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Saboteur
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6.55
#1301 in classifica 30.611 voti
Voto BGG: BGG Stats
Il meglio in 7 giocatori 193 voti su 348 Età consigliata dai giocatori: 8+ 57 voti su 104 Leggi le recensioni
3-10
30'
8
Indipendente dalla lingua

Saboteur

Un gioco da tavolo di Frederic Moyersoen
Editore: Amigo Spiel
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Saboteur
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Bustine per le carte in questo gioco Bustine per le carte in questo gioco
110 carte: 56.0mm di larghezza e 87.0mm di altezza (56.0x87.0)
3x (50 Pz) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard American (57 x 89 mm) (FFS03)
Disponibile
3x (50 Pz) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7076)
Disponibile
3x (50 Pz) Mayday Games: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (MDG7078)
Ordinabile
2x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (MDG7044)
Ordinabile
2x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7040)
Disponibile
2x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Small Pro-Fit (60 x 87 mm) (82713)
Ordinabile
2x (100 Pz) Sapphire: 100 Bustine Chimera USA Orange (57.5 x 89 mm)
Ordinabile
2x (100 Pz) Sapphire: 100 Bustine USA Purple (56 x 87 mm)
Ordinabile
Descrizione Descrizione

Saboteur nasce dalle mente di Frederic Moyersoen, autore olandese per la verità non particolarmente noto e prolifico, che sembra dilettarsi con una certa propensione nella creazione di filler e di brevi family-game (Gouda! Gouda!, Dynamit Joe, La Courte Paille). Tra le sue produzioni, a detta dello stesso autore Saboteur è quella sicuramente di maggior successo e, come vedremo, probabilmente non a torto.

In questo nuovo gioco di carte, i giocatori vestono i panni d’industriosi gnomi minatori che in gruppo, e aiutandosi a vicenda, cercheranno di scavare profonde gallerie alla ricerca di un prezioso filone d’oro. Sfortunatamente però, nella compagnia si nasconde qualche pericoloso sabotatore con il celato intento di mandare tutto all’aria.

Se i minatori onesti riusciranno a raggiungere il filone d’oro, si aggiudicheranno la “manche” e verranno ricompensati con costose pepite d’oro. Se invece per qualche losco motivo la loro spedizione andrà a rotoli, saranno i sabotatori a gongolare e a godersi il pregiato metallo nobile.

Il problema è che, per tutta la manche, la verità sui propri ruoli rimane sconosciuta, e soltanto al termine essa verrà palesata.

Meccanismo di gioco

Nonostante Saboteur sia un classico gioco di carte, esso svela nel suo funzionamento anche una meccanica tipica dei giochi di piazzamento. Lo svolgersi delle miniere infatti, con le loro diramazioni e i loro vicoli ciechi, si attua piazzando turno dopo turno le cosiddette “carte percorso” raffiguranti ognuna differenti combinazioni di cunicoli.

Affinché ogni minatore sia capace di proseguire le miniere, si rendono necessari gli opportuni strumenti di lavoro: piccone, lampada e carrello. Senza anche uno solo di questi utensili, sarebbe impossibile per il minatore svolgere il proprio lavoro. Ora, sebbene ogni giocatore parta già con tutto l’occorrente, può capitare che tra un turno e l’altro qualche mascalzone pensi bene di danneggiare uno strumento. Fortunatamente per lui, con il tempo o grazie all’intervento di un compagno, sarà possibile riparare lo/gli strumenti e riprendere lo scavo.

Ma, in termini di gioco, come si realizza il tutto?

Ogni giocatore dispone costantemente di sei carte in mano: ad ogni turno egli ha il diritto di giocarne una e di pescarne un’altra dal mazzo. Quest’ultimo è composto dalle già citate “carte percorso” e da una seconda tipologia di carte, dette “carte azione”. Se con le prime è possibile far progredire i cunicoli, con le seconde possiamo compiere determinate azioni, quali danneggiare o riparare strumenti, provocare una frana o guardare la mappa del tesoro (ovvero scoprire una carta destinazione – vedi oltre).

