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Quest for the Antidote
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6.17
Voto BGG: BGG Stats
Il meglio in 6 giocatori 1 voti su 1
2-6
45'
13
Indipendente dalla lingua

Quest for the Antidote

Un gioco da tavolo di
Editore: Upper Deck Entertainment
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Quest for the Antidote
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Descrizione Descrizione
In Quest for the Antidote, tu e gli altri giocatori siete stati avvelenati dal re folle! Armati solo della tua astuzia e di un elenco di ingredienti per l'antidoto, dovete combattere contro la natura selvaggia, mostri e i vostri compagni di gioco per essere i primi a tornare all'apotecario con gli oggetti necessari. Componenti del gioco: • 1 Tabellone di gioco • 6 Pedine di legno colorate • 6 Tracker di respiro di legno colorati • 6 Set di 10 Carte Ingredienti (60 in totale) • 50 Carte Mostro • 18 Carte Intrusione • 10 Carte Bottino • 8 Carte Caduta • 1 Dado da battaglia a 10 facce • 1 Dado di movimento a 6 facce • 1 Token di detriti di legno Preparazione del gioco: Ogni giocatore seleziona una pedina colorata, il corrispondente token tracker di respiro e il corrispondente mazzo di dieci Carte Ingredienti. I giocatori posizionano le loro pedine nella capanna dell'apotecario al centro del tabellone e pongono i loro token tracker di respiro sul numero 50 del tracker di respiro. Successivamente, i giocatori mescolano le loro dieci Carte Ingredienti e selezionano casualmente quattro ingredienti. Questi rappresenteranno gli ingredienti che dovranno raccogliere per i loro antidoti unici. I giocatori pongono le loro quattro Carte Ingredienti sul tavolo di fronte a loro a faccia in su con il flacone nero in cima. Le sei Carte Ingredienti rimanenti di ciascun giocatore possono essere restituite alla scatola. I giocatori ricevono carte Intrusione in base al numero di giocatori: • In un gioco con due giocatori, cinque Carte Intrusione vengono distribuite a ciascun giocatore. • In un gioco con tre giocatori, quattro Carte Intrusione vengono distribuite a ciascun giocatore. • In un gioco con quattro o più giocatori, tre Carte Intrusione vengono distribuite a ciascun giocatore. Le Carte Intrusione vengono distribuite a faccia in giù e vanno nella mano del giocatore. Regole e gameplay: Salute: Ogni giocatore inizia con 50 "respiri". Ogni volta che un giocatore lancia il dado di movimento a 6 facce o il dado da battaglia a 10 facce, perde un respiro e si avvicina un passo di più all'estinzione. I respiri di tutti i giocatori sono tracciati attorno ai bordi del tabellone sulla griglia del tracker di respiro. Se un giocatore viene ridotto a zero respiri, quel giocatore esaurisce e viene eliminato dal gioco. Suggerimento: Seleziona un giocatore all'inizio del gioco per gestire il tracker di respiro. Nota: Anche con bonus, nessun giocatore può avere più di 50 respiri in qualsiasi momento durante il gioco. Movimento: Ogni giocatore inizierà il proprio turno lanciando il dado di movimento a 6 facce per determinare quanti spazi muoversi sul tabellone. Quel giocatore può scegliere qualsiasi percorso e può muoversi in avanti e/o indietro in qualsiasi direzione, anche nella stessa mossa. Ricorda: Ogni volta che un giocatore lancia il dado di movimento a 6 facce, perde un respiro sul tracker di respiro! Combattere un mostro: Un combattimento con un mostro viene attivato quando un giocatore si avvicina a un mazzo di mostri e atterra su uno spazio rosso che porta al mazzo di mostri. Tuttavia, se un giocatore atterra su uno spazio rosso mentre si allontana da un mazzo di mostri, non viene attivato alcun combattimento con un mostro. In altre parole, se ci si muove nella stessa direzione in cui punta la freccia rossa, si entra in combattimento; se ci si muove nella direzione opposta alla freccia, non viene attivato alcun combattimento. Quando viene attivato un combattimento con un mostro, un giocatore gira la carta superiore del mazzo di mostri e deve sconfiggere il mostro rivelato prima di proseguire... o morire provandoci. I giocatori possono anche ritirarsi e invertire direzione se hanno ancora movimenti rimasti dal loro lancio di movimento. Il livello del mostro è indicato in cima alla carta del mostro. Per sconfiggere il mostro, un giocatore deve lanciare il dado da battaglia a 10 facce e ottenere un numero pari o superiore al livello del mostro. Il giocatore lancia fino a quando il mostro non viene sconfitto o fino a quando non decide di ritirarsi. Una volta sconfitto un mostro, viene messo in un mazzo di scarto sul tavolo. Bonus e cadute: Alcuni mostri di alto livello, sebbene difficili da battere, possono offrire bonus utili o oggetti di caduta preziosi che possono assistere notevolmente un giocatore. I bonus e le cadute sono elencati in fondo alle carte dei mostri di alto livello. Alcune cadute avvantaggiano il giocatore per