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Pathfinder - Guida Alla Magia (GDR)
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Pathfinder - Guida Alla Magia (GDR)

Editore: Giochi Uniti
Pathfinder - Guida Alla Magia (GDR)
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Descrizione Descrizione

Guida alla Magia ? la traduzione italiana del primo volume "Ultimate".
In questo manuale ci sono segreti arcani e divini pronti a prendere vita nelle mani degli incantatori di Pathfinder Gioco di Ruolo. Oltre alla nuova classe del magus, un maestro della magia arcana e della prodezza marziale, troverete le parole del potere, un nuovo sistema per lanciare incantesimi innovativo e dinamico, nuove opzioni per gli incantatori (scoperte per alchimisti, usi alternativi di incanalare energia, compagni animali per druidi, stirpi per stregoni, capacit? per eidolon, fatture per fattucchieri e misteri per oracoli), nuovi talenti e capacit? magiche per incantatori orientate al combattimento, voti per monaci, archetipi per inquisitori e trappole per ranger, nuove condizioni magiche chiamate magipiaghe e sistemi per creare costrutti, vincolare gli esterni e condurre duelli magici, pi? di cento nuovi incantesimi.
Tuttocolore, cartonato.
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche:
Categorie:
Nomi alternativi:
BARCODE: 9788865680360
L'articolo è in 1 carrello In 2 wishlist È stato visto 3555 volte
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Guida alla Magia ? la traduzione italiana del primo volume "Ultimate".
In questo manuale ci sono segreti arcani e divini pronti a prendere vita nelle mani degli incantatori di Pathfinder Gioco di Ruolo. Oltre alla nuova classe del magus, un maestro della magia arcana e della prodezza marziale, troverete le parole del potere, un nuovo sistema per lanciare incantesimi innovativo e dinamico, nuove opzioni per gli incantatori (scoperte per alchimisti, usi alternativi di incanalare energia, compagni animali per druidi, stirpi per stregoni, capacit? per eidolon, fatture per fattucchieri e misteri per oracoli), nuovi talenti e capacit? magiche per incantatori orientate al combattimento, voti per monaci, archetipi per inquisitori e trappole per ranger, nuove condizioni magiche chiamate magipiaghe e sistemi per creare costrutti, vincolare gli esterni e condurre duelli magici, pi? di cento nuovi incantesimi.
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