Wer Risiko spielen will, aber keine Lust auf 6 Stunden würfeln hat, kommt hier nicht dran vorbei. Verschiedene Rassen und Fähigkeiten in Kombination sorgen für immer wieder neues Spielgefühl.
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Il meglio in 4 giocatori
633 voti su 1007
Età consigliata dai giocatori: 8+
147 voti su 313
Leggi le recensioni
2-5
80'
8
Indipendente dalla lingua
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Small World
Disponibile presso un magazzino esterno.Spedizione in circa 10/15 giorni
Premessa
Lo spazio è poco, in Small World. Ci sono troppe Razze che vivono sulla tua terra, la terra che i tuoi antenati ti hanno lasciato in eredità sperando nel fatto che tu saresti riuscito a costruire un impero con il quale dominare il mondo.
Prendendo una Razza fantastica e una combinazione di Poteri Speciali, dovrai usare i loro unici tratti razziali ed abilità per conquistare le regioni circostanti e ammassare gettoni vittoria, spesso a spese di vicini più deboli. Piazzando le truppe (segnalini Razza) in varie regioni, e conquistando le terre adiacenti, guadagnerai Gettoni Vittoria per ogni regione che si occupa alla fine del tuo turno.
Nell’eventualità che la tua razza diventi sempre più estesa (come quella che hai appena distrutto), avrai bisogno di abbandonare la tua civiltà per prenderne un’altra. La chiave della tua vittoria è sapere quando dichiarare il tuo impero in declino e prendere il comando di un altro, per la supremazia nelle terre di Small World!
Il meccanismo di gioco
al primo turno i giocatori devono scegliere una razza con cui invadere Small World, le scelte saranno dettate da una serie di vessilli Razza e poteri speciali (pescati a caso e piazzati accanto al tabellone), tra cui si potranno trovare Elfi, Troll, Giganti, Amazzoni e altre dieci razze differenti.
Ogni razza ha una caratteristica particolare, ad esempio i Maghi ricevono un punto in più per ogni territorio con simbolo magia che occupano alla fine del turno.
Ognuna di queste razze sarà abbinata ad un Potere Speciale che ne esalterà le caratteristiche: il Commando consente alla razza a cui è abbinato di attaccare ogni volta con un segnalino in meno, la Foresta darà un punto in più a chi occupa territori con foreste.
Su ognuna delle tessera razza e poteri speciali, troverete un numero che equivale al numero di segnalini di quella razza con cui partirete alla conquista dei territori di Small World. Recuperateli dall'organizer e preparatevi ad invadere le terre sul tabellone!
Ogni territorio, per essere conquistato, necessita di due segnalini razza; inoltre, dovrete utilizzare un segnalino in più per ogni altro segnalino già presente sul territorio: un segnalino nemico, una tribù perduta, una montagna, una fortezza, una tana dei troll o un accampamento.
Partendo dai confini esterni del tabellone, o dai territori adiacenti al mare (salvo che la razza che state utilizzando non reciti diversamente), invaderete un territorio e poi un altro e un altro ancora, fino ad esaurire momentaneamente i vostri segnalini. Una volta fatto ciò, ridisporrete gli stessi a vostro piacimento, per difendere i territori appena conquistati.
All'inizio del turno successivo potrete:
1) riprendere in mano tutti i segnalini che volete e partire alla conquista dei territori adiacenti ai vostri;
oppure
2) mandare in declino la vostra razza per prendere possesso di un'altra, magari più potente!
Se decidete di mandare in declino la vostra razza, lasciate su ogni territorio un solo segnalino razza e giratelo, mostrerà così il lato ingrigito. Dal turno successivo potrete rientrare in gioco con un'altra razza, scelta tra quelle disponibili al momento accanto al tabellone.
Alla fine di ogni vostro turno, raccoglierete i gettoni vittoria che vi spettano: uno per territorio che controllate, più tutti i punti bonus che vi regaleranno la vostra razza e la relativa abilità del vostro potere speciale (se ne avete).
Ricordatevi sempre che potrete avere solo una razza attiva in gioco, e una in declino (salvo rare eccezioni) e che, una volta espansi al massimo, dovrete decidere se rinunciare alla vostra razza attuale per dare spazio ad un'altra e lanciarvi alla conquista di Small World!
Conclusioni:
Small World è un gioco molto vario e colorato, a chi piace il genere fantasy è consigliatissimo. Inoltre, all'interno della confezione troverete tantissime tessere da stipare in un organizer utilissimo (basta con bustine ed elastici!) e le istruzioni per metterle via, con anche le indicazione per non far ballare il tutto, con rischio di capottamento dei contenuti ridotto al minimo.
Grazie al sistema di abbinamento casuale delle razze ai poteri speciali, difficilmente le partite di Small World saranno una uguale all'altra, almeno nell'immediato.
Inoltre, la presenza di 2 tabelloni doubleface, per le partite a 2, 3, 4 e 5 giocatori rende il gioco veramente vario, dando la possibilità di cimentarsi su più tabelloni anche a prescindere dal numero di giocatori.
Qualcuno potrebbe storcere il naso visto che il gioco riprende piuttosto fedelmente "Vinci", ma di mio posso affermare che i difetti di Small World sono ben pochi. Le differenze sostanziali sono poche tra cui la presenza del dado. Questo viene lanciato nell'ultimo attacco per cercare di conquistare una regione che richiede un numero di segnalini superiore a quello che è rimasto al giocatore. E' evidente che l'alea derivante dal dado è minima, ma può dare fastidio, in particolare ai puristi dello strategico (o ai fedeli a Vinci). A dire il vero, questa novità sembra quasi superflua, ma, sicuramente, regala un pizzico di imprevedibilità al gioco.
