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Non giocabile in un altra lingua
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Rites Of Vengeance Rpg (GDR)
Editore: Exalted Funeral
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Rites Of Vengeance Rpg (GDR)
Hai subito una terribile tragedia e hai perso qualcosa di insostituibile. Ora hai trovato un insegnante che ti insegnerà a sfruttare il potere del demone per cercare la tua vendetta. Quale sarà il costo? Fino a che punto arriverai? Tornerai indietro prima di perderti nella tua rabbia? Un gioco in solitario sulla magia moderna, la tragedia, il trauma e la vendetta, basato sul sistema Wretched & Alone di Chris Bissette, nominato agli Ennie, e ispirato al film A Dark Song. Copertina di Johan Nohr, vincitore di un premio Ennie (Mork Borg), editato da Fiona Geist, vincitrice di un premio Ennie (Dead Planet). Zine stampata in risografia con inchiostro nero, rosso e oro metallico. Avviso di contenuto: questo gioco contiene contenuti intensi riguardanti trauma, perdita, integrità corporea e rabbia. Sono forniti strumenti di sicurezza per consentire ai giocatori di terminare il gioco in anticipo e mantenere comunque una conclusione narrativa soddisfacente.
| Meccaniche: | |
| Categorie: | |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 50 |
| È stato visto 438 volte | |
Hai subito una terribile tragedia e hai perso qualcosa di insostituibile. Ora hai trovato un insegnante che ti insegnerà a sfruttare il potere del demone per cercare la tua vendetta. Quale sarà il costo? Fino a che punto arriverai? Tornerai indietro prima di perderti nella tua rabbia? Un gioco in solitario sulla magia moderna, la tragedia, il trauma e la vendetta, basato sul sistema Wretched & Alone di Chris Bissette, nominato agli Ennie, e ispirato al film A Dark Song. Copertina di Johan Nohr, vincitore di un premio Ennie (Mork Borg), editato da Fiona Geist, vincitrice di un premio Ennie (Dead Planet). Zine stampata in risografia con inchiostro nero, rosso e oro metallico. Avviso di contenuto: questo gioco contiene contenuti intensi riguardanti trauma, perdita, integrità corporea e rabbia. Sono forniti strumenti di sicurezza per consentire ai giocatori di terminare il gioco in anticipo e mantenere comunque una conclusione narrativa soddisfacente.
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