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Uso moderato di testo nel gioco
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No Retreat 2
Editore: Victory Point Games
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No Retreat 2
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The African Front: 1940 - 1942
Deluxe Series #5
Seguendo il successo di No Retreat! dove il Fronte Russo della Seconda Guerra Mondiale chiama, il designer di giochi Carl Paradis e il suo fidato sviluppatore Alan Emrich si sono riuniti di nuovo per presentare il secondo capitolo di questa serie di giochi, No Retreat 2: North Africa, questa volta portando l'azione sul Fronte Africano dall'inizio dell'Operazione Compass l'8 dicembre 1940, fino al 1942 con l'espulsione delle forze dell'Asse dalla Libia.
Costruendo sul concetto di un gioco assistito da carte e condizioni di vittoria da morte o gloria, No Retreat 2 offre un gioco narrativo ricco della sensazione del flusso e riflusso della campagna, avvolto attorno a un emozionante sistema di manovra e combattimento che richiama i giorni di gloria del wargaming classico ma include tutte le caratteristiche moderne e molte innovazioni. A differenza di altri giochi di guerra del Nord Africa, ci sono 5 mini-map situate nei vari terminali di manovra nella campagna, dove le battaglie si svolgono come affascinanti mini-giochi a sé stanti. I giocatori cercano di conquistare ogni mappa e forzare l'azione sulla successiva nel tentativo di spingere il loro avversario fuori dal gioco.
Il fattore Malta è considerato con grande attenzione. Sebbene astratto in molti aspetti del gioco, i giocatori devono sempre tenere presente che Malta può essere attiva (aiutando gli Alleati) o inattiva (assistendo l'Asse). Le forze italiane hanno il loro giusto posto nella storia che si svolge sul tabellone di gioco, e la notevole scarsità di unità trasforma ogni contro e esagono in un puzzle di wargaming che ricorda i giorni di gloria di quei grandi concorsi della rivista Avalon Hill General.
L'uso dei marker di Punto Fornitura, ricevuti in modo rapido e senza problemi, per prendere l'iniziativa, sostituire le perdite e recuperare formazioni distrutte, per illuminare una mappa e iniziare operazioni lì (cioè, condurre turni di manovra e combattimento su di essa), e poi continuare quei turni di gioco per un altro round. Ogni round aggiuntivo di turni di gioco deve essere pagato con un altro Punto Fornitura, solitamente speso dalla parte che ritiene vantaggioso proseguire e tenere l'avversario sotto pressione, ricreando semplicemente ed efficacemente le pause e i ripartenze nelle operazioni di battaglia che erano una firma di questa campagna.
Il deserto si estende davanti a te e la Seconda Guerra Mondiale è in gioco. Devi resistere e prevalere nelle circostanze più sorprendenti e strazianti, perché non c'è ritirata!
| Meccaniche: | Campagna/Battaglia guidata dalla carte Lancio di dadi Contrassegni e Griglia esagonale |
| Categorie: | Guerra Guerra |
| Nomi alternativi: | No Retreat 2, Le Front Africain: 1940-1942 No Retreat 2: The Africa Front 1940-1942 |
| BARCODE: | NOEAN_19002 |
| È stato visto 3324 volte | |
The African Front: 1940 - 1942
Deluxe Series #5
Seguendo il successo di No Retreat! dove il Fronte Russo della Seconda Guerra Mondiale chiama, il designer di giochi Carl Paradis e il suo fidato sviluppatore Alan Emrich si sono riuniti di nuovo per presentare il secondo capitolo di questa serie di giochi, No Retreat 2: North Africa, questa volta portando l'azione sul Fronte Africano dall'inizio dell'Operazione Compass l'8 dicembre 1940, fino al 1942 con l'espulsione delle forze dell'Asse dalla Libia.
Costruendo sul concetto di un gioco assistito da carte e condizioni di vittoria da morte o gloria, No Retreat 2 offre un gioco narrativo ricco della sensazione del flusso e riflusso della campagna, avvolto attorno a un emozionante sistema di manovra e combattimento che richiama i giorni di gloria del wargaming classico ma include tutte le caratteristiche moderne e molte innovazioni. A differenza di altri giochi di guerra del Nord Africa, ci sono 5 mini-map situate nei vari terminali di manovra nella campagna, dove le battaglie si svolgono come affascinanti mini-giochi a sé stanti. I giocatori cercano di conquistare ogni mappa e forzare l'azione sulla successiva nel tentativo di spingere il loro avversario fuori dal gioco.
Il fattore Malta è considerato con grande attenzione. Sebbene astratto in molti aspetti del gioco, i giocatori devono sempre tenere presente che Malta può essere attiva (aiutando gli Alleati) o inattiva (assistendo l'Asse). Le forze italiane hanno il loro giusto posto nella storia che si svolge sul tabellone di gioco, e la notevole scarsità di unità trasforma ogni contro e esagono in un puzzle di wargaming che ricorda i giorni di gloria di quei grandi concorsi della rivista Avalon Hill General.
L'uso dei marker di Punto Fornitura, ricevuti in modo rapido e senza problemi, per prendere l'iniziativa, sostituire le perdite e recuperare formazioni distrutte, per illuminare una mappa e iniziare operazioni lì (cioè, condurre turni di manovra e combattimento su di essa), e poi continuare quei turni di gioco per un altro round. Ogni round aggiuntivo di turni di gioco deve essere pagato con un altro Punto Fornitura, solitamente speso dalla parte che ritiene vantaggioso proseguire e tenere l'avversario sotto pressione, ricreando semplicemente ed efficacemente le pause e i ripartenze nelle operazioni di battaglia che erano una firma di questa campagna.
Il deserto si estende davanti a te e la Seconda Guerra Mondiale è in gioco. Devi resistere e prevalere nelle circostanze più sorprendenti e strazianti, perché non c'è ritirata!
| Meccaniche: | Campagna/Battaglia guidata dalla carte Lancio di dadi Contrassegni e Griglia esagonale |
| Categorie: | Guerra Guerra |
| Nomi alternativi: | No Retreat 2, Le Front Africain: 1940-1942 No Retreat 2: The Africa Front 1940-1942 |
| BARCODE: | NOEAN_19002 |
| È stato visto 3324 volte | |