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2-4
50'
10
Indipendente dalla lingua

Mont Saint Michel

Un gioco da tavolo di Kathi Kappler Johann Rüttinger
Editore: Drei Magier Spiele
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Mont Saint Michel
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Descrizione Descrizione

Chi c'è sotto quel saio? Dove trovare le pagine scomparse?

Ciò che si sa all'inizio è solo che nel famoso monastero in Normandia sono state rinvenute alcune pagine di un antico libro, poi riscomparse improvvisamente in luoghi segreti.
Sei detective, celati sotto un saio da monaco, partono cosi alla ricerca delle pagine scomparse: si aggirano tra le strette stradine che portano al cimitero o all'abbazia, fanno rotta verso determinati spiazzi ai margini dell'isola approfittando dell'alta marea e si respingono a vicenda.
In totale sono 31 frammenti del libro nascosti in 16 diversi punti dell'isola. Saranno le carte a determinare dove trovare la prossima pagina.

Allo stesso tempo ogni giocatore cerca di scoprire chi si nasconde sotto quale saio, cosi da pilotare la distribuzione delle pagine ritrovate in stato di conservazione.

Per vincere il gioco conquistando le pagine più preziose, i giocatori dovranno mostrare acume, tattica, capacità di bluffare e grande intuizione. E avere anche un pò di fortuna, s'intende!

Un intrigante gioco da detective per tutta la famigla!

Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche: Azioni in numero limitato
Categorie: Deduzione
Nomi alternativi:
In 3 wishlist È stato visto 5187 volte
Descrizione Descrizione

Chi c'è sotto quel saio? Dove trovare le pagine scomparse?

Ciò che si sa all'inizio è solo che nel famoso monastero in Normandia sono state rinvenute alcune pagine di un antico libro, poi riscomparse improvvisamente in luoghi segreti.
Sei detective, celati sotto un saio da monaco, partono cosi alla ricerca delle pagine scomparse: si aggirano tra le strette stradine che portano al cimitero o all'abbazia, fanno rotta verso determinati spiazzi ai margini dell'isola approfittando dell'alta marea e si respingono a vicenda.
In totale sono 31 frammenti del libro nascosti in 16 diversi punti dell'isola. Saranno le carte a determinare dove trovare la prossima pagina.

Allo stesso tempo ogni giocatore cerca di scoprire chi si nasconde sotto quale saio, cosi da pilotare la distribuzione delle pagine ritrovate in stato di conservazione.

Per vincere il gioco conquistando le pagine più preziose, i giocatori dovranno mostrare acume, tattica, capacità di bluffare e grande intuizione. E avere anche un pò di fortuna, s'intende!

Un intrigante gioco da detective per tutta la famigla!

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