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Uso estensivo di testo nel gioco
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Pathfinder - Seconda Oscurita': Discesa Nelle Tenebre (GDR)
Disponibile presso un magazzino esterno.Spedizione in circa 2/5 giorni
Nelle profondità della terra, lontani dalla luce, i drow recitano gli incantamenti finali necessari a portare la fine dell'odiato mondo di superficie. I loro nemici sono sconfitti, e non ci sono nazioni che li possano combattere. Solo una banda di improbabili salvatori può fermarli. Affrontando l'antica Terra del Sangue Nero, un mondo dentro il mondo, i PG avranno una sola possibilità di spezzare l'incantesimo che minaccia tutta Golarion con una seconda Era di Tenebra. Ma di fronte a drow, demoni ed orrori da tempo banditi nelle profondità della terra, avranno possibilità di vittoria, o la fine è ormai prossima? Scopritelo nell'appassionante conclusione della Saga Seconda Oscurità!
Questo volume di Pathfinder GdR contiene:
"Discesa nelle Tenebre", un'avventura per personaggi di 14° livello di Brian Cortijo.
Un atlante della Terra del Sangue Nero, un vasto, buio regno nascosto nelle profondità della terra, di Wolfgang Baur.
Rivelazioni eretiche sui peggiori abitanti del multiverso, i Signori dei Demoni di Golarion, di Jame Jacobs.
Di fronte ai capodella Società dei Cercatori, Eando Kline deve scegliere se preservare la sua morale o la sua vita, di James L. Sutter.
Quattro nuovi mostri di James Jacobs, Jason Nelson e F. Wesley Schneider.
96 pp colore
| Meccaniche: | |
| Categorie: | |
| Nomi alternativi: | Descent Into Midnight Discesa nelle Tenebre Pathfinder #18 -- Second Darkness Chapter 6: Descent into Midnight Pathfinder Adventure Path #18: Descent Into Midnight Pathfinder Roleplaying Game #18 -- Second Darkness Chapter 6: Descent into Midnight Pathfinder Roleplaying Game - Seconda Oscurita': Discesa Nelle Tenebre (GDR) Pathfinder Roleplaying Game Adventure Path #18: Descent Into Midnight |
| BARCODE: | ????????? |
| È stato visto 336 volte | |
Nelle profondità della terra, lontani dalla luce, i drow recitano gli incantamenti finali necessari a portare la fine dell'odiato mondo di superficie. I loro nemici sono sconfitti, e non ci sono nazioni che li possano combattere. Solo una banda di improbabili salvatori può fermarli. Affrontando l'antica Terra del Sangue Nero, un mondo dentro il mondo, i PG avranno una sola possibilità di spezzare l'incantesimo che minaccia tutta Golarion con una seconda Era di Tenebra. Ma di fronte a drow, demoni ed orrori da tempo banditi nelle profondità della terra, avranno possibilità di vittoria, o la fine è ormai prossima? Scopritelo nell'appassionante conclusione della Saga Seconda Oscurità!
Questo volume di Pathfinder GdR contiene:
"Discesa nelle Tenebre", un'avventura per personaggi di 14° livello di Brian Cortijo.
Un atlante della Terra del Sangue Nero, un vasto, buio regno nascosto nelle profondità della terra, di Wolfgang Baur.
Rivelazioni eretiche sui peggiori abitanti del multiverso, i Signori dei Demoni di Golarion, di Jame Jacobs.
Di fronte ai capodella Società dei Cercatori, Eando Kline deve scegliere se preservare la sua morale o la sua vita, di James L. Sutter.
Quattro nuovi mostri di James Jacobs, Jason Nelson e F. Wesley Schneider.
96 pp colore
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| Nomi alternativi: | Descent Into Midnight Discesa nelle Tenebre Pathfinder #18 -- Second Darkness Chapter 6: Descent into Midnight Pathfinder Adventure Path #18: Descent Into Midnight Pathfinder Roleplaying Game #18 -- Second Darkness Chapter 6: Descent into Midnight Pathfinder Roleplaying Game - Seconda Oscurita': Discesa Nelle Tenebre (GDR) Pathfinder Roleplaying Game Adventure Path #18: Descent Into Midnight |
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