I was fortunate to play this game and this is my new favorite (and I played many card games in my life). The rules are simple and easy to learn, but the game will keep you engaged for hours. Besides that it's fun with friends, kids, parents, grandparents, really everyone and the design is amazing (I love the the baby monster!). You need to use your brain, can use multiple kind of strategies, work together to make sure someone doesn't win and undoubtedly, it will result in some hilarious laughter. I know what to gift my family members on their upcoming birthdays!
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2-6
30'
14
Qualche parola nel gioco
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Monsters of Loch Lomond
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Prezzo Promo
- 72 carte (63.0mmx88.0mm)
Questo gioco si basa sulla memorizzazione delle carte, sul prendere rischi calcolati e su decisioni strategiche a lungo termine.
È molto facile da imparare (5 minuti), divertente per tutta la famiglia (2-6 giocatori) e può essere rigiocato più volte.
COME FUNZIONA
Inizio del gioco
Ogni capo clan inizia con quattro carte coperte davanti a sé. Questo è il tuo clan, e ogni carta rappresenta uno dei suoi abitanti. All'inizio, ogni giocatore può guardare una volta le due carte inferiori. Ricordale bene.
Obiettivo
L'obiettivo è liberarsi dei Mostri nel tuo clan inseguendoli verso gli avversari o le Terre Alte Aperte. Ogni carta ha un certo numero di punti, più il mostro è spaventoso, più punti ha. Quindi lo scopo è avere il minor numero di punti. Quando pensi di essere in quella posizione e non hai più carte Mostro nel tuo clan, puoi chiamare 'Saorsa' ('libertà' in gaelico) e dopo un ultimo turno di ogni giocatore, il round finirà.
Durante un turno
Opzione A) Prendi la carta superiore dal mazzo degli scarti (mazzo delle Terre Alte Aperte) e scambiala con una delle carte del tuo clan - non si possono eseguire le azioni indicate sulla carta.
Opzione B) Prendi la carta superiore dal mazzo chiuso e scegli:
1. Mettila direttamente sul mazzo delle Terre Alte Aperte ed esegui l'azione descritta sulla carta.
2. Scambiala con una delle carte del tuo clan - non si possono eseguire le azioni indicate sulla carta.
Ogni volta che una carta viene scartata sul mazzo delle Terre Alte Aperte, qualsiasi giocatore che conosce la posizione di quella stessa carta in uno dei clan può rapidamente prenderla e metterla sopra la carta scartata. Così si riduce il numero di abitanti nel proprio clan.
Ci sono diverse carte speciali nel gioco, come la Strega che permette di guardare una carta ogni turno o il Sacerdote Malvagio di Forvie, che non sarà più malvagio una volta convertito dal Missionario. Quindi prendere grandi rischi calcolati può portare grandi ricompense, proprio come nella vita reale.
Fine del round
Se non hai mostri nel tuo clan, poco prima del tuo turno puoi dichiarare 'Saorsa'. Tutti gli altri giocatori faranno un ultimo turno e il round finirà con il conteggio dei punti. Se il giocatore che ha chiamato Saorsa ha il punteggio più basso, vincerà un Gettone Vittoria.
Alcune carte nel tuo clan potrebbero sembrare inizialmente svantaggiose, con troppi punti, ma tenerle ti darà grandi vantaggi nei round successivi.
Il gioco termina quando sono stati vinti tutti e quattro i Gettoni Vittoria.
| Meccaniche: | Memoria Bonus a fine partita Multi-Use Cards Ordering Action / Event |
| Categorie: | Giochi di Carte Medievale Mitologia |
| Nomi alternativi: | Monsters of Loch Lomond Monstruos del Lago Lomond |
| BARCODE: | 806812035342 |
| È stato visto 1404 volte | |
- 72 carte (63.0mmx88.0mm)
Questo gioco si basa sulla memorizzazione delle carte, sul prendere rischi calcolati e su decisioni strategiche a lungo termine.
È molto facile da imparare (5 minuti), divertente per tutta la famiglia (2-6 giocatori) e può essere rigiocato più volte.
