One of my very favorite NH armies. Super-powered units, but you gotta supply them with power or they don't do anything at all. Leads to interesting tactics for both players centered around maintaining or cutting off power supply links.
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Il meglio in 2 giocatori
5 voti su 5
Età consigliata dai giocatori: 12+
1 voti su 1
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2-4
30'
10
Indipendente dalla lingua
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Neuroshima Hex! 3.0: Uranopolis
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Neuroshima Hex! 3.0: Uranopolis introduce l'esercito di Uranopolis, una città mineraria ricca che difende i suoi tesori con macchinari trasformati in armi letali. Espansione per 2-4 giocatori, durata 30 minuti, età 10+.
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Le miniere di uranio prebelliche con attrezzature e squadre nascoste sottoterra sono sopravvissute all'apocalisse e continuano a estrarre prezioso uranio. Nel corso dei decenni, molte delle pesanti macchine minerarie sono state trasformate in armi letali e inviate a difendere le fortezze sotterranee. Così è nata una nuova città: Uranopolis, una ricca città mineraria che protegge efficacemente i suoi tesori dagli avidi vicini.
Neuroshima Hex! Uranopolis dà vita a questo esercito nel gioco base Neuroshima Hex!.
—descrizione dall'editore
| Meccaniche: | Gestione mano di carte Piazzamento tessere Giocatori con caratteristiche/poteri variabili |
| Categorie: | Espansione per gioco base Combattimento Fantascienza |
| Nomi alternativi: | Neuroshima Hex! 3.0: Uranopolis Neuroshima Hex!: Uranopolis |
| BARCODE: | 5902560381047 |
| L'articolo è in 8 carrelli In 1 wishlist È stato visto 4265 volte | |
Le miniere di uranio prebelliche con attrezzature e squadre nascoste sottoterra sono sopravvissute all'apocalisse e continuano a estrarre prezioso uranio. Nel corso dei decenni, molte delle pesanti macchine minerarie sono state trasformate in armi letali e inviate a difendere le fortezze sotterranee. Così è nata una nuova città: Uranopolis, una ricca città mineraria che protegge efficacemente i suoi tesori dagli avidi vicini.
Neuroshima Hex! Uranopolis dà vita a questo esercito nel gioco base Neuroshima Hex!.
—descrizione dall'editore
| Meccaniche: | Gestione mano di carte Piazzamento tessere Giocatori con caratteristiche/poteri variabili |
| Categorie: | Espansione per gioco base Combattimento Fantascienza |
| Nomi alternativi: | Neuroshima Hex! 3.0: Uranopolis Neuroshima Hex!: Uranopolis |
| BARCODE: | 5902560381047 |
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Cosa dicono i giocatori
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Mi (ex) ejercito favorito. Es muy poderoso pero tiene la debilidad de que la mayoría de las unidades necesitan tener una loseta que les permita obtener energía para poder atacar, de lo contrario son inútiles.
Neat army with a nice flavor but fragile, could be neutered quickly and more sensitive to draw luck than many armies. In lower tier of armies power-wise imo.
Very interesting in that your units need to be 'plugged in' and so you must protect your infrastructure because a well-placed net, airstrike, or sniper can nobble you.
This army has grown on me ever since I realized that it's best played offensively, with the HQ near the center, so as to rely less on modules to power the units. Unlike with Neojungle, the fragility of Uranopolis is a feature: the intense swings between half your setup getting disabled and then powering back up just in time for a defining battle are most of the fun. (The rest of the fun is in setting up a hard-hitting unit in a corner with one or two modules that the opponent is NOT able to stop.) The character design of the Mechanic is exasperating.
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