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Scatola di Not Alone: Remastered Edition - gioco di carte asimmetrico Geek Attitude Games per 2-7 giocatori
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2-7
30'
10

Not Alone: Remastered Edition

Not Alone: Remastered Edition è un gioco di carte asimmetrico dove un giocatore impersona la Creatura e gli altri i Cacciati su un pianeta alieno. I Cacciati devono sopravvivere 30 minuti e farsi salvare, mentre la Creatura vuole assimilarli. Un'esperienza di deduzione e bluff con partite veloci e tense. Perfetto per 2-7 giocatori dai 10 anni.

Un gioco da tavolo di Ghislain Masson
Editore: Geek Attitude Games
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Not Alone: Remastered Edition
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Descrizione Descrizione

25° secolo. Dopo aver scoperto le coordinate di un pianeta cancellato da tutte le mappe ufficiali, radunate una spedizione a bordo dello ZAROFF e puntate la rotta verso Artemia.

I primi rilievi sembrano promettenti: un mondo di Classe M, rigoglioso e respirabile. Ma non appena entrate nell'atmosfera, un campo magnetico manda in tilt i sistemi della nave. Atterraggio di emergenza. Segnale di soccorso inviato. Ora non resta che attendere i soccorsi su un mondo alieno che forse non vi vuole lì.

Qualcosa vi osserva dalla giungla. Qualcosa di antico. Qualcosa di territoriale.

Non siete soli.

Not Alone è un gioco di carte asimmetrico che contrappone un giocatore al resto del tavolo. I Cacciati usano carte Luogo e carte Sopravvivenza per esplorare Artemia e resistere fino all'arrivo dei soccorsi, facendo avanzare il contatore Salvataggio a ogni round. La Creatura li dà la caccia, facendo avanzare il contatore Assimilazione a ogni cattura riuscita. Chi per primo porta il proprio contatore sulla casella Vittoria vince.

A ogni turno, i Cacciati scelgono segretamente una carta Luogo dalla propria mano e la piazzano coperta. Possono parlare liberamente, ma ogni sopravvissuto deve scegliere da solo. Poi la Creatura piazza fino a tre segnalini Caccia tra le dieci location di Artemia. Tutte le carte vengono rivelate: i sopravvissuti nelle location sicure attivano potenti abilità di luogo, mentre chi viene catturato perde segnalini Volontà o subisce gli effetti di una carta Caccia. Perdere l'ultimo segnalino Volontà fa avanzare il contatore Assimilazione. Alla fine di ogni round, il contatore Salvataggio avanza di una casella.

Gestire la propria mano è fondamentale. Le carte Luogo si accumulano in una pila di scarto visibile, rendendo prevedibile la prossima mossa. Si possono spendere segnalini Volontà per Resistere e recuperare le carte scartate, oppure Arrendersi per azzerare tutto a un costo pesante per l'intera squadra.

Questa Remastered Edition include anche Frozen Lands, una versione alternativa per 4-7 giocatori. Introduce 55 nuove carte Luogo e 14 segnalini Contaminazione. Arrendersi o perdere l'ultimo segnalino Volontà rischia ora di far pescare un segnalino Contaminazione nascosto. Quando finalmente arrivano i soccorsi, ogni sopravvissuto deve risultare pulito: un solo giocatore infetto significa sconfitta per l'intera squadra.

Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche: Costruzione mazzo Gestione mano di carte Hidden Movement Race Selezione simultanea di azioni
Categorie: Bluff Giochi di Carte Deduzione Fantascienza
Nomi alternativi:
BARCODE: ?????????
È stato visto 33 volte
Descrizione Descrizione

25° secolo. Dopo aver scoperto le coordinate di un pianeta cancellato da tutte le mappe ufficiali, radunate una spedizione a bordo dello ZAROFF e puntate la rotta verso Artemia.

I primi rilievi sembrano promettenti: un mondo di Classe M, rigoglioso e respirabile. Ma non appena entrate nell'atmosfera, un campo magnetico manda in tilt i sistemi della nave. Atterraggio di emergenza. Segnale di soccorso inviato. Ora non resta che attendere i soccorsi su un mondo alieno che forse non vi vuole lì.

Qualcosa vi osserva dalla giungla. Qualcosa di antico. Qualcosa di territoriale.

Non siete soli.

Not Alone è un gioco di carte asimmetrico che contrappone un giocatore al resto del tavolo. I Cacciati usano carte Luogo e carte Sopravvivenza per esplorare Artemia e resistere fino all'arrivo dei soccorsi, facendo avanzare il contatore Salvataggio a ogni round. La Creatura li dà la caccia, facendo avanzare il contatore Assimilazione a ogni cattura riuscita. Chi per primo porta il proprio contatore sulla casella Vittoria vince.

A ogni turno, i Cacciati scelgono segretamente una carta Luogo dalla propria mano e la piazzano coperta. Possono parlare liberamente, ma ogni sopravvissuto deve scegliere da solo. Poi la Creatura piazza fino a tre segnalini Caccia tra le dieci location di Artemia. Tutte le carte vengono rivelate: i sopravvissuti nelle location sicure attivano potenti abilità di luogo, mentre chi viene catturato perde segnalini Volontà o subisce gli effetti di una carta Caccia. Perdere l'ultimo segnalino Volontà fa avanzare il contatore Assimilazione. Alla fine di ogni round, il contatore Salvataggio avanza di una casella.

Gestire la propria mano è fondamentale. Le carte Luogo si accumulano in una pila di scarto visibile, rendendo prevedibile la prossima mossa. Si possono spendere segnalini Volontà per Resistere e recuperare le carte scartate, oppure Arrendersi per azzerare tutto a un costo pesante per l'intera squadra.

Questa Remastered Edition include anche Frozen Lands, una versione alternativa per 4-7 giocatori. Introduce 55 nuove carte Luogo e 14 segnalini Contaminazione. Arrendersi o perdere l'ultimo segnalino Volontà rischia ora di far pescare un segnalino Contaminazione nascosto. Quando finalmente arrivano i soccorsi, ogni sopravvissuto deve risultare pulito: un solo giocatore infetto significa sconfitta per l'intera squadra.

Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche: Costruzione mazzo Gestione mano di carte Hidden Movement Race Selezione simultanea di azioni
Categorie: Bluff Giochi di Carte Deduzione Fantascienza
Nomi alternativi:
BARCODE: ?????????
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