phone (+39) 320 073 4588
email CONTATTACI VIA MAIL
ENTRA/REGISTRATI
Carrello vuoto
Promo Banner Promo Banner
Operation Crusader Designers Edition
add-wishlist
add-collection
LANGUAGE-UK

Operation Crusader Designers Edition

Un gioco da tavolo di
Editore: Compass Games
utrade Vuoi vendere la tua copia di questo gioco?
utradestar
Usa il nostro marketplace utrade!
Operation Crusader Designers Edition
Attualmente esaurito. Prenotabile. Attualmente esaurito. Prenotabile.
Listino: 98,95€ 89,06€
IT Gratuita
Descrizione Descrizione
Operation Crusader, Le Battaglie Invernali per Tobruk, 1941 si gioca su una mappa della Libia e dell'Egitto immediatamente a sud e a est di Tobruk, dove si è svolta la battaglia. Utilizza pezzi di gioco che rappresentano le effettive unità militari che hanno partecipato a questa campagna. Ogni giocatore rappresenta il comandante delle forze dell'Asse o degli Alleati. Le singole unità di terra rappresentano battaglioni di circa 700 soldati (50-60 carri armati in un battaglione corazzato, 12-24 cannoni in un battaglione di artiglieria), o compagnie di circa 200 soldati (15-20 carri armati o veicoli corazzati in una compagnia corazzata, 4-12 cannoni in una batteria di artiglieria). Ogni esagono rappresenta 2 chilometri o 1,25 miglia. Ogni turno è un terzo di giorno. Operation Crusader è un gioco per due giocatori, con possibilità di gioco a squadre per l'intera campagna. Un giocatore assume il ruolo dell'Asse e l'altro giocatore assume il ruolo degli Alleati. Ogni giocatore muove le proprie unità ed esegue attacchi sulle unità nemiche a turno, cercando di soddisfare le Condizioni di Vittoria del gioco. Per muoversi da uno spazio all'altro, ogni unità spende una parte della sua Allocazione di Movimento. Il combattimento viene risolto attraverso Battaglie “sparando” contro le unità avversarie e poi determinando l'esito di eventuali colpi inflitti. Un dado viene utilizzato per risolvere il combattimento. Questa Nuova Edizione Designer Signature apporta modifiche chiave al sistema di gioco per enfatizzare la giocabilità mantenendo il sapore storico della battaglia. Il risultato finale è un design semplificato e più fluido che enfatizza aspetti chiave dell'operazione senza appesantire i giocatori con meccaniche di gioco ingombranti. Questo design si basa sulla semplificazione del sistema in aree chiave che tiene anche conto del feedback dei giocatori dalla edizione originale. Ad esempio, è scomparso il concetto di movimento pre-tracciato e simultaneo, che era dispendioso in termini di tempo e non adatto al gioco solitario. Invece, le unità di manovra sulla mappa rappresentano le forze e le compagnie collegate, con un'intelligenza limitata che gioca un ruolo chiave. Il sistema di combattimento è semplificato con un focus sul fuoco diretto e indiretto, con i valori di combattimento per le unità rappresentati da questi fattori chiave: Valore di Attacco Anti-Personale, Valore di Attacco Anti-Carro, Valore di Difesa, Raggio di Fuoco Indiretto (se l'unità può sparare in modo indiretto), Coesione. Il gioco aereo è semplificato mantenendo fattori chiave come operazioni aeree, manutenzione aerea, attacchi di bombardamento, intercettazioni, scorte, combattimento aereo e fuoco antiaereo e molto altro. Il sistema copre anche logistica, rifornimenti, turni notturni, riorganizzazione e altro. In generale, i giocatori e gli appassionati della campagna del Nord Africa troveranno questo un gioco più accessibile che cattura gli elementi chiave di Operation Crusader. Espandendo l'edizione originale, questo gioco aggiunge molti nuovi scenari, ognuno dei quali copre una parte più breve e più piccola della battaglia storica, e un gioco di campagna completo che consente ai giocatori di vivere l'intero svolgimento di Operation Crusader. A causa della sua lunghezza e dimensione, riconosciamo che molti giocatori non saranno in grado di completare l'intera campagna, quindi includiamo anche due versioni più brevi della campagna completa che consentono ai giocatori di vivere le parti particolarmente emozionanti della battaglia ma portano il gioco a una conclusione soddisfacente. Gli scenari in evidenza includono: Scenario 1: Gabr Saleh (5 turni, 1 mappa), AM 19 Nov – PM 20 Nov; Scenario 2: Bir El-Gobi (5 turni, 1 mappa), AM 19 Nov – PM 20 Nov; Scenario 3: Sidi Rezegh (8 turni, 1 mappa), AM 21 Nov – PM 23 Nov; Scenario 4: Assalto alla Frontiera (8 turni, 1 mappa), AM 21 Nov – PM 23 Nov; Scenario 5: La Corsa di Rommel (11 turni, 1 mappa), AM 24 Nov – PM 27 Nov; Scenario 6: Il Calderone (8 turni, 2 mappe), AM 24 Nov – PM 26 Nov. Gioco di Campagna “Breve” (14 turni, tutte le 4 mappe), AM 19 Nov – PM 23 Nov. Gioco di Campagna “Lungo” (31 turni, tutte le 4 mappe), AM 19 Nov – PM 28 Nov. Gioco di Campagna “Esteso” (50 turni, tutte le 4 mappe), AM 19 Nov – PM 5 Dic.