il resto del gioco, mentre altre vengono utilizzate una sola volta e poi scartate. Intrusione: Le Carte Intrusione possono essere utilizzate in qualsiasi momento durante il gioco per ostacolare i compagni di gioco. Le Carte Intrusione possono anche essere scambiate in qualsiasi momento per recuperare cinque respiri sul tracker di respiro. Una volta che una Carta Intrusione viene utilizzata o scambiata, viene scartata dal gioco. Raccolta di bottino e ingredienti: Per raccogliere un ingrediente, un giocatore deve atterrare sul corrispondente spazio verde stellato sul tabellone. Una volta raccolto un ingrediente, il giocatore gira la propria Carta Ingrediente corrispondente. Per raccogliere bottino, un giocatore deve atterrare sullo spazio giallo stellato adiacente. Se un giocatore ottiene una Carta Bottino, viene aggiunta alla sua mano e può essere utilizzata in qualsiasi momento. Come le cadute, alcune Carte Bottino danno ai giocatori abilità temporanee mentre altre offrono vantaggi. Duello: Durante il turno di un giocatore, se occupa mai lo stesso spazio di un altro giocatore, può sfidare quel giocatore a un duello. Un giocatore può sfidare un altro giocatore a un duello solo quando quell'altro giocatore ha un ingrediente di cui il sfidante ha ancora bisogno. Durante il duello, ogni giocatore lancia il dado da battaglia a 10 facce. Chi ha il punteggio più alto vince, e in caso di pareggio, il vantaggio va al giocatore sfidato. Se il sfidante vince il duello, prende l'oggetto ingrediente necessario dal giocatore sfidato, che ora deve tornare a prendere di nuovo l'ingrediente o inseguirlo per riprenderlo. Se il giocatore sfidato vince, il sfidante perde automaticamente 5 respiri e non può duellare di nuovo quel giocatore in questo turno. Nota: I giocatori possono utilizzare qualsiasi Carta Caduta o Carta Bottino applicabile durante i loro duelli. Depredare: Se un giocatore esaurisce i respiri, la sua pedina rimane sul punto di estinzione. Ogni altro giocatore può depredare il corpo se occupa mai lo stesso spazio della pedina del giocatore esaurito. Un giocatore può depredare una pedina esaurita solo una volta per turno e solo per oggetti ingrediente necessari o Carte Bottino o Caduta inutilizzate o perpetue. Fine del gioco: Il primo giocatore a tornare alla capanna dell'apotecario al centro del tabellone con tutti gli ingredienti necessari per il proprio antidoto è vittorioso! A volte, però, tutti i giocatori esauriscono e il gioco vince!
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche: Lancio di dadi Prelievo e consegna Lancia / Gira la ruota e muovi
Categorie: Avventura Medievale
Nomi alternativi:
BARCODE: 053334872966
È stato visto 3063 volte
Descrizione Descrizione
In Quest for the Antidote, tu e gli altri giocatori siete stati avvelenati dal re folle! Armati solo della tua astuzia e di un elenco di ingredienti per l'antidoto, dovete combattere contro la natura selvaggia, mostri e i vostri compagni di gioco per essere i primi a tornare all'apotecario con gli oggetti necessari. Componenti del gioco: • 1 Tabellone di gioco • 6 Pedine di legno colorate • 6 Tracker di respiro di legno colorati • 6 Set di 10 Carte Ingredienti (60 in totale) • 50 Carte Mostro • 18 Carte Intrusione • 10 Carte Bottino • 8 Carte Caduta • 1 Dado da battaglia a 10 facce • 1 Dado di movimento a 6 facce • 1 Token di detriti di legno Preparazione del gioco: Ogni giocatore seleziona una pedina colorata, il corrispondente token tracker di respiro e il corrispondente mazzo di dieci Carte Ingredienti. I giocatori posizionano le loro pedine nella capanna dell'apotecario al centro del tabellone e pongono i loro token tracker di respiro sul numero 50 del tracker di respiro. Successivamente, i giocatori mescolano le loro dieci Carte Ingredienti e selezionano casualmente quattro ingredienti. Questi rappresenteranno gli ingredienti che dovranno raccogliere per i loro antidoti unici. I giocatori pongono le loro quattro Carte Ingredienti sul tavolo di fronte a loro a faccia in su con il flacone nero in cima. Le sei Carte Ingredienti rimanenti di ciascun giocatore possono essere restituite alla scatola. I giocatori ricevono carte Intrusione in base al numero di giocatori: • In un gioco con due giocatori, cinque Carte Intrusione vengono distribuite a ciascun giocatore. • In un gioco con tre giocatori, quattro Carte Intrusione vengono distribuite a ciascun giocatore. • In un gioco con quattro o più giocatori, tre Carte Intrusione vengono distribuite a ciascun giocatore. Le Carte Intrusione vengono distribuite a faccia in giù e vanno nella mano del giocatore. Regole e gameplay: Salute: Ogni giocatore inizia con 50 "respiri". Ogni volta che un giocatore lancia il dado di movimento a 6 facce o il dado da battaglia a 10 facce, perde un respiro e si avvicina un passo di più all'estinzione. I respiri di tutti i giocatori sono tracciati attorno ai bordi del tabellone sulla griglia del tracker di