Lo scopo per i minatori è quello di arrivare, partendo da una carta iniziale (contrassegnata con la scala), alle “carte destinazione” sotto una delle quali si trova il tanto agognato filone d’oro. Ma come abbiamo visto, sfortunatamente per i minatori onesti, qualche membro del gruppo è un sabotatore e tenterà, senza troppo esporsi, di mandare all’aria tutti i piani.

I ruoli vengono assegnati all’inizio di ogni manche mediante la pesca di una carta da un mazzetto speciale. Il numero dei sabotatori varia in funzione di quello totale dei giocatori ma, nonostante questo, non è mai possibile sapere con certezza quanti siano i sabotatori effettivamente presenti nel gruppo. Il mazzetto dal quale pescare, infatti, ha sempre una carta in più del numero totale di giocatori.

Durante lo svolgimento del gioco, quando a seguito del losco tiro di qualcuno uno dei nostri strumenti si danneggia, non potremo più giocare carte percorso ma solo carte azione fino alla riparazione dell’oggetto. Tiri mancini come questi si possono giocare per svariati motivi: perchè si sospetta che il giocatore sia un sabotatore, perchè viceversa chi lo gioca è un sabotatore egli stesso, o perchè semplicemente si vuole per primi arrivare al tesoro.

Arrivare primi infatti, è molto spesso un vantaggio, in quanto è proprio a partire dallo scopritore che, in senso orario, si effettuerà la spartizione del tesoro. Ogni minatore onesto pesca quindi casualmente una “carta tesoro” dall’apposito mazzo e, saltando i sabotatori ormai svelati, si continua a pescare fino a quando non sono state pescate un numero di carte pari al numero totale dei giocatori.

Ogni carta tesoro raffigura un certo quantitativo di pepite. Al termine delle tre manche di gioco, chi avrà collezionato più pepite d’oro sarà decretato il vincitore.

 

Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche: Gestione mano di carte Tabelloni modulari Alleanze Piazzamento tessere
Categorie: Bluff Giochi di Carte Esplorazione
Nomi alternativi: Aranyásók Aranyásók Sabotażysta Sabotażysta Sabotér Sabotér Saboteur Σαμποτέρ Σαμποτέρ お邪魔者 お邪魔者 矮人礦坑 矮人礦坑 Aranyásók Sabotażysta Saboter Saboteur Saboteur (خرابکار) Σαμποτέρ Гномы-вредители Саботер סבאטור المخرب お邪魔者 矮人掘金 矮人礦坑 사보타지
BARCODE: 4007396049008
In 41 wishlist In 92 collezioni È stato visto 14359 volte
Descrizione Descrizione

Saboteur nasce dalle mente di Frederic Moyersoen, autore olandese per la verità non particolarmente noto e prolifico, che sembra dilettarsi con una certa propensione nella creazione di filler e di brevi family-game (Gouda! Gouda!, Dynamit Joe, La Courte Paille). Tra le sue produzioni, a detta dello stesso autore Saboteur è quella sicuramente di maggior successo e, come vedremo, probabilmente non a torto.

In questo nuovo gioco di carte, i giocatori vestono i panni d’industriosi gnomi minatori che in gruppo, e aiutandosi a vicenda, cercheranno di scavare profonde gallerie alla ricerca di un prezioso filone d’oro. Sfortunatamente però, nella compagnia si nasconde qualche pericoloso sabotatore con il celato intento di mandare tutto all’aria.

Se i minatori onesti riusciranno a raggiungere il filone d’oro, si aggiudicheranno la “manche” e verranno ricompensati con costose pepite d’oro. Se invece per qualche losco motivo la loro spedizione andrà a rotoli, saranno i sabotatori a gongolare e a godersi il pregiato metallo nobile.

