondenti, e il giocatore con la migliore combinazione di carte sopravvissute vince. OBIETTIVO: Terminare il gioco con il punteggio totale combinato più alto tra le tue ultime 2 carte. CONFIGURAZIONE: Mescola tutte le carte e distribuisci 4 carte a faccia in su nella fila centrale (il Pool), e una a faccia in giù nel mazzo degli scarti di ciascun giocatore. In qualsiasi momento, i giocatori possono guardare (ma non riordinare) il loro mazzo degli scarti. Scegli un "giocatore iniziale" a caso per cominciare. TURNO DI OGNI GIOCATORE (procedi in senso orario): Pesca una carta dal Pool, annuncia il suo nome e numero ad alta voce, e attiva/risolvi la sua abilità principale. (Se un'altra carta viene attivata, rivelala e risolvila.) Riempi il Pool fino a 4 dalla pila a faccia in giù. Alla fine del tuo turno, se superi il limite di carte in mano (3 carte), scarta le carte in eccesso a faccia in giù nel tuo mazzo degli scarti. Quando il mazzo di pesca è vuoto, continua a fare turni fino a quando tutti hanno avuto un numero uguale di turni. Poi inizia la Risoluzione. CARTE NEUTRALIZZATRICI: Queste non fanno nulla quando vengono pescate/attivate; invece, vengono utilizzate durante la Risoluzione. La maggior parte delle Neutralizzatrici annulla i punti concessi da 2 mostri specifici (in qualsiasi mano dei giocatori). Le Neutralizzatrici non sono mostri; i loro punti non possono essere annullati. RISOLUZIONE (combinare / conteggiare le tue 2 carte): Tutti i giocatori scartano fino a 2 carte. In ordine di turno, ogni giocatore rivela drammaticamente la sua carta con il punteggio più alto. Poi rivelano la loro altra carta. Risolvi tutte le Neutralizzatrici. Il giocatore con il punteggio totale più alto vince il gioco. In caso di pareggio, il giocatore in pareggio con il mostro sopravvissuto di valore più alto è il vincitore.
| Meccaniche: | |
| Categorie: | |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 793611334380 |
| È stato visto 401 volte | |
Un gioco di memoria e bluff che presenta carte mostro ispirate alla letteratura classica (insieme a alcune moderne come "vampiro muscoloso" e "lupo adolescente") e le carte neutralizzatrici che possono distruggerle. Ogni mostro ha un'abilità, come attivare la carta in cima al tuo mazzo degli scarti. Non giochi carte dalla tua mano; prendi carte da un pool di 4 carte e attivi la carta mentre la prendi. Alla fine del gioco, i giocatori scartano fino a mantenere solo le loro 2 migliori carte. Le neutralizzatrici distruggono quindi i loro mostri corrispondenti, e il giocatore con la migliore combinazione di carte sopravvissute vince. OBIETTIVO: Terminare il gioco con il punteggio totale combinato più alto tra le tue ultime 2 carte. CONFIGURAZIONE: Mescola tutte le carte e distribuisci 4 carte a faccia in su nella fila centrale (il Pool), e una a faccia in giù nel mazzo degli scarti di ciascun giocatore. In qualsiasi momento, i giocatori possono guardare (ma non riordinare) il loro mazzo degli scarti. Scegli un "giocatore iniziale" a caso per cominciare. TURNO DI OGNI GIOCATORE (procedi in senso orario): Pesca una carta dal Pool, annuncia il suo nome e numero ad alta voce, e attiva/risolvi la sua abilità principale. (Se un'altra carta viene attivata, rivelala e risolvila.) Riempi il Pool fino a 4 dalla pila a faccia in giù. Alla fine del tuo turno, se superi il limite di carte in mano (3 carte), scarta le carte in eccesso a faccia in giù nel tuo mazzo degli scarti. Quando il mazzo di pesca è vuoto, continua a fare turni fino a quando tutti hanno avuto un numero uguale di turni. Poi inizia la Risoluzione. CARTE NEUTRALIZZATRICI: Queste non fanno nulla quando vengono pescate/attivate; invece, vengono utilizzate durante la Risoluzione. La maggior parte delle Neutralizzatrici annulla i punti concessi da 2 mostri specifici (in qualsiasi mano dei giocatori). Le Neutralizzatrici non sono mostri; i loro punti non possono essere annullati. RISOLUZIONE (combinare / conteggiare le tue 2 carte): Tutti i giocatori scartano fino a 2 carte. In ordine di turno, ogni giocatore rivela drammaticamente la sua carta con il punteggio più alto. Poi rivelano la loro altra carta. Risolvi tutte le Neutralizzatrici. Il giocatore con il punteggio totale più alto vince il gioco. In caso di pareggio, il giocatore in pareggio con il mostro sopravvissuto di valore più alto è il vincitore.
| Meccaniche: | |
| Categorie: | |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 793611334380 |
| È stato visto 401 volte | |