respiro. Se un giocatore viene ridotto a zero respiri, quel giocatore esaurisce e viene eliminato dal gioco. Suggerimento: Seleziona un giocatore all'inizio del gioco per gestire il tracker di respiro. Nota: Anche con bonus, nessun giocatore può avere più di 50 respiri in qualsiasi momento durante il gioco. Movimento: Ogni giocatore inizierà il proprio turno lanciando il dado di movimento a 6 facce per determinare quanti spazi muoversi sul tabellone. Quel giocatore può scegliere qualsiasi percorso e può muoversi in avanti e/o indietro in qualsiasi direzione, anche nella stessa mossa. Ricorda: Ogni volta che un giocatore lancia il dado di movimento a 6 facce, perde un respiro sul tracker di respiro! Combattere un mostro: Un combattimento con un mostro viene attivato quando un giocatore si avvicina a un mazzo di mostri e atterra su uno spazio rosso che porta al mazzo di mostri. Tuttavia, se un giocatore atterra su uno spazio rosso mentre si allontana da un mazzo di mostri, non viene attivato alcun combattimento con un mostro. In altre parole, se ci si muove nella stessa direzione in cui punta la freccia rossa, si entra in combattimento; se ci si muove nella direzione opposta alla freccia, non viene attivato alcun combattimento. Quando viene attivato un combattimento con un mostro, un giocatore gira la carta superiore del mazzo di mostri e deve sconfiggere il mostro rivelato prima di proseguire... o morire provandoci. I giocatori possono anche ritirarsi e invertire direzione se hanno ancora movimenti rimasti dal loro lancio di movimento. Il livello del mostro è indicato in cima alla carta del mostro. Per sconfiggere il mostro, un giocatore deve lanciare il dado da battaglia a 10 facce e ottenere un numero pari o superiore al livello del mostro. Il giocatore lancia fino a quando il mostro non viene sconfitto o fino a quando non decide di ritirarsi. Una volta sconfitto un mostro, viene messo in un mazzo di scarto sul tavolo. Bonus e cadute: Alcuni mostri di alto livello, sebbene difficili da battere, possono offrire bonus utili o oggetti di caduta preziosi che possono assistere notevolmente un giocatore. I bonus e le cadute sono elencati in fondo alle carte dei mostri di alto livello. Alcune cadute avvantaggiano il giocatore per il resto del gioco, mentre altre vengono utilizzate una sola volta e poi scartate. Intrusione: Le Carte Intrusione possono essere utilizzate in qualsiasi momento durante il gioco per ostacolare i compagni di gioco. Le Carte Intrusione possono anche essere scambiate in qualsiasi momento per recuperare cinque respiri sul tracker di respiro. Una volta che una Carta Intrusione viene utilizzata o scambiata, viene scartata dal gioco. Raccolta di bottino e ingredienti: Per raccogliere un ingrediente, un giocatore deve atterrare sul corrispondente spazio verde stellato sul tabellone. Una volta raccolto un ingrediente, il giocatore gira la propria Carta Ingrediente corrispondente. Per raccogliere bottino, un giocatore deve atterrare sullo spazio giallo stellato adiacente. Se un giocatore ottiene una Carta Bottino, viene aggiunta alla sua mano e può essere utilizzata in qualsiasi momento. Come le cadute, alcune Carte Bottino danno ai giocatori abilità temporanee mentre altre offrono vantaggi. Duello: Durante il turno di un giocatore, se occupa mai lo stesso spazio di un altro giocatore, può sfidare quel giocatore a un duello. Un giocatore può sfidare un altro giocatore a un duello solo quando quell'altro giocatore ha un ingrediente di cui il sfidante ha ancora bisogno. Durante il duello, ogni giocatore lancia il dado da battaglia a 10 facce. Chi ha il punteggio più alto vince, e in caso di pareggio, il vantaggio va al giocatore sfidato. Se il sfidante vince il duello, prende l'oggetto ingrediente necessario dal giocatore sfidato, che ora deve tornare a prendere di nuovo l'ingrediente o inseguirlo per riprenderlo. Se il giocatore sfidato vince, il sfidante perde automaticamente 5 respiri e non può duellare di nuovo quel giocatore in questo turno. Nota: I giocatori possono utilizzare qualsiasi Carta Caduta o Carta Bottino applicabile durante i loro duelli. Depredare: Se un giocatore esaurisce i respiri, la sua pedina rimane sul punto di estinzione. Ogni altro giocatore può depredare il corpo se occupa mai lo stesso spazio della pedina del giocatore esaurito. Un giocatore può depredare una pedina esaurita solo una volta per turno e solo per oggetti ingrediente necessari o Carte Bottino o Caduta inutilizzate o perpetue. Fine del gioco: Il primo giocatore a tornare alla capanna dell'apotecario al centro del tabellone con tutti gli ingredienti necessari per il proprio antidoto è vittorioso! A volte, però, tutti i giocatori esauriscono e il gioco vince!
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche: Lancio di dadi Prelievo e consegna Lancia / Gira la ruota e muovi
Categorie: Avventura Medievale
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