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Lingua: Italiano
Scatola Saboteur — gioco da tavolo strategico per 3-10 nani minatori e sabotatori
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6.55
#1301 in classifica 30.611 voti
Voto BGG: BGG Stats
Il meglio in 7 giocatori 193 voti su 348 Età consigliata dai giocatori: 8+ 57 voti su 104 Leggi le recensioni
3-10
30'
8
Indipendente dalla lingua

Saboteur (NUOVA EDIZIONE ITALIANA)

Saboteur è un gioco di deduction e strategia dove assumi il ruolo di un nano. Minatori cooperano per costruire un percorso dall'inizio alla meta e trovare l'oro, mentre sabotatori nascosti cercano di fermarli giocando carte azione ingannevoli. I ruoli rimangono segreti fino alla fine del round. Scopri chi è il sabotatore, raggiungi l'oro in 30 minuti e accumula pepite per tre round consecutivi.

Un gioco da tavolo di Frederic Moyersoen
Editore: Giochi Uniti
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Saboteur (NUOVA EDIZIONE ITALIANA)
Il gioco è disponibile Il gioco è disponibile
-10%
19,79€

Prezzo Promo

IT 4,49€
bundle con bustine Bundles con bustine
Carte nel gioco:
  • 110 carte (56.0mmx87.0mm)
STANDARD bundle bustine 10% di sconto
=
24,27€
Prezzo senza sconti
27,59€
SUPERIOR bundle bustine 10% di sconto
=
24,27€
Prezzo senza sconti
27,59€
PREMIUM bundle bustine 10% di sconto
=
26,51€
Prezzo senza sconti
30,39€
Bustine per le carte in questo gioco Bustine per le carte in questo gioco
110 carte: 56.0mm di larghezza e 87.0mm di altezza (56.0x87.0)
3x (50 Pz) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard American (57 x 89 mm) (FFS03)
Disponibile
3x (50 Pz) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7076)
Disponibile
3x (50 Pz) Mayday Games: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (MDG7078)
Ordinabile
2x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (MDG7044)
Ordinabile
2x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7040)
Disponibile
2x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Small Pro-Fit (60 x 87 mm) (82713)
Ordinabile
2x (100 Pz) Sapphire: 100 Bustine Chimera USA Orange (57.5 x 89 mm)
Ordinabile
2x (100 Pz) Sapphire: 100 Bustine USA Purple (56 x 87 mm)
Ordinabile
Descrizione Descrizione
I giocatori assumono il ruolo di nani. Come minatori, sono in una miniera alla ricerca dell'oro. Improvvisamente, un piccone colpisce e rompe la lampada della miniera. Il sabotatore ha colpito. Ma quali giocatori sono sabotatori? Troverai l'oro o saranno le azioni malvagie dei sabotatori a raggiungerlo per primi? Dopo tre round, il giocatore con più oro è il vincitore.

Con l'aiuto delle Carte Nano, i giocatori ricevono il loro ruolo: minatore o sabotatore. I ruoli sono segreti e vengono rivelati solo alla fine del round.

La Carta Inizio e le tre Carte Obiettivo vengono posizionate sul tavolo, ciascuna a sette carte di distanza dall'inizio e con una carta tra ogni Carta Obiettivo. Le Carte Obiettivo sono coperte. L'oro si trova su una delle Carte Obiettivo, ma nessuno sa quale.

I giocatori hanno carte in mano. Nel turno di un giocatore, deve fare una delle tre cose: posizionare una Carta Percorso nella miniera, giocare una Carta Azione davanti a un giocatore o passare.

Le Carte Percorso formano sentieri che conducono alle Carte Obiettivo. Le Carte Percorso devono essere giocate accanto a una Carta Percorso già posizionata. Tutti i sentieri sulla Carta Percorso devono corrispondere a quelli delle carte già giocate e le Carte Percorso non possono essere giocate di lato.

I minatori cercano di costruire un percorso ininterrotto dalla Carta Inizio a una Carta Obiettivo, mentre i sabotatori cercano di impedirlo. Tuttavia, non devono essere troppo evidenti per non essere scoperti immediatamente.

Le Carte Azione possono essere posizionate davanti a qualsiasi giocatore, incluso se stessi. Le Carte Azione permettono ai giocatori di aiutarsi o ostacolarsi a vicenda, oltre a ottenere informazioni sulle Carte Obiettivo.

Quando un giocatore posiziona una Carta Percorso che raggiunge l'oro, il round termina. I minatori vincono e ricevono carte con pepite d'oro come ricompensa.

Il round termina anche se l'oro non è stato raggiunto. In questo caso, vincono i sabotatori e ricevono le pepite d'oro.

Dopo la distribuzione delle Carte Oro, inizia il round successivo. Il gioco termina alla fine del terzo round, con il giocatore che ha più pepite d'oro come vincitore.

Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche: Gestione mano di carte Presa Hidden Victory Points Costruzione reti e percorsi Map Addition Hidden Roles Traitor Game Score-and-Reset Game
Categorie: Giochi di Carte Party Games Deduzione Bluff Fantasy Esplorazione
Nomi alternativi:
BARCODE: 8059386297018
L'articolo è in 1 carrello In 1 wishlist È stato visto 1975 volte
bundle con bustine Bundles con bustine
Carte nel gioco:
  • 110 carte (56.0mmx87.0mm)
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I giocatori assumono il ruolo di nani. Come minatori, sono in una miniera alla ricerca dell'oro. Improvvisamente, un piccone colpisce e rompe la lampada della miniera. Il sabotatore ha colpito. Ma quali giocatori sono sabotatori? Troverai l'oro o saranno le azioni malvagie dei sabotatori a raggiungerlo per primi? Dopo tre round, il giocatore con più oro è il vincitore.

