My first game played, I was sunk by a torpedo bomber. Just goes to show, one bad roll changes everything! Great game.
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Il meglio in 1 giocatori
11 voti su 12
Età consigliata dai giocatori: 12+
2 voti su 4
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1
60'
Uso estensivo di testo nel gioco
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Picket Duty: Kamikaze Attacks against U.S. Destroyers – Okinawa, 1945
Gioco solitario su attacchi kamikaze a Okinawa. Difendi il tuo cacciatorpediniere Fletcher in missioni di picket duty con scenari storici e campagne.
Il gioco è disponibile ma ne resta una sola copia
Al momento dell'invasione di Okinawa nell'aprile 1945, la Marina degli Stati Uniti ideò un piano per contrastare gli attesi attacchi kamikaze durante la battaglia per l'isola. Per fornire un sistema di allerta precoce contro gli attacchi kamikaze, la Marina stabilì 16 stazioni radar picket intorno all'isola.
Picket Duty è un gioco solitario in cui, nei panni del capitano di un cacciatorpediniere classe Fletcher, devi respingere gli attacchi kamikaze mentre svolgi il servizio di picket off Okinawa. Il gioco copre il periodo da fine marzo 1945 a fine giugno 1945. Il tuo obiettivo è semplice: sopravvivere.
Il gioco include una modalità base, una avanzata, sei scenari storici, due scenari ipotetici, una mini-campagna e una campagna completa. Sono incluse regole opzionali. Ogni turno di gioco è diviso in tre fasi, ciascuna rappresentante un periodo di otto ore. I membri chiave dell'equipaggio hanno funzioni specifiche, così come le squadre di controllo danni. Sono rappresentati 27 tipi di aerei giapponesi, alcuni con capacità di attacco speciali.
Le caratteristiche del gioco includono: condizioni meteorologiche, controllo danni, consumo di munizioni e carburante, assetto e inclinazione della nave, radar terrestre e navale, supporto di fuoco aereo e di superficie, attacchi Ohka e altro ancora.
Al momento dell'invasione di Okinawa nell'aprile 1945, la Marina degli Stati Uniti ideò un piano per contrastare gli attesi attacchi kamikaze durante la battaglia per l'isola. Per fornire un sistema di allerta precoce contro gli attacchi kamikaze, la Marina stabilì 16 stazioni radar picket intorno all'isola.
Picket Duty è un gioco solitario in cui, nei panni del capitano di un cacciatorpediniere classe Fletcher, devi respingere gli attacchi kamikaze mentre svolgi il servizio di picket off Okinawa. Il gioco copre il periodo da fine marzo 1945 a fine giugno 1945. Il tuo obiettivo è semplice: sopravvivere.
Il gioco include una modalità base, una avanzata, sei scenari storici, due scenari ipotetici, una mini-campagna e una campagna completa. Sono incluse regole opzionali. Ogni turno di gioco è diviso in tre fasi, ciascuna rappresentante un periodo di otto ore. I membri chiave dell'equipaggio hanno funzioni specifiche, così come le squadre di controllo danni. Sono rappresentati 27 tipi di aerei giapponesi, alcuni con capacità di attacco speciali.
Le caratteristiche del gioco includono: condizioni meteorologiche, controllo danni, consumo di munizioni e carburante, assetto e inclinazione della nave, radar terrestre e navale, supporto di fuoco aereo e di superficie, attacchi Ohka e altro ancora.
Cosa dicono i giocatori · dati e recensioni pubblicati dagli utenti di BoardGameGeek
Con quanti giocatori rende di più · 12 voti su BoardGameGeek
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Il meglio Consigliato Sconsigliato
Una selezione delle recensioni con voto 8 o superiore.
Well covers the radar picket destroyers prolonged battle against Japanese kamikaze during the Battle of Okinawa. Randomness of attack vectors, damage and damage control as well as other randomizing factors (e.g. radar works) make the game enjoyable and re-playable.
Great solitaire game. Not too heavy, but detailed enough to stay engaged. Lots of dice rolling on charts to determine events, but that is pretty well par for the course with strictly solitaire games.
If you want an easy to follow wargame to enter this genre or just to enjoy something cool without the fuss of too many details and bad rule books to look for then this is the game. Easy to learn, to read, to follow steps everything is just user friendly. It is not easy on the gameplay part because the enemies could crush you in a snap but in the learning curve it is way easier than say an Uboat leader or something like scythe maybe those games are very steep in the learning process.
It's a Steve Dixon game, what more do you want to know? Well thought out, played tested, and strong narrative.