Il problema è che, per tutta la manche, la verità sui propri ruoli rimane sconosciuta, e soltanto al termine essa verrà palesata.

Meccanismo di gioco

Nonostante Saboteur sia un classico gioco di carte, esso svela nel suo funzionamento anche una meccanica tipica dei giochi di piazzamento. Lo svolgersi delle miniere infatti, con le loro diramazioni e i loro vicoli ciechi, si attua piazzando turno dopo turno le cosiddette “carte percorso” raffiguranti ognuna differenti combinazioni di cunicoli.

Affinché ogni minatore sia capace di proseguire le miniere, si rendono necessari gli opportuni strumenti di lavoro: piccone, lampada e carrello. Senza anche uno solo di questi utensili, sarebbe impossibile per il minatore svolgere il proprio lavoro. Ora, sebbene ogni giocatore parta già con tutto l’occorrente, può capitare che tra un turno e l’altro qualche mascalzone pensi bene di danneggiare uno strumento. Fortunatamente per lui, con il tempo o grazie all’intervento di un compagno, sarà possibile riparare lo/gli strumenti e riprendere lo scavo.

Ma, in termini di gioco, come si realizza il tutto?

Ogni giocatore dispone costantemente di sei carte in mano: ad ogni turno egli ha il diritto di giocarne una e di pescarne un’altra dal mazzo. Quest’ultimo è composto dalle già citate “carte percorso” e da una seconda tipologia di carte, dette “carte azione”. Se con le prime è possibile far progredire i cunicoli, con le seconde possiamo compiere determinate azioni, quali danneggiare o riparare strumenti, provocare una frana o guardare la mappa del tesoro (ovvero scoprire una carta destinazione – vedi oltre).

Lo scopo per i minatori è quello di arrivare, partendo da una carta iniziale (contrassegnata con la scala), alle “carte destinazione” sotto una delle quali si trova il tanto agognato filone d’oro. Ma come abbiamo visto, sfortunatamente per i minatori onesti, qualche membro del gruppo è un sabotatore e tenterà, senza troppo esporsi, di mandare all’aria tutti i piani.

I ruoli vengono assegnati all’inizio di ogni manche mediante la pesca di una carta da un mazzetto speciale. Il numero dei sabotatori varia in funzione di quello totale dei giocatori ma, nonostante questo, non è mai possibile sapere con certezza quanti siano i sabotatori effettivamente presenti nel gruppo. Il mazzetto dal quale pescare, infatti, ha sempre una carta in più del numero totale di giocatori.

Durante lo svolgimento del gioco, quando a seguito del losco tiro di qualcuno uno dei nostri strumenti si danneggia, non potremo più giocare carte percorso ma solo carte azione fino alla riparazione dell’oggetto. Tiri mancini come questi si possono giocare per svariati motivi: perchè si sospetta che il giocatore sia un sabotatore, perchè viceversa chi lo gioca è un sabotatore egli stesso, o perchè semplicemente si vuole per primi arrivare al tesoro.

Arrivare primi infatti, è molto spesso un vantaggio, in quanto è proprio a partire dallo scopritore che, in senso orario, si effettuerà la spartizione del tesoro. Ogni minatore onesto pesca quindi casualmente una “carta tesoro” dall’apposito mazzo e, saltando i sabotatori ormai svelati, si continua a pescare fino a quando non sono state pescate un numero di carte pari al numero totale dei giocatori.

Ogni carta tesoro raffigura un certo quantitativo di pepite. Al termine delle tre manche di gioco, chi avrà collezionato più pepite d’oro sarà decretato il vincitore.