Con l'aiuto delle Carte Nano, i giocatori ricevono il loro ruolo: minatore o sabotatore. I ruoli sono segreti e vengono rivelati solo alla fine del round.

La Carta Inizio e le tre Carte Obiettivo vengono posizionate sul tavolo, ciascuna a sette carte di distanza dall'inizio e con una carta tra ogni Carta Obiettivo. Le Carte Obiettivo sono coperte. L'oro si trova su una delle Carte Obiettivo, ma nessuno sa quale.

I giocatori hanno carte in mano. Nel turno di un giocatore, deve fare una delle tre cose: posizionare una Carta Percorso nella miniera, giocare una Carta Azione davanti a un giocatore o passare.

Le Carte Percorso formano sentieri che conducono alle Carte Obiettivo. Le Carte Percorso devono essere giocate accanto a una Carta Percorso già posizionata. Tutti i sentieri sulla Carta Percorso devono corrispondere a quelli delle carte già giocate e le Carte Percorso non possono essere giocate di lato.

I minatori cercano di costruire un percorso ininterrotto dalla Carta Inizio a una Carta Obiettivo, mentre i sabotatori cercano di impedirlo. Tuttavia, non devono essere troppo evidenti per non essere scoperti immediatamente.

Le Carte Azione possono essere posizionate davanti a qualsiasi giocatore, incluso se stessi. Le Carte Azione permettono ai giocatori di aiutarsi o ostacolarsi a vicenda, oltre a ottenere informazioni sulle Carte Obiettivo.

Quando un giocatore posiziona una Carta Percorso che raggiunge l'oro, il round termina. I minatori vincono e ricevono carte con pepite d'oro come ricompensa.

Il round termina anche se l'oro non è stato raggiunto. In questo caso, vincono i sabotatori e ricevono le pepite d'oro.

Dopo la distribuzione delle Carte Oro, inizia il round successivo. Il gioco termina alla fine del terzo round, con il giocatore che ha più pepite d'oro come vincitore.

Bustine per le carte in questo gioco Bustine per le carte in questo gioco
110 carte: 56.0mm di larghezza e 87.0mm di altezza (56.0x87.0)
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Disponibile
3x (50 Pz) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7076)
Disponibile
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2x (100 Pz) Sapphire: 100 Bustine Chimera USA Orange (57.5 x 89 mm)
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2x (100 Pz) Sapphire: 100 Bustine USA Purple (56 x 87 mm)
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Meccaniche: Gestione mano di carte Presa Hidden Victory Points Costruzione reti e percorsi Map Addition Hidden Roles Traitor Game Score-and-Reset Game
Categorie: Giochi di Carte Party Games Deduzione Bluff Fantasy Esplorazione
Nomi alternativi:
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Cosa dicono i giocatori

Con quanti giocatori rende di più · 348 voti su BoardGameGeek

  • 1 0 0 lo indicano come il meglio, 1 lo consigliano, 245 lo sconsigliano
  • 2 0 0 lo indicano come il meglio, 0 lo consigliano, 246 lo sconsigliano
  • 3 4 4 lo indicano come il meglio, 45 lo consigliano, 225 lo sconsigliano
  • 4 15 15 lo indicano come il meglio, 115 lo consigliano, 157 lo sconsigliano
  • 5 68 68 lo indicano come il meglio, 198 lo consigliano, 21 lo sconsigliano
  • 6 127 127 lo indicano come il meglio, 146 lo consigliano, 13 lo sconsigliano
  • 7 193 193 lo indicano come il meglio, 85 lo consigliano, 5 lo sconsigliano
  • 8 159 159 lo indicano come il meglio, 95 lo consigliano, 10 lo sconsigliano
  • 9 70 70 lo indicano come il meglio, 137 lo consigliano, 35 lo sconsigliano
  • 10 54 54 lo indicano come il meglio, 135 lo consigliano, 51 lo sconsigliano
  • 10+ 5 5 lo indicano come il meglio, 11 lo consigliano, 145 lo sconsigliano

Il meglio Consigliato Sconsigliato

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Una selezione delle recensioni con voto 8 o superiore. BoardGameGeek. I voti BGG non sono inclusi nella media uplay.

aliceheck Da utente BGG
10.0/10

the more you play the better it gets. so adictive and fun, everyone loves it in every kind of group.

Canafra Da utente BGG
10.0/10

Fantastic game with at least four players. Any less than that, it's too easy to guess the saboteur early on. Best played with the maximum number of players, IMO.

CrinkleCut Da utente BGG
10.0/10

Saboteur is not complex in design or components, but executes on the hidden role idea very simply and succinctly. This game definitely does well with the optimal number of players (too few and it's too challenging for the saboteurs, too many and gameplay slows down), but when you get a good group playing it there's plenty of room for emergent storytelling and banter. Viewed exclusively from a mechanical standpoint, it's nothing to write home about but from a human-interaction standpoint, it can be GREAT fun.

Kelseydh Da utente BGG
10.0/10

If you are sick of The Resistance, this game is a breath of fresh air for fans of social deduction.

LemonToAKnifeFight Da utente BGG
10.0/10

Monopoly is a friend-making game compared to this seed of the devil. 10/10 no regrets. Sometimes game recommends weird amount of saboteurs but so far my take would be: 5 players (minimum) - 3 miners / 2 saboteurs 6 p - 4 / 2 7 p - 4-5 / 2-3 8 p - 5 / 3 9 p - 6 / 3 10 p - 6-7 / 3-4

La tua recensione

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