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Indipendente dalla lingua
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Race to Berlin
Race to Berlin rappresenta gli ultimi mesi della Seconda Guerra Mondiale in Europa. A Ovest, dopo lo sbarco in Normandia e la ritirata delle truppe tedesche dalla Francia, gli eserciti degli Alleati occidentali si trovano ai confini del Reich, pronti a oltrepassare il Reno. A Est, il potente Esercito Rosso si prepara per l'offensiva finale, il cui obiettivo è la capitale della Germania nazista, Berlino. Entrambi gli Alleati sono pronti per la corsa alla vittoria finale.
I giocatori assumono il ruolo dei comandanti degli eserciti sovietici e alleati che competono per il premio: la capitale del Terzo Reich. Inoltre, comandano le truppe tedesche, che si trovano di fronte ai loro alleati (il giocatore che dirige l'Esercito Rosso comanda le truppe tedesche sul Fronte occidentale e il giocatore che controlla gli Alleati occidentali comanda le truppe tedesche sul Fronte orientale), il cui compito è ritardare le loro truppe sulla strada per Berlino. Inoltre, i giocatori devono conquistare le regioni strategicamente importanti della Germania, che saranno successivamente amministrate dalle truppe occupanti.
Il risultato di questa corsa crea le sfere di influenza post-belliche dei vincitori della Seconda Guerra Mondiale, che influenzano l'equilibrio di potere durante la Guerra Fredda.
Componenti del gioco
- Una mappa che mostra le aree dell'Europa occidentale e centrale, dove si sono svolte le ultime battaglie della Seconda Guerra Mondiale nel 1945.
- Indicatori della linea del fronte (2×25 pezzi), per mostrare le linee del fronte occidentale e sovietico, che si sono spostate durante le operazioni.
- Blocchi logistici (2×8 pezzi), che formano la base delle manovre militari dei giocatori sul tabellone.
- Cubi azione (2×20 pezzi), per segnare il numero di azioni effettuate da un blocco logistico.
- Gettoni unità militari (40 pezzi) con marcature storiche degli eserciti (Germania, Alleati occidentali) o fronti (Esercito Rosso). Nel gioco ci sono tre forze: gli Alleati occidentali, i sovietici e i tedeschi. Le unità tedesche hanno una forza attuale, mostrata dalla loro attuale orientazione. La forza attuale di un'unità tedesca è il numero sul lato rivolto a ovest (per le unità tedesche del Fronte occidentale) o a est (per le unità tedesche del Fronte orientale). Man mano che un'unità tedesca subisce perdite, il suo blocco viene ruotato per mostrare il suo nuovo stato. L'Ovest e i sovietici erano alleati nella guerra, ma competono tra loro come giocatori nel gioco. La Germania non ha alleati ed è divisa tra il Fronte occidentale e il Fronte orientale.
- Gettoni azione speciale (16 pezzi), da utilizzare durante i combattimenti.
- Gettoni di fortificazione (16 pezzi) in 3 tipi: posizioni migliorate, fortificazioni regolari e fortificazioni maggiori. Questi rappresentano importanti linee difensive, ad esempio la Linea Siegfried (Westwall), la Muraglia Pomerania, ecc.
- Gettoni punti vittoria (2×4 pezzi) per aree di cruciale importanza per le operazioni militari (ad esempio Essen, Breslavia, ecc.).
Tutti gli elementi del gioco sono limitati dalla quantità fisica fornita.
Race to Berlin rappresenta gli ultimi mesi della Seconda Guerra Mondiale in Europa. A Ovest, dopo lo sbarco in Normandia e la ritirata delle truppe tedesche dalla Francia, gli eserciti degli Alleati occidentali si trovano ai confini del Reich, pronti a oltrepassare il Reno. A Est, il potente Esercito Rosso si prepara per l'offensiva finale, il cui obiettivo è la capitale della Germania nazista, Berlino. Entrambi gli Alleati sono pronti per la corsa alla vittoria finale.
I giocatori assumono il ruolo dei comandanti degli eserciti sovietici e alleati che competono per il premio: la capitale del Terzo Reich. Inoltre, comandano le truppe tedesche, che si trovano di fronte ai loro alleati (il giocatore che dirige l'Esercito Rosso comanda le truppe tedesche sul Fronte occidentale e il giocatore che controlla gli Alleati occidentali comanda le truppe tedesche sul Fronte orientale), il cui compito è ritardare le loro truppe sulla strada per Berlino. Inoltre, i giocatori devono conquistare le regioni strategicamente importanti della Germania, che saranno successivamente amministrate dalle truppe occupanti.
Il risultato di questa corsa crea le sfere di influenza post-belliche dei vincitori della Seconda Guerra Mondiale, che influenzano l'equilibrio di potere durante la Guerra Fredda.
Componenti del gioco
- Una mappa che mostra le aree dell'Europa occidentale e centrale, dove si sono svolte le ultime battaglie della Seconda Guerra Mondiale nel 1945.
- Indicatori della linea del fronte (2×25 pezzi), per mostrare le linee del fronte occidentale e sovietico, che si sono spostate durante le operazioni.
- Blocchi logistici (2×8 pezzi), che formano la base delle manovre militari dei giocatori sul tabellone.
- Cubi azione (2×20 pezzi), per segnare il numero di azioni effettuate da un blocco logistico.
- Gettoni unità militari (40 pezzi) con marcature storiche degli eserciti (Germania, Alleati occidentali) o fronti (Esercito Rosso). Nel gioco ci sono tre forze: gli Alleati occidentali, i sovietici e i tedeschi. Le unità tedesche hanno una forza attuale, mostrata dalla loro attuale orientazione. La forza attuale di un'unità tedesca è il numero sul lato rivolto a ovest (per le unità tedesche del Fronte occidentale) o a est (per le unità tedesche del Fronte orientale). Man mano che un'unità tedesca subisce perdite, il suo blocco viene ruotato per mostrare il suo nuovo stato. L'Ovest e i sovietici erano alleati nella guerra, ma competono tra loro come giocatori nel gioco. La Germania non ha alleati ed è divisa tra il Fronte occidentale e il Fronte orientale.
- Gettoni azione speciale (16 pezzi), da utilizzare durante i combattimenti.
- Gettoni di fortificazione (16 pezzi) in 3 tipi: posizioni migliorate, fortificazioni regolari e fortificazioni maggiori. Questi rappresentano importanti linee difensive, ad esempio la Linea Siegfried (Westwall), la Muraglia Pomerania, ecc.
- Gettoni punti vittoria (2×4 pezzi) per aree di cruciale importanza per le operazioni militari (ad esempio Essen, Breslavia, ecc.).
Tutti gli elementi del gioco sono limitati dalla quantità fisica fornita.