 

Bustine per le carte in questo gioco Bustine per le carte in questo gioco
110 carte: 56.0mm di larghezza e 87.0mm di altezza (56.0x87.0)
3x (50 Pz) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard American (57 x 89 mm) (FFS03)
Disponibile
3x (50 Pz) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7076)
Disponibile
3x (50 Pz) Mayday Games: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (MDG7078)
Ordinabile
2x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (MDG7044)
Ordinabile
2x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7040)
Disponibile
2x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Small Pro-Fit (60 x 87 mm) (82713)
Ordinabile
2x (100 Pz) Sapphire: 100 Bustine Chimera USA Orange (57.5 x 89 mm)
Ordinabile
2x (100 Pz) Sapphire: 100 Bustine USA Purple (56 x 87 mm)
Ordinabile
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche: Gestione mano di carte Tabelloni modulari Alleanze Piazzamento tessere
Categorie: Bluff Giochi di Carte Esplorazione
Nomi alternativi: Aranyásók Aranyásók Sabotażysta Sabotażysta Sabotér Sabotér Saboteur Σαμποτέρ Σαμποτέρ お邪魔者 お邪魔者 矮人礦坑 矮人礦坑 Aranyásók Sabotażysta Saboter Saboteur Saboteur (خرابکار) Σαμποτέρ Гномы-вредители Саботер סבאטור المخرب お邪魔者 矮人掘金 矮人礦坑 사보타지
BARCODE: 4007396049008
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Cosa dicono i giocatori

Con quanti giocatori rende di più · 348 voti su BoardGameGeek

  • 1 0 0 lo indicano come il meglio, 1 lo consigliano, 245 lo sconsigliano
  • 2 0 0 lo indicano come il meglio, 0 lo consigliano, 246 lo sconsigliano
  • 3 4 4 lo indicano come il meglio, 45 lo consigliano, 225 lo sconsigliano
  • 4 15 15 lo indicano come il meglio, 115 lo consigliano, 157 lo sconsigliano
  • 5 68 68 lo indicano come il meglio, 198 lo consigliano, 21 lo sconsigliano
  • 6 127 127 lo indicano come il meglio, 146 lo consigliano, 13 lo sconsigliano
  • 7 193 193 lo indicano come il meglio, 85 lo consigliano, 5 lo sconsigliano
  • 8 159 159 lo indicano come il meglio, 95 lo consigliano, 10 lo sconsigliano
  • 9 70 70 lo indicano come il meglio, 137 lo consigliano, 35 lo sconsigliano
  • 10 54 54 lo indicano come il meglio, 135 lo consigliano, 51 lo sconsigliano
  • 10+ 5 5 lo indicano come il meglio, 11 lo consigliano, 145 lo sconsigliano

Il meglio Consigliato Sconsigliato

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Una selezione delle recensioni con voto 8 o superiore. BoardGameGeek. I voti BGG non sono inclusi nella media uplay.

aliceheck Da utente BGG
10.0/10

the more you play the better it gets. so adictive and fun, everyone loves it in every kind of group.

Canafra Da utente BGG
10.0/10

Fantastic game with at least four players. Any less than that, it's too easy to guess the saboteur early on. Best played with the maximum number of players, IMO.

CrinkleCut Da utente BGG
10.0/10

Saboteur is not complex in design or components, but executes on the hidden role idea very simply and succinctly. This game definitely does well with the optimal number of players (too few and it's too challenging for the saboteurs, too many and gameplay slows down), but when you get a good group playing it there's plenty of room for emergent storytelling and banter. Viewed exclusively from a mechanical standpoint, it's nothing to write home about but from a human-interaction standpoint, it can be GREAT fun.

Kelseydh Da utente BGG
10.0/10

If you are sick of The Resistance, this game is a breath of fresh air for fans of social deduction.

LemonToAKnifeFight Da utente BGG
10.0/10

Monopoly is a friend-making game compared to this seed of the devil. 10/10 no regrets. Sometimes game recommends weird amount of saboteurs but so far my take would be: 5 players (minimum) - 3 miners / 2 saboteurs 6 p - 4 / 2 7 p - 4-5 / 2-3 8 p - 5 / 3 9 p - 6 / 3 10 p - 6-7 / 3-4

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