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Il meglio in 2 giocatori
14 voti su 37
Età consigliata dai giocatori: 10+
3 voti su 6
2-4
30'
8
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Sanssouci
In Sanssouci progetta il giardino del celebre palazzo di Potsdam: a ogni turno giochi una carta per scegliere una tessera dalla riserva comune e collocarla nel tuo giardino, rispettando precisi vincoli di costruzione. Poi fai avanzare un nobile lungo i percorsi, guadagnando punti. Al termine dei diciotto turni, le righe e colonne completate e gli obiettivi personali determinano il vincitore.
Disponibile presso un magazzino esterno.Spedizione in circa 3/7 giorni
In Sanssouci progetti un giardino per il celebre palazzo: roseti, vigneti, labirinti e fontane prendono forma sulla tua plancia personale, rispettando precisi vincoli di costruzione.
A ogni turno giochi una delle due carte in mano per scegliere una tessera dalla riserva comune. Il soggetto della tessera e il colore dello spazio da cui proviene determinano dove collocarla nel tuo giardino. Se lo spazio è già occupato, la tessera viene girata sul lato del giardiniere e può essere sistemata in un altro spazio libero della stessa riga o colonna.
Dopo la costruzione puoi far avanzare un nobile lungo i percorsi del giardino, terminando il movimento più in basso nella sua colonna e guadagnando punti per la posizione raggiunta. Al termine dei diciotto turni, le righe e le colonne completate e gli obiettivi personali assegnano punti aggiuntivi: vince chi ha ottenuto il punteggio più alto.
| Meccaniche: | Gestione mano di carte Negoziazione - tratta Piazzamento tessere |
| Categorie: | Età della Ragione Puzzle |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 759126568009 |
| È stato visto 224 volte | |
In Sanssouci progetti un giardino per il celebre palazzo: roseti, vigneti, labirinti e fontane prendono forma sulla tua plancia personale, rispettando precisi vincoli di costruzione.
A ogni turno giochi una delle due carte in mano per scegliere una tessera dalla riserva comune. Il soggetto della tessera e il colore dello spazio da cui proviene determinano dove collocarla nel tuo giardino. Se lo spazio è già occupato, la tessera viene girata sul lato del giardiniere e può essere sistemata in un altro spazio libero della stessa riga o colonna.
Dopo la costruzione puoi far avanzare un nobile lungo i percorsi del giardino, terminando il movimento più in basso nella sua colonna e guadagnando punti per la posizione raggiunta. Al termine dei diciotto turni, le righe e le colonne completate e gli obiettivi personali assegnano punti aggiuntivi: vince chi ha ottenuto il punteggio più alto.
| Meccaniche: | Gestione mano di carte Negoziazione - tratta Piazzamento tessere |
| Categorie: | Età della Ragione Puzzle |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 759126568009 |
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Cosa dicono i giocatori
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- 4 13 13 lo indicano come il meglio, 11 lo consigliano, 3 lo sconsigliano
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