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Psychodungeon RPG
Psychodungeon RPG ti immerge nella città di Glyndain, dove tra magia e tecnologia i traumi si manifestano come dungeon psicologici. Un gioco di ruolo con ruoli asimmetrici e sistema a gettoni, per un'esperienza narrativa condivisa e intensa.
Glyndain è una città in un mondo di telefoni cellulari e incantesimi magici, trasporti di massa e demoni malevoli, il soprannaturale che si mescola con la vita quotidiana. È un mondo strano ma molto familiare. A Glyndain, quando il trauma di una persona raggiunge un punto di rottura, i suoi problemi si manifestano fisicamente come un psychodungeon pieno di incubi mostruosi. Specialisti chiamati psychoplumbers vengono chiamati a ripulire i dungeon e chiuderli. È un lavoro difficile, pericoloso, che ti segue a casa. Parte avventuriero, parte tuttofare, parte terapeuta. Comunque, è un lavoro. Hai bollette da pagare e l'affitto da fare. È tempo di scendere, giù nel PSYCHODUNGEON.
PSYCHODUNGEON è un fantasy post-dungeon che riguarda un gruppo di poveri cittadini che agiscono come psychoplumbers. In ogni missione di esplorazione ci sono tre ruoli asimmetrici nel gioco: il Dungeon stesso, il Cliente da cui si è manifestato e uno o più psychoplumbers che scendono. I giocatori hanno accesso a varie mosse, azioni specifiche per influenzare il mondo. Le mosse si basano su un'economia di gettoni e, man mano che si effettuano mosse diverse, i giocatori guadagnano, offrono e perdono gettoni per guidare il gioco. Sebbene il libro sia pieno di consigli per facilitare una partita di PSYCHODUNGEON, nessun ruolo o giocatore ha la responsabilità esclusiva di guidare il gioco. I giocatori collaborano per modellare il mondo, impostare l'atmosfera, creare problemi e cercare soluzioni. Il sistema a gettoni del gioco è basato sul framework Belonging Outside Belonging di Avery Alder e Benjamin Rosenbaum, originato in Dream Askew e Dream Apart.
"PSYCHODUNGEON fa ciò che alcuni dei migliori giochi Belonging Outside Belonging fanno, cioè creare un'ambientazione che è uno specchio potente del nostro mondo, e poi intrecciare quell'ambientazione nel midollo stesso del gioco. L'ambientazione, i suoi dungeon, i clienti e gli psychoplumbers sono ineludibili nel modo migliore possibile perché non vuoi scappare. Vuoi immergerti e vedere e sentire tutto ciò che la città post-dungeon di Glyndain ha da offrire. E poi uscire dall'altra parte cambiato dall'esperienza." - Josh Hittie/Ostrichmonkey Games (Vibe Check e DEATHGRIND!!MEGASTRUCTURE!!)
Libro a colori formato A5 di 84 pagine con copertina morbida.
| Meccaniche: | |
| Categorie: | |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | ????????? |
| È stato visto 414 volte | |
Glyndain è una città in un mondo di telefoni cellulari e incantesimi magici, trasporti di massa e demoni malevoli, il soprannaturale che si mescola con la vita quotidiana. È un mondo strano ma molto familiare. A Glyndain, quando il trauma di una persona raggiunge un punto di rottura, i suoi problemi si manifestano fisicamente come un psychodungeon pieno di incubi mostruosi. Specialisti chiamati psychoplumbers vengono chiamati a ripulire i dungeon e chiuderli. È un lavoro difficile, pericoloso, che ti segue a casa. Parte avventuriero, parte tuttofare, parte terapeuta. Comunque, è un lavoro. Hai bollette da pagare e l'affitto da fare. È tempo di scendere, giù nel PSYCHODUNGEON.
PSYCHODUNGEON è un fantasy post-dungeon che riguarda un gruppo di poveri cittadini che agiscono come psychoplumbers. In ogni missione di esplorazione ci sono tre ruoli asimmetrici nel gioco: il Dungeon stesso, il Cliente da cui si è manifestato e uno o più psychoplumbers che scendono. I giocatori hanno accesso a varie mosse, azioni specifiche per influenzare il mondo. Le mosse si basano su un'economia di gettoni e, man mano che si effettuano mosse diverse, i giocatori guadagnano, offrono e perdono gettoni per guidare il gioco. Sebbene il libro sia pieno di consigli per facilitare una partita di PSYCHODUNGEON, nessun ruolo o giocatore ha la responsabilità esclusiva di guidare il gioco. I giocatori collaborano per modellare il mondo, impostare l'atmosfera, creare problemi e cercare soluzioni. Il sistema a gettoni del gioco è basato sul framework Belonging Outside Belonging di Avery Alder e Benjamin Rosenbaum, originato in Dream Askew e Dream Apart.
"PSYCHODUNGEON fa ciò che alcuni dei migliori giochi Belonging Outside Belonging fanno, cioè creare un'ambientazione che è uno specchio potente del nostro mondo, e poi intrecciare quell'ambientazione nel midollo stesso del gioco. L'ambientazione, i suoi dungeon, i clienti e gli psychoplumbers sono ineludibili nel modo migliore possibile perché non vuoi scappare. Vuoi immergerti e vedere e sentire tutto ciò che la città post-dungeon di Glyndain ha da offrire. E poi uscire dall'altra parte cambiato dall'esperienza." - Josh Hittie/Ostrichmonkey Games (Vibe Check e DEATHGRIND!!MEGASTRUCTURE!!)
Libro a colori formato A5 di 84 pagine con copertina morbida.
| Meccaniche: | |
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| BARCODE: | ????????? |
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