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Mothership Rpg Techromancer
Editore: Crumbling Keep
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Mothership Rpg Techromancer
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Il pianeta di Necropolis fu distrutto migliaia di anni fa, conseguenza dell'insaziabile appetito del Techromancer. I PG hanno appena attraversato una nube di polvere, i resti dell'antico pianeta, e ora l'oscuro signore di Necropolis rinasce.
Techromancer è un'avventura da 12 pannelli per Mothership RPG, e molto di più: è un esperimento ambizioso sui media, sulla struttura e su quanto possa essere grande una piccola avventura. I giocatori torneranno su un pianeta distrutto fuori dal tempo, proprio nel "comfort" della loro stessa astronave. L'orologio del conto alla rovescia continua a muoversi verso il ritorno del Techromancer, e verso la rovina dei PG!
Questa avventura è molto più grande di quanto le sue dimensioni suggeriscano. Si estende attraverso diversi media, eppure è stata posta grande attenzione alla giocabilità e alla facilità di conduzione. Forniamo al Warden tutti gli strumenti aggiuntivi necessari per gestire il carico di lavoro.
L'avventura inizia subito dopo che la nave dei PG ha attraversato una strana nube di polvere spaziale. È in questo momento che il timer si avvia. Ogni volta che un PG compie un'azione, fa avanzare il contatore del tempo. Man mano che procede, compaiono nuove location e quelle precedenti cambiano. Combinato con il conto alla rovescia che viene riprodotto attraverso le comunicazioni della nave, ciò conferisce al mondo di gioco un forte senso di evoluzione e allude continuamente all'imminente rovina dei PG.
C'è un elenco di eventi nell'avventura, legati a determinati segni sul contatore. Alcuni innescano trasmissioni, altri sbloccano nuovi indizi sulla natura della difficile situazione dei PG e su come potrebbero evitarla.
Techromancer è un'avventura da 12 pannelli per Mothership RPG, e molto di più: è un esperimento ambizioso sui media, sulla struttura e su quanto possa essere grande una piccola avventura. I giocatori torneranno su un pianeta distrutto fuori dal tempo, proprio nel "comfort" della loro stessa astronave. L'orologio del conto alla rovescia continua a muoversi verso il ritorno del Techromancer, e verso la rovina dei PG!
Questa avventura è molto più grande di quanto le sue dimensioni suggeriscano. Si estende attraverso diversi media, eppure è stata posta grande attenzione alla giocabilità e alla facilità di conduzione. Forniamo al Warden tutti gli strumenti aggiuntivi necessari per gestire il carico di lavoro.
L'avventura inizia subito dopo che la nave dei PG ha attraversato una strana nube di polvere spaziale. È in questo momento che il timer si avvia. Ogni volta che un PG compie un'azione, fa avanzare il contatore del tempo. Man mano che procede, compaiono nuove location e quelle precedenti cambiano. Combinato con il conto alla rovescia che viene riprodotto attraverso le comunicazioni della nave, ciò conferisce al mondo di gioco un forte senso di evoluzione e allude continuamente all'imminente rovina dei PG.
C'è un elenco di eventi nell'avventura, legati a determinati segni sul contatore. Alcuni innescano trasmissioni, altri sbloccano nuovi indizi sulla natura della difficile situazione dei PG e su come potrebbero evitarla.
| Meccaniche: | |
| Categorie: | |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | ????????? |
| È stato visto 55 volte | |
Il pianeta di Necropolis fu distrutto migliaia di anni fa, conseguenza dell'insaziabile appetito del Techromancer. I PG hanno appena attraversato una nube di polvere, i resti dell'antico pianeta, e ora l'oscuro signore di Necropolis rinasce.
Techromancer è un'avventura da 12 pannelli per Mothership RPG, e molto di più: è un esperimento ambizioso sui media, sulla struttura e su quanto possa essere grande una piccola avventura. I giocatori torneranno su un pianeta distrutto fuori dal tempo, proprio nel "comfort" della loro stessa astronave. L'orologio del conto alla rovescia continua a muoversi verso il ritorno del Techromancer, e verso la rovina dei PG!
Questa avventura è molto più grande di quanto le sue dimensioni suggeriscano. Si estende attraverso diversi media, eppure è stata posta grande attenzione alla giocabilità e alla facilità di conduzione. Forniamo al Warden tutti gli strumenti aggiuntivi necessari per gestire il carico di lavoro.
L'avventura inizia subito dopo che la nave dei PG ha attraversato una strana nube di polvere spaziale. È in questo momento che il timer si avvia. Ogni volta che un PG compie un'azione, fa avanzare il contatore del tempo. Man mano che procede, compaiono nuove location e quelle precedenti cambiano. Combinato con il conto alla rovescia che viene riprodotto attraverso le comunicazioni della nave, ciò conferisce al mondo di gioco un forte senso di evoluzione e allude continuamente all'imminente rovina dei PG.
C'è un elenco di eventi nell'avventura, legati a determinati segni sul contatore. Alcuni innescano trasmissioni, altri sbloccano nuovi indizi sulla natura della difficile situazione dei PG e su come potrebbero evitarla.
Techromancer è un'avventura da 12 pannelli per Mothership RPG, e molto di più: è un esperimento ambizioso sui media, sulla struttura e su quanto possa essere grande una piccola avventura. I giocatori torneranno su un pianeta distrutto fuori dal tempo, proprio nel "comfort" della loro stessa astronave. L'orologio del conto alla rovescia continua a muoversi verso il ritorno del Techromancer, e verso la rovina dei PG!
Questa avventura è molto più grande di quanto le sue dimensioni suggeriscano. Si estende attraverso diversi media, eppure è stata posta grande attenzione alla giocabilità e alla facilità di conduzione. Forniamo al Warden tutti gli strumenti aggiuntivi necessari per gestire il carico di lavoro.
L'avventura inizia subito dopo che la nave dei PG ha attraversato una strana nube di polvere spaziale. È in questo momento che il timer si avvia. Ogni volta che un PG compie un'azione, fa avanzare il contatore del tempo. Man mano che procede, compaiono nuove location e quelle precedenti cambiano. Combinato con il conto alla rovescia che viene riprodotto attraverso le comunicazioni della nave, ciò conferisce al mondo di gioco un forte senso di evoluzione e allude continuamente all'imminente rovina dei PG.
C'è un elenco di eventi nell'avventura, legati a determinati segni sul contatore. Alcuni innescano trasmissioni, altri sbloccano nuovi indizi sulla natura della difficile situazione dei PG e su come potrebbero evitarla.
| Meccaniche: | |
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