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Sea Shanties
Editore: Pleiades Games
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Sea Shanties
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Sea Shanties è un gioco di strategia a tema pirata per 3-5 giocatori. I giocatori competono per diventare il capitano più rinomato a solcare il Mare Kanvus. Per farlo, i giocatori depredano isole per ottenere bottini preziosi, saccheggiano il bottino di altri capitani utilizzando una meccanica unica di battaglia navale e completano obiettivi per scrivere shanties che diventeranno la loro eredità una volta che Davy Jones avrà preso il suo tributo. Il design ecologico di Sea Shanties utilizza tessere del tabellone dinamiche stampate su tela. Ci sono oltre un duodecillion di configurazioni diverse del tabellone, il che significa che non giocherai mai sulla stessa mappa due volte! I giocatori iniziano con 15 membri dell'equipaggio e un token nave su un'isola di partenza, selezionata tramite un draft. I giocatori hanno 5 token equipaggio aggiuntivi nella Taverna del Cacciatore. Ogni turno del capitano ha tre fasi: Azioni, poi Seppellire, poi Raccogliere (ABC). Durante la fase di azione, i capitani possono compiere fino a 5 azioni. Le cinque azioni disponibili sono Vela (Spostare il token nave su una casella adiacente del tabellone, utilizzando le frecce del vento), Depredare (posizionare i token equipaggio dalla propria plancia giocatore su un'isola che il proprio token nave occupa), Abbandonare (rimuovere tutti i propri token da un'isola che il proprio token nave non occupa e posizionarli nella Taverna del Cacciatore), Reclutare (posizionare un token equipaggio dalla Taverna del Cacciatore sulla propria plancia giocatore) e Battaglia Navale (iniziare una battaglia con un altro capitano se la sua nave si trova in una casella adiacente). Dopo la fase di azione, i capitani possono Seppellire il bottino che avevano sulla loro nave. Il bottino sepolto non può essere saccheggiato nelle battaglie navali. Una volta terminata quella fase, i giocatori possono quindi Raccogliere 1 bottino per ogni isola produttrice di bottino che controllano, raccogliere eventuali Ballate se hanno sepolto il maggior numero di un particolare tipo di bottino e raccogliere un verso se hanno completato l'obiettivo specificato su di essa. Le Battaglie Navali sono un Dilemma del Prigioniero aumentato. I capitani selezioneranno segretamente un numero sul disco di battaglia tra 0 e il numero di token equipaggio che hanno sulle loro plance capitano (non in taverna o su isole). Riveleranno simultaneamente i numeri selezionati. Il numero più alto vince e può saccheggiare token bottino dal perdente pari alla differenza tra i due numeri selezionati. Il vincitore dovrà anche cedere equipaggio alla taverna pari alla differenza. Infine, il vincitore ottiene un gettone bottino Paura. Invierai tutto il tuo equipaggio in battaglia, sapendo che l'avversario potrebbe selezionare un numero basso e tu perdi la maggior parte del tuo equipaggio? Una volta che tutte le shanties sono state cantate, il giocatore con il maggior numero di Punti Rinomati vince!
| Meccaniche: | |
| Categorie: | |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 760655189320 |
| È stato visto 601 volte | |
Sea Shanties è un gioco di strategia a tema pirata per 3-5 giocatori. I giocatori competono per diventare il capitano più rinomato a solcare il Mare Kanvus. Per farlo, i giocatori depredano isole per ottenere bottini preziosi, saccheggiano il bottino di altri capitani utilizzando una meccanica unica di battaglia navale e completano obiettivi per scrivere shanties che diventeranno la loro eredità una volta che Davy Jones avrà preso il suo tributo. Il design ecologico di Sea Shanties utilizza tessere del tabellone dinamiche stampate su tela. Ci sono oltre un duodecillion di configurazioni diverse del tabellone, il che significa che non giocherai mai sulla stessa mappa due volte! I giocatori iniziano con 15 membri dell'equipaggio e un token nave su un'isola di partenza, selezionata tramite un draft. I giocatori hanno 5 token equipaggio aggiuntivi nella Taverna del Cacciatore. Ogni turno del capitano ha tre fasi: Azioni, poi Seppellire, poi Raccogliere (ABC). Durante la fase di azione, i capitani possono compiere fino a 5 azioni. Le cinque azioni disponibili sono Vela (Spostare il token nave su una casella adiacente del tabellone, utilizzando le frecce del vento), Depredare (posizionare i token equipaggio dalla propria plancia giocatore su un'isola che il proprio token nave occupa), Abbandonare (rimuovere tutti i propri token da un'isola che il proprio token nave non occupa e posizionarli nella Taverna del Cacciatore), Reclutare (posizionare un token equipaggio dalla Taverna del Cacciatore sulla propria plancia giocatore) e Battaglia Navale (iniziare una battaglia con un altro capitano se la sua nave si trova in una casella adiacente). Dopo la fase di azione, i capitani possono Seppellire il bottino che avevano sulla loro nave. Il bottino sepolto non può essere saccheggiato nelle battaglie navali. Una volta terminata quella fase, i giocatori possono quindi Raccogliere 1 bottino per ogni isola produttrice di bottino che controllano, raccogliere eventuali Ballate se hanno sepolto il maggior numero di un particolare tipo di bottino e raccogliere un verso se hanno completato l'obiettivo specificato su di essa. Le Battaglie Navali sono un Dilemma del Prigioniero aumentato. I capitani selezioneranno segretamente un numero sul disco di battaglia tra 0 e il numero di token equipaggio che hanno sulle loro plance capitano (non in taverna o su isole). Riveleranno simultaneamente i numeri selezionati. Il numero più alto vince e può saccheggiare token bottino dal perdente pari alla differenza tra i due numeri selezionati. Il vincitore dovrà anche cedere equipaggio alla taverna pari alla differenza. Infine, il vincitore ottiene un gettone bottino Paura. Invierai tutto il tuo equipaggio in battaglia, sapendo che l'avversario potrebbe selezionare un numero basso e tu perdi la maggior parte del tuo equipaggio? Una volta che tutte le shanties sono state cantate, il giocatore con il maggior numero di Punti Rinomati vince!
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