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Scatola di Panda Spin — gioco di carte con panda e bambù edito da Moon Gate Design
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Panda Spin

Panda Spin è un gioco di carte dove i giocatori cercano di scartare tutte le carte, raccogliendo bambù per nutrire i panda. Un gioco di climbing con carte "double-headed" e condizioni uniche.

Un gioco da tavolo di
Editore: Moon Gate Design
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Panda Spin
Disponibile presso un magazzino esterno.<br> Spedizione in circa <em>10/21 giorni</em> Disponibile presso un magazzino esterno.
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Listino 15,95€
13,56€ -15%Prezzo Promo
Spedizione IT 4,49€
bundle con bustine Bundles con bustine
Carte nel gioco:
  • 75 carte (60.0mmx112.0mm)
STANDARD bundle bustine 10% di sconto
+1x
Panda Spin
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15,95€
=
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=
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21,55€
Bustine per le carte in questo gioco Bustine per le carte in questo gioco
75 carte: 60.0mm di larghezza e 112.0mm di altezza (60.0x112.0)
1x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Magnum Platinum (61 x 112 mm) (MDG7113)
Disponibile
1x (100 Pz) Sapphire: 100 Bustine Tarot Fuchsia (61 x 112 mm)
Ordinabile
2x (50 Pz) Honu Moana: 50 Bustine Premium French Tarot (61 x 112 mm) (HMN-7143)
Disponibile
1x (110 Pz) Sleeve Kings: 110 Bustine Tarot (61 x 112 mm) (SKS-8824)
Ordinabile
1x (75 Pz) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior French Tarot (61 x 112 mm) (UPL-FUCHSIA)
Disponibile
1x (100 Pz) Honu Moana: 100 Bustine Standard Frech Tarot (61 x 112 mm) (HMN-7113)
Disponibile
1x (100 Pz) PYN: 100 Bustine Standard (61 x 112 mm)
Disponibile
Descrizione Descrizione

In Panda Spin, ogni giocatore cerca di essere il primo a liberarsi delle carte in mano, raccogliendo bambù nel processo per mantenere i propri panda ben nutriti.

In dettaglio, Panda Spin è un gioco di scalata giocato con un mazzo speciale di carte "a doppia faccia". Tutte le carte iniziano con gli animali arancioni in cima. Ogni giocatore riceve una carta vento casuale — ognuna delle quali ha una condizione di gioco unica — e una mano di undici carte, con le carte rimanenti poste in un mazzo.

Durante il gioco, i giocatori pongono carte in gioco come singole, in set, in sequenze o in formazioni (due coppie consecutive, due terne consecutive, ecc.) Se sei il primo giocatore in un turno, guida con ciò che desideri, tranne una bomba, cioè quattro o più carte dello stesso valore. A turno, i giocatori devono giocare un set di carte corrispondente di valore superiore, ad esempio, una terna di valore superiore su una terna, oppure passare, dopo di che non possono più giocare in quel turno. (Una bomba non può essere guidata, ma può essere giocata su qualsiasi combinazione di carte.)

Quando passi, se hai giocato carte e tutte quelle carte hanno animali arancioni in cima, gira le carte in modo che gli animali blu siano in cima. Ogni volta che giri una carta, cambi il suo valore a seconda del suo seme: ad esempio, il 4 d'acqua diventa una coppia di regine, il 6 di legno diventa un asso+bambù (e ogni volta che giochi una carta con bambù, prendi un token di bambù dalla riserva), il 8 di terra diventa una regina+panda (rubando un bambù da un avversario per ogni panda che giochi), il 3 di fuoco diventa un 10+fuoco, con il fuoco che è un valore a tua scelta quando viene giocato.

Se passi e le carte che hai giocato hanno almeno un animale blu, scarti tutte quelle carte giocate. Il vincitore del turno scarta sempre tutte le carte giocate, quindi guida al turno successivo. Quando giochi una carta vento — il vento sud, ad esempio, batte una sequenza o formazione con 3+ numeri diversi — pesci due carte dal mazzo; i giocatori successivi devono solo battere la combinazione di carte giocata prima della tua carta vento. Se giochi un vento, scarti sempre tutte le carte che hai giocato nel turno.

Quando un giocatore finisce le carte — cioè, "mostra" — guadagna bambù pari al numero di carte detenute dal giocatore con la mano più grande. Quando tutti tranne un giocatore hanno mostrato, il turno termina, quindi mescola tutte le carte (inclusi i venti) e distribuisci a tutti una nuova mano. Un giocatore vince immediatamente il gioco quando ha almeno venti bambù — ma deve guadagnare il suo 20° bambù mostrando; giocare carte di legno e panda non ti fa guadagnare bambù quando hai diciannove bambù.

Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche:
Categorie:
Nomi alternativi:
BARCODE: 3760372234539
È stato visto 1810 volte
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In Panda Spin, ogni giocatore cerca di essere il primo a liberarsi delle carte in mano, raccogliendo bambù nel processo per mantenere i propri panda ben nutriti.

In dettaglio, Panda Spin è un gioco di scalata giocato con un mazzo speciale di carte "a doppia faccia". Tutte le carte iniziano con gli animali arancioni in cima. Ogni giocatore riceve una carta vento casuale — ognuna delle quali ha una condizione di gioco unica — e una mano di undici carte, con le carte rimanenti poste in un mazzo.

Durante il gioco, i giocatori pongono carte in gioco come singole, in set, in sequenze o in formazioni (due coppie consecutive, due terne consecutive, ecc.) Se sei il primo giocatore in un turno, guida con ciò che desideri, tranne una bomba, cioè quattro o più carte dello stesso valore. A turno, i giocatori devono giocare un set di carte corrispondente di valore superiore, ad esempio, una terna di valore superiore su una terna, oppure passare, dopo di che non possono più giocare in quel turno. (Una bomba non può essere guidata, ma può essere giocata su qualsiasi combinazione di carte.)

Quando passi, se hai giocato carte e tutte quelle carte hanno animali arancioni in cima, gira le carte in modo che gli animali blu siano in cima. Ogni volta che giri una carta, cambi il suo valore a seconda del suo seme: ad esempio, il 4 d'acqua diventa una coppia di regine, il 6 di legno diventa un asso+bambù (e ogni volta che giochi una carta con bambù, prendi un token di bambù dalla riserva), il 8 di terra diventa una regina+panda (rubando un bambù da un avversario per ogni panda che giochi), il 3 di fuoco diventa un 10+fuoco, con il fuoco che è un valore a tua scelta quando viene giocato.

Se passi e le carte che hai giocato hanno almeno un animale blu, scarti tutte quelle carte giocate. Il vincitore del turno scarta sempre tutte le carte giocate, quindi guida al turno successivo. Quando giochi una carta vento — il vento sud, ad esempio, batte una sequenza o formazione con 3+ numeri diversi — pesci due carte dal mazzo; i giocatori successivi devono solo battere la combinazione di carte giocata prima della tua carta vento. Se giochi un vento, scarti sempre tutte le carte che hai giocato nel turno.

Quando un giocatore finisce le carte — cioè, "mostra" — guadagna bambù pari al numero di carte detenute dal giocatore con la mano più grande. Quando tutti tranne un giocatore hanno mostrato, il turno termina, quindi mescola tutte le carte (inclusi i venti) e distribuisci a tutti una nuova mano. Un giocatore vince immediatamente il gioco quando ha almeno venti bambù — ma deve guadagnare il suo 20° bambù mostrando; giocare carte di legno e panda non ti fa guadagnare bambù quando hai diciannove bambù.

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75 carte: 60.0mm di larghezza e 112.0mm di altezza (60.0x112.0)
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Disponibile
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Ordinabile
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Disponibile
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Cosa dicono i giocatori

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Una selezione delle recensioni con voto 8 o superiore. BoardGameGeek. I voti BGG non sono inclusi nella media uplay.

arnaud4matagot Da utente BGG
10.0/10

Played at convention of board and card games lovers, with many Tichu fans. Always had a great time.

Golyadkin Da utente BGG
10.0/10

Totally addicted to this game --> The cards returning to your hand give off the same satisfying feeling as upgrading your jokers in Balatro and it has a very strong "one more hand" vibe to it. love the strategy that goes into planning your hand, deciding which cards you might want to spin in order to create better melds and which cards you just need to get rid of. Getting the perfect sequence where you spin a card, use the fire symbol to burn a card, and then shed out with a bomb is just too fun. I love how each "suit" has a distinct flavour that will effect the feel of each game. The expansion is pretty good too. Must play at 2!

hcmacro Da utente BGG
10.0/10

Addicting Haggis/Crisps killer excellent at 2P. I would never have guessed this was a Chudyk game—perhaps I need a few more plays to see the lineage.

alexreichline Da utente BGG
9.1/10

Initial score. Plan to play more on BGA. But overall really glad to see Carl doing more stuff away from Asmadi. The development team over there has really been on a slump with his last few releases. The new innovation has lost all of its cohesiveness and Aegean Sea has some good ideas but was developed into a now common Cieslik mess of randomness for randomness sake.

Dreaded_Gazebo Da utente BGG
9.0/10

Only one play right now but this game is an absolute banger. In a lot of ways it feels like Carl Chudyk mastering multi-card use: simple rule set with lots of strategic depth as you start grasping the subtleties of the mechanics.

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