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Pathfinder - Sargava, La Colonia Perduta (GDR)

Un gioco da tavolo di
Editore: Giochi Uniti
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Pathfinder - Sargava, La Colonia Perduta (GDR)
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Descrizione Descrizione

Sulle lontane sponde di un continente tropicale inesplorato, audaci coloni si battono per rompere con il loro passato diabolico e rifarsi una nuova vita in una terra di grandi ricchezze. Tuttavia, nello sfuggire alla tirannia questi coloni hanno al tempo stesso imposto la loro, e i popoli indigeni del territorio hanno accolto i colonizzatori imperiali a braccia aperte e lance spianate.

Questo ? il Sargava: una nazione sull?orlo del disastro, circondata da ogni lato da pirati, nativi ostili e giungle inesplorate piene di bestie ululanti e antiche rovine. Attraverso i suoi porti fluiscono antichi tesori al di l? di ogni immaginazione, riportati alla luce dalle terre selvagge grazie al sangue e al sudore di intrepidi esploratori.

Riusciranno i coloni a mantenere il loro fragile equilibrio o l?avidit? e i loro patti con i diavoli li rispediranno in mare?

Questo volume contiene:
- Una panoramica completa della colonia del Sargava, dalla sua rottura con il Cheliax aiutata dai pirati ai vari popoli nativi, ai pericoli tropicali e alle audaci compagnie di avventurieri che influenzano la vita quotidiana.
- Dettagli sui principali insediamenti della nazione, inclusa la citt? in rovina Kalabuto e il fedelmente tradizionalista porto di Eleder.
- Luoghi di avventura come il Lago Coriaceo, la Lama del Contrabbandiere e la famigerata prigione magica nota come Campi di Stasi.
- Una panoramica della religione nel Sargava, e su come la fede dei coloni interagisce con quella delle trib? locali.
- Nuovi incantesimi concepiti per semplificare la vita nel Sargava per i coloni scarsamente adattatisi, insieme a talenti di combattimento tratti dagli stili di combattimento dei combattenti tribali.
- Nuovi tratti per aiutare a personalizzare personaggi sargavani, sia nativi che coloni.

Questo supplemento di Pathfinder ? stato concepito per essere usato con Pathfinder Gioco di Ruolo, ma pu? facilmente essere adattato a ogni mondo fantasy.

Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche:
Categorie:
Nomi alternativi:
BARCODE: 9788865680926
È stato visto 1300 volte
Descrizione Descrizione

Sulle lontane sponde di un continente tropicale inesplorato, audaci coloni si battono per rompere con il loro passato diabolico e rifarsi una nuova vita in una terra di grandi ricchezze. Tuttavia, nello sfuggire alla tirannia questi coloni hanno al tempo stesso imposto la loro, e i popoli indigeni del territorio hanno accolto i colonizzatori imperiali a braccia aperte e lance spianate.

Questo ? il Sargava: una nazione sull?orlo del disastro, circondata da ogni lato da pirati, nativi ostili e giungle inesplorate piene di bestie ululanti e antiche rovine. Attraverso i suoi porti fluiscono antichi tesori al di l? di ogni immaginazione, riportati alla luce dalle terre selvagge grazie al sangue e al sudore di intrepidi esploratori.

Riusciranno i coloni a mantenere il loro fragile equilibrio o l?avidit? e i loro patti con i diavoli li rispediranno in mare?

Questo volume contiene:
- Una panoramica completa della colonia del Sargava, dalla sua rottura con il Cheliax aiutata dai pirati ai vari popoli nativi, ai pericoli tropicali e alle audaci compagnie di avventurieri che influenzano la vita quotidiana.
- Dettagli sui principali insediamenti della nazione, inclusa la citt? in rovina Kalabuto e il fedelmente tradizionalista porto di Eleder.
- Luoghi di avventura come il Lago Coriaceo, la Lama del Contrabbandiere e la famigerata prigione magica nota come Campi di Stasi.
- Una panoramica della religione nel Sargava, e su come la fede dei coloni interagisce con quella delle trib? locali.
- Nuovi incantesimi concepiti per semplificare la vita nel Sargava per i coloni scarsamente adattatisi, insieme a talenti di combattimento tratti dagli stili di combattimento dei combattenti tribali.
- Nuovi tratti per aiutare a personalizzare personaggi sargavani, sia nativi che coloni.

Questo supplemento di Pathfinder ? stato concepito per essere usato con Pathfinder Gioco di Ruolo, ma pu? facilmente essere adattato a ogni mondo fantasy.

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Meccaniche:
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