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Shipyard (2nd edition)
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Shipyard (2nd edition)

Un gioco da tavolo di Vladimír Suchý
Editore: Delicious Games
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Shipyard (2nd edition)
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Descrizione Descrizione
Siamo nel XIX secolo, il trasporto marittimo è sempre più importante. Sia le società che le forze navali richiedono navi sempre più nuove. Provate a mettervi nei panni dei loro costruttori. Assumete dipendenti, acquistate accessori, ottenete il favore dei comitati di valutazione. Non dimenticate di affittare un canale e di levare l'ancora. I giocatori si alternano, iniziando con un giocatore scelto a caso e proseguendo intorno al tavolo in senso orario. Al loro turno, sceglieranno una delle azioni disponibili dal tracciato delle azioni. L'azione farà ottenere al giocatore qualcosa di cui ha bisogno per costruire la sua nave. Se un giocatore completa una nave al proprio turno (le navi sono costituite da piccole carte raffiguranti le prue, le poppe e (preferibilmente diverse) parti centrali con varie opzioni per aggiungere equipaggiamento o equipaggio), la nave viene portata in crociera di prova in un canale, durante la quale si possono ottenere punti per la velocità, l'equipaggio, l'equipaggiamento o la sicurezza. Man mano che i giocatori fanno il proprio turno, la fila di carte Azione avanza intorno al Tracciato Azione. Quando la carta Azione principale raggiunge di nuovo lo spazio di partenza, il segnalino del conto alla rovescia si sposta di uno spazio e il gioco continua. Il gioco termina quando il segnalino del conto alla rovescia raggiunge lo spazio di arrivo. La partita termina quando il segnalino del conto alla rovescia raggiunge lo spazio di arrivo (può anche terminare prima se i giocatori esauriscono le carte Nave). I punti bonus vengono assegnati per i Contratti di Governo e il giocatore con il maggior numero di punti vince.
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche: Tabelloni modulari Collezione di sets di oggetti Piazzamento tessere Bonus a fine partita Drafting aperto Contratti Rondel
Categorie: Commercio/Economia Nautica Industria
Nomi alternativi:
BARCODE: 655132006590
L'articolo è in 2 carrelli È stato visto 2333 volte
Descrizione Descrizione
Siamo nel XIX secolo, il trasporto marittimo è sempre più importante. Sia le società che le forze navali richiedono navi sempre più nuove. Provate a mettervi nei panni dei loro costruttori. Assumete dipendenti, acquistate accessori, ottenete il favore dei comitati di valutazione. Non dimenticate di affittare un canale e di levare l'ancora. I giocatori si alternano, iniziando con un giocatore scelto a caso e proseguendo intorno al tavolo in senso orario. Al loro turno, sceglieranno una delle azioni disponibili dal tracciato delle azioni. L'azione farà ottenere al giocatore qualcosa di cui ha bisogno per costruire la sua nave. Se un giocatore completa una nave al proprio turno (le navi sono costituite da piccole carte raffiguranti le prue, le poppe e (preferibilmente diverse) parti centrali con varie opzioni per aggiungere equipaggiamento o equipaggio), la nave viene portata in crociera di prova in un canale, durante la quale si possono ottenere punti per la velocità, l'equipaggio, l'equipaggiamento o la sicurezza. Man mano che i giocatori fanno il proprio turno, la fila di carte Azione avanza intorno al Tracciato Azione. Quando la carta Azione principale raggiunge di nuovo lo spazio di partenza, il segnalino del conto alla rovescia si sposta di uno spazio e il gioco continua. Il gioco termina quando il segnalino del conto alla rovescia raggiunge lo spazio di arrivo. La partita termina quando il segnalino del conto alla rovescia raggiunge lo spazio di arrivo (può anche terminare prima se i giocatori esauriscono le carte Nave). I punti bonus vengono assegnati per i Contratti di Governo e il giocatore con il maggior numero di punti vince.
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Meccaniche: Tabelloni modulari Collezione di sets di oggetti Piazzamento tessere Bonus a fine partita Drafting aperto Contratti Rondel
Categorie: Commercio/Economia Nautica Industria
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BARCODE: 655132006590
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Cosa dicono i giocatori

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Una selezione delle recensioni con voto 8 o superiore. BoardGameGeek. I voti BGG non sono inclusi nella media uplay.

Boo_n_Cass Da utente BGG
9.0/10

Not for everybody but it totally works for me as a solo player. Building ships is so satisfying.

FR_IT Da utente BGG
9.0/10

Yes! The box contains a game in the game: how to close the box after having built the cardboard construction! I did it after playing WOODCRAFT and after one hour of art & craft to cut it properly (overhead crane). This was crazy!!! Next...start reading the rulebook... ...Shipyard is smooth, elegant and clean with many crucial choices during gameplay (it is very strategic and tactical). One of the best in its genre.

prrt949 Da utente BGG
9.0/10

This is a great game. Never played the 1st edition. First game too about three hours but as we became more comfortable the game pace became faster. Look forward to playing this one again

SoldierBear Da utente BGG
9.0/10

Reminiscent of Age of Sail, in a good way. Great table presence of numerous smaller boards utilizing simple mechanisms for play management. It took a few attempts to get into, but once the way the numerous smaller strategies work together clicked, it gets really addictive. The assembly of the cardboard components was good fun too. Rating star lost for some cloudy rules, and score track needs to be longer. Plus, there is no way to get full satisfaction from launching enough ships in the recommended two player game length; we play either 5 or 7 cubes - depending on how much time we have - for 2 players to get enough construction and scoring to happen.

Elrohir11979 Da utente BGG
8.5/10

Me ha gustado mucho. Lo que no me ha gustado es que el inserto de la grúa una vez montado no coja bien en la caja. Creo que la editorial debería cuidar más estos detalles.

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