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Pocket Odyssee (GDR)
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Pocket Odyssee (GDR)

Editore: Outland Entertainment
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Pocket Odyssee (GDR)
Attualmente esaurito. Prenotabile. Attualmente esaurito. Prenotabile.
Listino: 25,95€ 23,35€
IT 4,49€
Descrizione Descrizione
Pocket Odyssee è un gioco di micro dungeon crawling ispirato ai tradizionali giochi di ruolo da tavolo. Si svolge nel Dungeonfell, noto anche come il piano sepolto, con tutti tranne un giocatore che agiscono come un gruppo di avventurieri in cerca di una missione. La missione è creata dall'ultimo giocatore, noto come narratore, che deve creare un insieme di sfide basate su carte missione estratte casualmente all'inizio del gioco. Il concetto di gioco può essere descritto come l'inserimento dello spirito di un tradizionale gioco di ruolo su carta e penna in un micro gioco da tavolo. I giocatori scelgono una carta di background del personaggio (es: Cacciatore di Orchi, Re dei Truffatori, ecc.) e aggiungono carte potere speciali (es: Palla di Fuoco, Colpo alla Schiena, ecc.); poi estraggono una carta Difetto che conferisce loro un attributo unico (es: bugiardo cronico, Impaziente, ecc.) e una carta obiettivo personale (in segreto) che devono completare oltre alla missione principale per vincere il gioco (es: Superare un nemico, Tradire un compagno di squadra, ecc.). Durante i combattimenti, il gioco si svolge su carte mappa modulari con eroi e mostri che agiscono in sequenza; il narratore controlla tutti i mostri. Gli eroi ottengono carte bottino alla fine del combattimento oltre a livellare le statistiche dei loro personaggi. Per vincere il gioco, ogni giocatore deve completare la missione principale sviluppata dal narratore (attraverso l'uso delle carte missione) così come le proprie carte missione personali (che rimangono nascoste fino al completamento).
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche:
Categorie:
Nomi alternativi:
BARCODE: ?????????
È stato visto 237 volte
Descrizione Descrizione
Pocket Odyssee è un gioco di micro dungeon crawling ispirato ai tradizionali giochi di ruolo da tavolo. Si svolge nel Dungeonfell, noto anche come il piano sepolto, con tutti tranne un giocatore che agiscono come un gruppo di avventurieri in cerca di una missione. La missione è creata dall'ultimo giocatore, noto come narratore, che deve creare un insieme di sfide basate su carte missione estratte casualmente all'inizio del gioco. Il concetto di gioco può essere descritto come l'inserimento dello spirito di un tradizionale gioco di ruolo su carta e penna in un micro gioco da tavolo. I giocatori scelgono una carta di background del personaggio (es: Cacciatore di Orchi, Re dei Truffatori, ecc.) e aggiungono carte potere speciali (es: Palla di Fuoco, Colpo alla Schiena, ecc.); poi estraggono una carta Difetto che conferisce loro un attributo unico (es: bugiardo cronico, Impaziente, ecc.) e una carta obiettivo personale (in segreto) che devono completare oltre alla missione principale per vincere il gioco (es: Superare un nemico, Tradire un compagno di squadra, ecc.). Durante i combattimenti, il gioco si svolge su carte mappa modulari con eroi e mostri che agiscono in sequenza; il narratore controlla tutti i mostri. Gli eroi ottengono carte bottino alla fine del combattimento oltre a livellare le statistiche dei loro personaggi. Per vincere il gioco, ogni giocatore deve completare la missione principale sviluppata dal narratore (attraverso l'uso delle carte missione) così come le proprie carte missione personali (che rimangono nascoste fino al completamento).
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