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Skyjo Action

Un gioco da tavolo di
Editore: Magilano
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Skyjo Action
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Descrizione Descrizione

Nuova versione di Skyjo che aggiunge carte Azione e jolly. In Skyjo ogni giocatore ha 12 carte in uno schema 3×4: due scoperte, le altre coperte. Nel turno si prende la prima carta degli scarti o del mazzo. La si può scambiare con una carta del proprio tableau, coperta o scoperta, oppure scartarla per girarne una a faccia in su. Il round finisce quando un giocatore ha solo carte scoperte. Si rivelano tutte le carte e si sommano i punti, con valori da −2 a 12. La partita finisce quando qualcuno raggiunge o supera 100 punti; vince il punteggio più basso. Se una colonna di 3 carte ha lo stesso valore, l'intera colonna si scarta.

Le carte Azione permettono mosse speciali: scambiare carte nel proprio tableau, scambiarle tra giocatori, rubare una carta azione, giocare due turni di fila e altre. Si ottiene una carta azione quando si piazza o si rivela un jolly, oppure la si può prendere al posto di una mossa normale. I jolly facilitano le serie e valgono molto (−10 o −15). Come regola nuova, anche le righe di carte identiche si scartano.

Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche:
Categorie:
Nomi alternativi:
BARCODE: 4260470080025
È stato visto 318 volte
Descrizione Descrizione

Nuova versione di Skyjo che aggiunge carte Azione e jolly. In Skyjo ogni giocatore ha 12 carte in uno schema 3×4: due scoperte, le altre coperte. Nel turno si prende la prima carta degli scarti o del mazzo. La si può scambiare con una carta del proprio tableau, coperta o scoperta, oppure scartarla per girarne una a faccia in su. Il round finisce quando un giocatore ha solo carte scoperte. Si rivelano tutte le carte e si sommano i punti, con valori da −2 a 12. La partita finisce quando qualcuno raggiunge o supera 100 punti; vince il punteggio più basso. Se una colonna di 3 carte ha lo stesso valore, l'intera colonna si scarta.

Le carte Azione permettono mosse speciali: scambiare carte nel proprio tableau, scambiarle tra giocatori, rubare una carta azione, giocare due turni di fila e altre. Si ottiene una carta azione quando si piazza o si rivela un jolly, oppure la si può prendere al posto di una mossa normale. I jolly facilitano le serie e valgono molto (−10 o −15). Come regola nuova, anche le righe di carte identiche si scartano.

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