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Mystic Manor

Un gioco da tavolo di
Editore: Last Night Games
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Mystic Manor
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IT 4,49€
Descrizione Descrizione

In Mystic Manor, i giocatori si alternano nel spendere punti di coraggio per spostarsi in una nuova posizione all'interno della casa o compiere azioni al di fuori della casa che permettono ai giocatori di aumentare il coraggio massimo e la riserva del personaggio, vendere gli oggetti raccolti, ottenere nuovi oggetti, arruolare l'aiuto di un cane, o reimpostare i punti di coraggio per rientrare nella villa infestata.

All'interno della casa, si spende coraggio per spostarsi in una nuova stanza per raccogliere oggetti, attaccare fantasmi, catturare folletti, trattare con apparizioni, o ottenere la compagnia di un gatto di casa. I giocatori attaccheranno i fantasmi lanciando un dado che sarà aumentato dagli animali domestici e dagli strumenti che hanno raccolto nel loro inventario. I folletti possono essere catturati usando una rete. Le apparizioni, che appaiono solo in soffitta, richiederanno il sacrificio di un oggetto nell'inventario.

Ogni giocatore ha un'ammontare limitato di inventario e coraggio e una abilità unica. Devono gestire il proprio inventario e coraggio per sconfiggere i fantasmi e avventurarsi ulteriormente nella casa.

Una volta che un certo numero di avversari è stato rimosso dalla villa infestata, i giocatori calcolano i loro punteggi ottenendo un valore in dollari per ogni fantasma sconfitto, apparizione dissolta, folletto liberato, quadro venduto, oggetto rimasto nel loro inventario, e bonus personale raccolto. Il giocatore che guadagna più soldi vince.

Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche:
Categorie:
Nomi alternativi:
BARCODE: 198715024340
È stato visto 4 volte
Descrizione Descrizione

In Mystic Manor, i giocatori si alternano nel spendere punti di coraggio per spostarsi in una nuova posizione all'interno della casa o compiere azioni al di fuori della casa che permettono ai giocatori di aumentare il coraggio massimo e la riserva del personaggio, vendere gli oggetti raccolti, ottenere nuovi oggetti, arruolare l'aiuto di un cane, o reimpostare i punti di coraggio per rientrare nella villa infestata.

All'interno della casa, si spende coraggio per spostarsi in una nuova stanza per raccogliere oggetti, attaccare fantasmi, catturare folletti, trattare con apparizioni, o ottenere la compagnia di un gatto di casa. I giocatori attaccheranno i fantasmi lanciando un dado che sarà aumentato dagli animali domestici e dagli strumenti che hanno raccolto nel loro inventario. I folletti possono essere catturati usando una rete. Le apparizioni, che appaiono solo in soffitta, richiederanno il sacrificio di un oggetto nell'inventario.

Ogni giocatore ha un'ammontare limitato di inventario e coraggio e una abilità unica. Devono gestire il proprio inventario e coraggio per sconfiggere i fantasmi e avventurarsi ulteriormente nella casa.

Una volta che un certo numero di avversari è stato rimosso dalla villa infestata, i giocatori calcolano i loro punteggi ottenendo un valore in dollari per ogni fantasma sconfitto, apparizione dissolta, folletto liberato, quadro venduto, oggetto rimasto nel loro inventario, e bonus personale raccolto. Il giocatore che guadagna più soldi vince.

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