phone (+39) 320 073 4588
email CONTATTACI VIA MAIL
ENTRA/REGISTRATI
Carrello vuoto
Promo Banner Promo Banner
Sleuth Gryphon Bookshelf Edition
add-wishlist
add-collection
LANGUAGE-UK

Sleuth Gryphon Bookshelf Edition

Un gioco da tavolo di
Editore: Eagle & Gryphon Games
utrade Vuoi vendere la tua copia di questo gioco?
utradestar
Usa il nostro marketplace utrade!
Sleuth Gryphon Bookshelf Edition
L'articolo non è disponibile, puoi utilizzare il nostro sistema di notifica per sapere quando sarà nuovamente ordinabile.
Descrizione Descrizione
In Sleuth, un classico gioco di deduzione del maestro designer Sid Sackson, i giocatori cercano una gemma nascosta, una delle 36 carte gemma nascoste prima dell'inizio del gioco. Il resto di questo mazzo di gemme - con ogni carta che mostra 1-3 diamanti, perle o opali in uno dei quattro colori - è distribuito equamente tra i giocatori, con eventuali carte rimanenti messe a faccia in su. Così, tu e gli altri iniziate con alcune informazioni su cosa non manca. Un secondo mazzo contiene 54 carte di ricerca, ognuna delle quali mostra uno o due elementi, come diamanti, coppie, opali blu, perle rosse o un elemento a tua scelta. Ogni giocatore riceve quattro carte di ricerca a faccia in su; nel tuo turno, scegli una di quelle carte e chiedi a un avversario quanti gemme hanno del tipo mostrato. Se chiedi, ad esempio, coppie, il giocatore deve dirti quanti coppie possiede ma non quali coppie specifiche; se chiedi qualcosa di più specifico, ad esempio, diamanti rossi, il giocatore rivela a tutti quanti di tali carte possiede mentre tu puoi guardarle in segreto. I giocatori tracciano le informazioni su un foglio di punteggio. Puoi indovinare la gemma nascosta in qualsiasi momento, oppure nel tuo turno puoi fare una domanda a chiunque indipendentemente dalle carte di ricerca che hai, quindi immediatamente fare un'ipotesi segnando il tuo foglio e controllando la carta gemma nascosta. Se hai torto, continui a giocare ma puoi solo rispondere a domande; se hai ragione, vinci. La semplicità delle regole e delle carte nasconde la complessità del gioco. In alcuni casi vedi carte, mentre in altri senti solo il numero di carte che un avversario possiede, rendendo difficile dedurre. Qualsiasi sistema di notazione tu sviluppi deve essere sia flessibile che affidabile, registrando informazioni negative così come positive per escludere le possibilità una per una...
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche:
Categorie:
Nomi alternativi:
BARCODE: ?????????
È stato visto 152 volte
Descrizione Descrizione
In Sleuth, un classico gioco di deduzione del maestro designer Sid Sackson, i giocatori cercano una gemma nascosta, una delle 36 carte gemma nascoste prima dell'inizio del gioco. Il resto di questo mazzo di gemme - con ogni carta che mostra 1-3 diamanti, perle o opali in uno dei quattro colori - è distribuito equamente tra i giocatori, con eventuali carte rimanenti messe a faccia in su. Così, tu e gli altri iniziate con alcune informazioni su cosa non manca. Un secondo mazzo contiene 54 carte di ricerca, ognuna delle quali mostra uno o due elementi, come diamanti, coppie, opali blu, perle rosse o un elemento a tua scelta. Ogni giocatore riceve quattro carte di ricerca a faccia in su; nel tuo turno, scegli una di quelle carte e chiedi a un avversario quanti gemme hanno del tipo mostrato. Se chiedi, ad esempio, coppie, il giocatore deve dirti quanti coppie possiede ma non quali coppie specifiche; se chiedi qualcosa di più specifico, ad esempio, diamanti rossi, il giocatore rivela a tutti quanti di tali carte possiede mentre tu puoi guardarle in segreto. I giocatori tracciano le informazioni su un foglio di punteggio. Puoi indovinare la gemma nascosta in qualsiasi momento, oppure nel tuo turno puoi fare una domanda a chiunque indipendentemente dalle carte di ricerca che hai, quindi immediatamente fare un'ipotesi segnando il tuo foglio e controllando la carta gemma nascosta. Se hai torto, continui a giocare ma puoi solo rispondere a domande; se hai ragione, vinci. La semplicità delle regole e delle carte nasconde la complessità del gioco. In alcuni casi vedi carte, mentre in altri senti solo il numero di carte che un avversario possiede, rendendo difficile dedurre. Qualsiasi sistema di notazione tu sviluppi deve essere sia flessibile che affidabile, registrando informazioni negative così come positive per escludere le possibilità una per una...
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche:
Categorie:
Nomi alternativi:
BARCODE: ?????????
È stato visto 152 volte