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Playing At The World 2e Volume 1 The Inventions Of D&d
Il primo volume di due di una nuova edizione aggiornata del libro del 2012 Playing at the World, che traccia la vasta e complessa storia dei giochi di ruolo. Questa nuova edizione di Playing at the World è il primo di due volumi che aggiornano il tomo originale di 720 pagine con lo stesso nome del 2012. Questo primo volume è L'Invenzione di Dungeons & Dragons, che esplora la pubblicazione di quel gioco iconico. In questo primo volume, Jon Peterson distilla la storia di come i club di wargaming e le fanzine circolanti nel Midwest superiore negli anni '70 siano culminati nel seminale gioco di ruolo di Gary Gygax e Dave Arneson, D&D. Aggiunge alla ricerca delle edizioni originali nuove intuizioni sul periodo cruciale del 1972 quando D&D ha iniziato a prendere forma. Attraendo fonti primarie che vanno dai strateghi del diciottesimo secolo agli hobbisti moderni, Playing at the World esplora le origini dei wargames e dei giochi di ruolo attraverso la storia delle simulazioni di conflitto e dei personaggi eccentrici che hanno guidato la creazione di un'innovazione culturale distintiva alla fine del ventesimo secolo.
| Meccaniche: | |
| Categorie: | |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 9780262548779 |
| È stato visto 377 volte | |
Il primo volume di due di una nuova edizione aggiornata del libro del 2012 Playing at the World, che traccia la vasta e complessa storia dei giochi di ruolo. Questa nuova edizione di Playing at the World è il primo di due volumi che aggiornano il tomo originale di 720 pagine con lo stesso nome del 2012. Questo primo volume è L'Invenzione di Dungeons & Dragons, che esplora la pubblicazione di quel gioco iconico. In questo primo volume, Jon Peterson distilla la storia di come i club di wargaming e le fanzine circolanti nel Midwest superiore negli anni '70 siano culminati nel seminale gioco di ruolo di Gary Gygax e Dave Arneson, D&D. Aggiunge alla ricerca delle edizioni originali nuove intuizioni sul periodo cruciale del 1972 quando D&D ha iniziato a prendere forma. Attraendo fonti primarie che vanno dai strateghi del diciottesimo secolo agli hobbisti moderni, Playing at the World esplora le origini dei wargames e dei giochi di ruolo attraverso la storia delle simulazioni di conflitto e dei personaggi eccentrici che hanno guidato la creazione di un'innovazione culturale distintiva alla fine del ventesimo secolo.
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| BARCODE: | 9780262548779 |
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