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Motu
Editore: Ghost Dog
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Motu
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- 10 carte (45.0mmx68.0mm)
- 71 carte (63.5mmx88.0mm)
=
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30,05€
10 carte: 45.0mm di larghezza e 68.0mm di altezza (45.0x68.0)
71 carte: 63.5mm di larghezza e 88.0mm di altezza (63.5x88.0)
In Atua, che è stato originariamente pubblicato come Motu, tu e gli altri giocatori creerete ciascuno la vostra isola da zero, espandendola turno dopo turno... finché avrete abbastanza noci di cocco.
Per iniziare, ogni giocatore ha davanti a sé una carta villaggio scoperta, e quattro carte isola scoperte e tre mazzi di pesca coperti costituiscono i materiali per costruire queste isole. In ognuno dei nove turni, scegli una carta con simboli, proprietà e bordi che ti attraggono, quindi sovrapponi quella carta alla tua isola esistente, cercando di creare diverse fonti di armonia che ne influenzeranno il valore.
Il gioco prevede tre turni di punteggio intermedi in cui i giocatori scelgono quali fonti di armonia convertire in punti e quando. Il tempismo è cruciale perché ogni fonte può essere segnata solo una volta. Chi meglio controlla pescatori, uccelli e vulcani; mantiene l'equilibrio tra abitanti dell'isola e risorse naturali; e ottiene il maggior numero di punti armonia vincerà.
Atua include materiali di espansione come tessere abitante e destino per ulteriori opportunità di punteggio, oltre a una variante solitario in cui giochi contro l'avversario immaginario Tahuma in uno dei quattro livelli di difficoltà.
Per iniziare, ogni giocatore ha davanti a sé una carta villaggio scoperta, e quattro carte isola scoperte e tre mazzi di pesca coperti costituiscono i materiali per costruire queste isole. In ognuno dei nove turni, scegli una carta con simboli, proprietà e bordi che ti attraggono, quindi sovrapponi quella carta alla tua isola esistente, cercando di creare diverse fonti di armonia che ne influenzeranno il valore.
Il gioco prevede tre turni di punteggio intermedi in cui i giocatori scelgono quali fonti di armonia convertire in punti e quando. Il tempismo è cruciale perché ogni fonte può essere segnata solo una volta. Chi meglio controlla pescatori, uccelli e vulcani; mantiene l'equilibrio tra abitanti dell'isola e risorse naturali; e ottiene il maggior numero di punti armonia vincerà.
Atua include materiali di espansione come tessere abitante e destino per ulteriori opportunità di punteggio, oltre a una variante solitario in cui giochi contro l'avversario immaginario Tahuma in uno dei quattro livelli di difficoltà.
| Meccaniche: | Solo / Gioco del solitario Drafting aperto Connections |
| Categorie: | Giochi di Carte Print & Play Costruzione del Territorio |
| Nomi alternativi: | Atua Motu |
| BARCODE: | 3770000071191 |
| È stato visto 807 volte | |
- 10 carte (45.0mmx68.0mm)
- 71 carte (63.5mmx88.0mm)
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30,05€
In Atua, che è stato originariamente pubblicato come Motu, tu e gli altri giocatori creerete ciascuno la vostra isola da zero, espandendola turno dopo turno... finché avrete abbastanza noci di cocco.
Per iniziare, ogni giocatore ha davanti a sé una carta villaggio scoperta, e quattro carte isola scoperte e tre mazzi di pesca coperti costituiscono i materiali per costruire queste isole. In ognuno dei nove turni, scegli una carta con simboli, proprietà e bordi che ti attraggono, quindi sovrapponi quella carta alla tua isola esistente, cercando di creare diverse fonti di armonia che ne influenzeranno il valore.
Il gioco prevede tre turni di punteggio intermedi in cui i giocatori scelgono quali fonti di armonia convertire in punti e quando. Il tempismo è cruciale perché ogni fonte può essere segnata solo una volta. Chi meglio controlla pescatori, uccelli e vulcani; mantiene l'equilibrio tra abitanti dell'isola e risorse naturali; e ottiene il maggior numero di punti armonia vincerà.
Atua include materiali di espansione come tessere abitante e destino per ulteriori opportunità di punteggio, oltre a una variante solitario in cui giochi contro l'avversario immaginario Tahuma in uno dei quattro livelli di difficoltà.
Per iniziare, ogni giocatore ha davanti a sé una carta villaggio scoperta, e quattro carte isola scoperte e tre mazzi di pesca coperti costituiscono i materiali per costruire queste isole. In ognuno dei nove turni, scegli una carta con simboli, proprietà e bordi che ti attraggono, quindi sovrapponi quella carta alla tua isola esistente, cercando di creare diverse fonti di armonia che ne influenzeranno il valore.
Il gioco prevede tre turni di punteggio intermedi in cui i giocatori scelgono quali fonti di armonia convertire in punti e quando. Il tempismo è cruciale perché ogni fonte può essere segnata solo una volta. Chi meglio controlla pescatori, uccelli e vulcani; mantiene l'equilibrio tra abitanti dell'isola e risorse naturali; e ottiene il maggior numero di punti armonia vincerà.
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10 carte: 45.0mm di larghezza e 68.0mm di altezza (45.0x68.0)
71 carte: 63.5mm di larghezza e 88.0mm di altezza (63.5x88.0)
| Meccaniche: | Solo / Gioco del solitario Drafting aperto Connections |
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| BARCODE: | 3770000071191 |
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