60 carte: 59.0mm di larghezza e 91.0mm di altezza (59.0x91.0)
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Descrizione
Di solito quando si parla dei big box dell'Alea vengono in mente gioconi come Ra, Puerto Rico o Tadsh Mahal. Sebbene le ultime prove di questa linea fossero state meno brillanti è dai report di Essen 2006 che non si fa che parlare altro di questo Notre Dame. L'ambientazione è una Parigi del XIV secolo infestata dai topi dove i giocatori devono investire per aumentare la loro influenza. Al centro del tavolo viene posta una tessera che rappresenta Notre Dame e poi ogni giocatore aggiunge la propria plancetta a formare un'area di gioco dal vago sapore floreale. Nella plancia del giocatore trovano posto dei quartieri, i quali hanno delle azioni associate (ad esempio la banca che fa guadagnare soldi, l'ospedale che toglie dei topi alla fine del turno, il monastero che fa prendere dei cubetti dalla banca, ecc...), delle strade che dividono i distretti, delle piazze su cui vengono posti dei token (che verranno presi dalla carrozza e daranno punti vittoria) ed il famigerato livello dei topi del proprio distretto. Vengono poi rivelate delle carte personaggio che permettono di fare delle azioni speciali alla fine del turno: ci sono 9 personaggi che appariranno solo una volta nei 3 round mentre altri 6 appariranno in ogni round. Il giocatore parte con del denaro, dei cubetti del proprio colore (gli altri saranno tenuti dalla “banca”) e con un mazzetto di 9 carte identico per ognuno dove sono rappresentati i quartieri e le azioni che si possono eseguire. All'inizio del turno il giocatore pesca 3 carte dal proprio mazzetto, ne sceglie una e ne passa due al giocatore alla sua sinistra e ne riceve altrettante da quello alla sua destra; ripete quindi l'operazione su questa due carte ed infine ne riceve un'ultima. Partendo dal primo giocatore ognuno deve giocare una carta dalla propria mano eseguendo l'azione associata. Di norma si tratta di posizionare un cubetto su un quartiere con un meccanismo a progressione geometrica, quindi più cubetti ci sono su un quartiere più l'azione sarà forte (ad es: se ci sono due cubetti sul quartiere della banca allora prenderò due denari, se ce ne sono cinque ne prenderò cinque). Fatti due giri e giocate due carte il round termina e si scarta la carte inuutilizzata. A questo punto i giocatori a turno potranno spendere una moneta per compiere le azioni speciali dei personaggi, queste azioni sono molto varie e possono dare anche punti vittoria. Infine si guarderà il livello di peste del distretto: sotto ogni personaggio speciale ci sono dei topi (da 0 a 3) che fanno avanzare il relativo track dei topi del giocatore. Se si arriva a fondo scala la peste esige il suo tributo: il giocatore perde 2 punti vittoria ed un cubetto tra quelli in mappa. Alla fine del terzo round termina il primo turno di gioco (sono tre) e verrà effettuata l'assegnazione dei punti dati dai cubetti sulla cattedrale. Vince chi ha più punti vittoria.
In 15 wishlistIn 26 collezioniÈ stato visto 12359 volte
Descrizione
Di solito quando si parla dei big box dell'Alea vengono in mente gioconi come Ra, Puerto Rico o Tadsh Mahal. Sebbene le ultime prove di questa linea fossero state meno brillanti è dai report di Essen 2006 che non si fa che parlare altro di questo Notre Dame. L'ambientazione è una Parigi del XIV secolo infestata dai topi dove i giocatori devono investire per aumentare la loro influenza. Al centro del tavolo viene posta una tessera che rappresenta Notre Dame e poi ogni giocatore aggiunge la propria plancetta a formare un'area di gioco dal vago sapore floreale. Nella plancia del giocatore trovano posto dei quartieri, i quali hanno delle azioni associate (ad esempio la banca che fa guadagnare soldi, l'ospedale che toglie dei topi alla fine del turno, il monastero che fa prendere dei cubetti dalla banca, ecc...), delle strade che dividono i distretti, delle piazze su cui vengono posti dei token (che verranno presi dalla carrozza e daranno punti vittoria) ed il famigerato livello dei topi del proprio distretto. Vengono poi rivelate delle carte personaggio che permettono di fare delle azioni speciali alla fine del turno: ci sono 9 personaggi che appariranno solo una volta nei 3 round mentre altri 6 appariranno in ogni round. Il giocatore parte con del denaro, dei cubetti del proprio colore (gli altri saranno tenuti dalla “banca”) e con un mazzetto di 9 carte identico per ognuno dove sono rappresentati i quartieri e le azioni che si possono eseguire. All'inizio del turno il giocatore pesca 3 carte dal proprio mazzetto, ne sceglie una e ne passa due al giocatore alla sua sinistra e ne riceve altrettante da quello alla sua destra; ripete quindi l'operazione su questa due carte ed infine ne riceve un'ultima. Partendo dal primo giocatore ognuno deve giocare una carta dalla propria mano eseguendo l'azione associata. Di norma si tratta di posizionare un cubetto su un quartiere con un meccanismo a progressione geometrica, quindi più cubetti ci sono su un quartiere più l'azione sarà forte (ad es: se ci sono due cubetti sul quartiere della banca allora prenderò due denari, se ce ne sono cinque ne prenderò cinque). Fatti due giri e giocate due carte il round termina e si scarta la carte inuutilizzata. A questo punto i giocatori a turno potranno spendere una moneta per compiere le azioni speciali dei personaggi, queste azioni sono molto varie e possono dare anche punti vittoria. Infine si guarderà il livello di peste del distretto: sotto ogni personaggio speciale ci sono dei topi (da 0 a 3) che fanno avanzare il relativo track dei topi del giocatore. Se si arriva a fondo scala la peste esige il suo tributo: il giocatore perde 2 punti vittoria ed un cubetto tra quelli in mappa. Alla fine del terzo round termina il primo turno di gioco (sono tre) e verrà effettuata l'assegnazione dei punti dati dai cubetti sulla cattedrale. Vince chi ha più punti vittoria.
Bustine per le carte in questo gioco
60 carte: 59.0mm di larghezza e 91.0mm di altezza (59.0x91.0)
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Cosa dicono i giocatori
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