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche:
Categorie:
Nomi alternativi:
BARCODE: ?????????
È stato visto 197 volte
Descrizione Descrizione
Operation Crusader, Le Battaglie Invernali per Tobruk, 1941 si gioca su una mappa della Libia e dell'Egitto immediatamente a sud e a est di Tobruk, dove si è svolta la battaglia. Utilizza pezzi di gioco che rappresentano le effettive unità militari che hanno partecipato a questa campagna. Ogni giocatore rappresenta il comandante delle forze dell'Asse o degli Alleati. Le singole unità di terra rappresentano battaglioni di circa 700 soldati (50-60 carri armati in un battaglione corazzato, 12-24 cannoni in un battaglione di artiglieria), o compagnie di circa 200 soldati (15-20 carri armati o veicoli corazzati in una compagnia corazzata, 4-12 cannoni in una batteria di artiglieria). Ogni esagono rappresenta 2 chilometri o 1,25 miglia. Ogni turno è un terzo di giorno. Operation Crusader è un gioco per due giocatori, con possibilità di gioco a squadre per l'intera campagna. Un giocatore assume il ruolo dell'Asse e l'altro giocatore assume il ruolo degli Alleati. Ogni giocatore muove le proprie unità ed esegue attacchi sulle unità nemiche a turno, cercando di soddisfare le Condizioni di Vittoria del gioco. Per muoversi da uno spazio all'altro, ogni unità spende una parte della sua Allocazione di Movimento. Il combattimento viene risolto attraverso Battaglie “sparando” contro le unità avversarie e poi determinando l'esito di eventuali colpi inflitti. Un dado viene utilizzato per risolvere il combattimento. Questa Nuova Edizione Designer Signature apporta modifiche chiave al sistema di gioco per enfatizzare la giocabilità mantenendo il sapore storico della battaglia. Il risultato finale è un design semplificato e più fluido che enfatizza aspetti chiave dell'operazione senza appesantire i giocatori con meccaniche di gioco ingombranti. Questo design si basa sulla semplificazione del sistema in aree chiave che tiene anche conto del feedback dei giocatori dalla edizione originale. Ad esempio, è scomparso il concetto di movimento pre-tracciato e simultaneo, che era dispendioso in termini di tempo e non adatto al gioco solitario. Invece, le unità di manovra sulla mappa rappresentano le forze e le compagnie collegate, con un'intelligenza limitata che gioca un ruolo chiave. Il sistema di combattimento è semplificato con un focus sul fuoco diretto e indiretto, con i valori di combattimento per le unità rappresentati da questi fattori chiave: Valore di Attacco Anti-Personale, Valore di Attacco Anti-Carro, Valore di Difesa, Raggio di Fuoco Indiretto (se l'unità può sparare in modo indiretto), Coesione. Il gioco aereo è semplificato mantenendo fattori chiave come operazioni aeree, manutenzione aerea, attacchi di bombardamento, intercettazioni, scorte, combattimento aereo e fuoco antiaereo e molto altro. Il sistema copre anche logistica, rifornimenti, turni notturni, riorganizzazione e altro. In generale, i giocatori e gli appassionati della campagna del Nord Africa troveranno questo un gioco più accessibile che cattura gli elementi chiave di Operation Crusader. Espandendo l'edizione originale, questo gioco aggiunge molti nuovi scenari, ognuno dei quali copre una parte più breve e più piccola della battaglia storica, e un gioco di campagna completo che consente ai giocatori di vivere l'intero svolgimento di Operation Crusader. A causa della sua lunghezza e dimensione, riconosciamo che molti giocatori non saranno in grado di completare l'intera campagna, quindi includiamo anche due versioni più brevi della campagna completa che consentono ai giocatori di vivere le parti particolarmente emozionanti della battaglia ma portano il gioco a una conclusione soddisfacente. Gli scenari in evidenza includono: Scenario 1: Gabr Saleh (5 turni, 1 mappa), AM 19 Nov – PM 20 Nov; Scenario 2: Bir El-Gobi (5 turni, 1 mappa), AM 19 Nov – PM 20 Nov; Scenario 3: Sidi Rezegh (8 turni, 1 mappa), AM 21 Nov – PM 23 Nov; Scenario 4: Assalto alla Frontiera (8 turni, 1 mappa), AM 21 Nov – PM 23 Nov; Scenario 5: La Corsa di Rommel (11 turni, 1 mappa), AM 24 Nov – PM 27 Nov; Scenario 6: Il Calderone (8 turni, 2 mappe), AM 24 Nov – PM 26 Nov. Gioco di Campagna “Breve” (14 turni, tutte le 4 mappe), AM 19 Nov – PM 23 Nov. Gioco di Campagna “Lungo” (31 turni, tutte le 4 mappe), AM 19 Nov – PM 28 Nov. Gioco di Campagna “Esteso” (50 turni, tutte le 4 mappe), AM 19 Nov – PM 5 Dic.
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche:
Categorie:
Nomi alternativi:
BARCODE: ?????????
È stato visto 197 volte