COME FUNZIONA
Inizio del gioco
Ogni capo clan inizia con quattro carte coperte davanti a sé. Questo è il tuo clan, e ogni carta rappresenta uno dei suoi abitanti. All'inizio, ogni giocatore può guardare una volta le due carte inferiori. Ricordale bene.
Obiettivo
L'obiettivo è liberarsi dei Mostri nel tuo clan inseguendoli verso gli avversari o le Terre Alte Aperte. Ogni carta ha un certo numero di punti, più il mostro è spaventoso, più punti ha. Quindi lo scopo è avere il minor numero di punti. Quando pensi di essere in quella posizione e non hai più carte Mostro nel tuo clan, puoi chiamare 'Saorsa' ('libertà' in gaelico) e dopo un ultimo turno di ogni giocatore, il round finirà.
Durante un turno
Opzione A) Prendi la carta superiore dal mazzo degli scarti (mazzo delle Terre Alte Aperte) e scambiala con una delle carte del tuo clan - non si possono eseguire le azioni indicate sulla carta.
Opzione B) Prendi la carta superiore dal mazzo chiuso e scegli:
1. Mettila direttamente sul mazzo delle Terre Alte Aperte ed esegui l'azione descritta sulla carta.
2. Scambiala con una delle carte del tuo clan - non si possono eseguire le azioni indicate sulla carta.
Ogni volta che una carta viene scartata sul mazzo delle Terre Alte Aperte, qualsiasi giocatore che conosce la posizione di quella stessa carta in uno dei clan può rapidamente prenderla e metterla sopra la carta scartata. Così si riduce il numero di abitanti nel proprio clan.
Ci sono diverse carte speciali nel gioco, come la Strega che permette di guardare una carta ogni turno o il Sacerdote Malvagio di Forvie, che non sarà più malvagio una volta convertito dal Missionario. Quindi prendere grandi rischi calcolati può portare grandi ricompense, proprio come nella vita reale.
Fine del round
Se non hai mostri nel tuo clan, poco prima del tuo turno puoi dichiarare 'Saorsa'. Tutti gli altri giocatori faranno un ultimo turno e il round finirà con il conteggio dei punti. Se il giocatore che ha chiamato Saorsa ha il punteggio più basso, vincerà un Gettone Vittoria.
Alcune carte nel tuo clan potrebbero sembrare inizialmente svantaggiose, con troppi punti, ma tenerle ti darà grandi vantaggi nei round successivi.
Il gioco termina quando sono stati vinti tutti e quattro i Gettoni Vittoria.
| Meccaniche: | Memoria Bonus a fine partita Multi-Use Cards Ordering Action / Event |
| Categorie: | Giochi di Carte Medievale Mitologia |
| Nomi alternativi: | Monsters of Loch Lomond Monstruos del Lago Lomond |
| BARCODE: | 806812035342 |
| È stato visto 1404 volte | |
Cosa dicono i giocatori
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Just spent a few hours playing Loch Lomond. Quite easy to learn, yet interesting to keep playing. No round is the same because of the many different strategies you can use. Naturally the main goal is to win each round. However, if that seems impossible, you can also focus on obtaining as much tokens to help you in later rounds. Or even better choose to annoy the others by giving them cards they would rather not have. Great game!
we purchased a Kickstarter copy and played it that day it came in. It was an enjoyable game even though my one son kept telling us someone was changing his cards around… the Fairies, Red Caps and the Broonies must’ve been messing with him that day. All in all it was an enjoyable game, we will be adding it to our box of games, we take with us to play at coffee shops.
We spend a lot of time in Poland and play something there regularly called Sen. Four cards, you can see two, blind draw or discard pile draw, swap cards, try and get a low score across all four and call it when confident etc... Similar at it's base to this. I like it well enough. It lacks punch for me, and there's not enough deduction or clever card play, or laughs. This game brings ALL that, it's so darned clever and fun and addictive. Like many games with cards that have powers and can interact (eg Love Letter) the first few plays are a bit stumbling as people learn what's what but when you (quickly) get the hang of what's what and what might be out there it's awesome.
Mooie combi van strategie, snelheid en geheugen gebruik. Duur van het spel is precies goed. De vele elementen zorgen ervoor dat het spel, ook bij vaker spelen, leuk blijft.
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