Pregi
Praticissimo organizer.
Longevo grazie all'abbinamento casuale dei poteri con le razze.
Grafica eccellente.
Doppio tabellone doubleface per diversificare le partite.
Difetti
I segnalini montagna sulle montagne possono essere superflui, ma è bene ricordare che servono per la conquista e la difesa.
Forse con qualche razza in più sarebbe stato meglio, ma attendiamo fiduciosi un'espansione.
| Meccaniche: | Giocatori con caratteristiche/poteri variabili Controllo del territorio Espansione territoriale |
| Categorie: | Civilizzazione Combattimento Fantasy |
| Nomi alternativi: | Small World Smallworld Small World Маленький мир โลกใหญ่ใบเล็ก スモールワールド 小世界 小小世界 |
| BARCODE: | 824968726914 |
| L'articolo è in 11 carrelli In 51 wishlist In 96 collezioni È stato visto 24979 volte | |
Premessa
Lo spazio è poco, in Small World. Ci sono troppe Razze che vivono sulla tua terra, la terra che i tuoi antenati ti hanno lasciato in eredità sperando nel fatto che tu saresti riuscito a costruire un impero con il quale dominare il mondo.
Prendendo una Razza fantastica e una combinazione di Poteri Speciali, dovrai usare i loro unici tratti razziali ed abilità per conquistare le regioni circostanti e ammassare gettoni vittoria, spesso a spese di vicini più deboli. Piazzando le truppe (segnalini Razza) in varie regioni, e conquistando le terre adiacenti, guadagnerai Gettoni Vittoria per ogni regione che si occupa alla fine del tuo turno.
Nell’eventualità che la tua razza diventi sempre più estesa (come quella che hai appena distrutto), avrai bisogno di abbandonare la tua civiltà per prenderne un’altra. La chiave della tua vittoria è sapere quando dichiarare il tuo impero in declino e prendere il comando di un altro, per la supremazia nelle terre di Small World!
Il meccanismo di gioco
al primo turno i giocatori devono scegliere una razza con cui invadere Small World, le scelte saranno dettate da una serie di vessilli Razza e poteri speciali (pescati a caso e piazzati accanto al tabellone), tra cui si potranno trovare Elfi, Troll, Giganti, Amazzoni e altre dieci razze differenti.
Ogni razza ha una caratteristica particolare, ad esempio i Maghi ricevono un punto in più per ogni territorio con simbolo magia che occupano alla fine del turno.
Ognuna di queste razze sarà abbinata ad un Potere Speciale che ne esalterà le caratteristiche: il Commando consente alla razza a cui è abbinato di attaccare ogni volta con un segnalino in meno, la Foresta darà un punto in più a chi occupa territori con foreste.
Su ognuna delle tessera razza e poteri speciali, troverete un numero che equivale al numero di segnalini di quella razza con cui partirete alla conquista dei territori di Small World. Recuperateli dall'organizer e preparatevi ad invadere le terre sul tabellone!
Ogni territorio, per essere conquistato, necessita di due segnalini razza; inoltre, dovrete utilizzare un segnalino in più per ogni altro segnalino già presente sul territorio: un segnalino nemico, una tribù perduta, una montagna, una fortezza, una tana dei troll o un accampamento.
Partendo dai confini esterni del tabellone, o dai territori adiacenti al mare (salvo che la razza che state utilizzando non reciti diversamente), invaderete un territorio e poi un altro e un altro ancora, fino ad esaurire momentaneamente i vostri segnalini. Una volta fatto ciò, ridisporrete gli stessi a vostro piacimento, per difendere i territori appena conquistati.
All'inizio del turno successivo potrete:
1) riprendere in mano tutti i segnalini che volete e partire alla conquista dei territori adiacenti ai vostri;
oppure
2) mandare in declino la vostra razza per prendere possesso di un'altra, magari più potente!
Se decidete di mandare in declino la vostra razza, lasciate su ogni territorio un solo segnalino razza e giratelo, mostrerà così il lato ingrigito. Dal turno successivo potrete rientrare in gioco con un'altra razza, scelta tra quelle disponibili al momento accanto al tabellone.
Alla fine di ogni vostro turno, raccoglierete i gettoni vittoria che vi spettano: uno per territorio che controllate, più tutti i punti bonus che vi regaleranno la vostra razza e la relativa abilità del vostro potere speciale (se ne avete).
Ricordatevi sempre che potrete avere solo una razza attiva in gioco, e una in declino (salvo rare eccezioni) e che, una volta espansi al massimo, dovrete decidere se rinunciare alla vostra razza attuale per dare spazio ad un'altra e lanciarvi alla conquista di Small World!
Conclusioni:
Small World è un gioco molto vario e colorato, a chi piace il genere fantasy è consigliatissimo. Inoltre, all'interno della confezione troverete tantissime tessere da stipare in un organizer utilissimo (basta con bustine ed elastici!) e le istruzioni per metterle via, con anche le indicazione per non far ballare il tutto, con rischio di capottamento dei contenuti ridotto al minimo.
Grazie al sistema di abbinamento casuale delle razze ai poteri speciali, difficilmente le partite di Small World saranno una uguale all'altra, almeno nell'immediato.
Inoltre, la presenza di 2 tabelloni doubleface, per le partite a 2, 3, 4 e 5 giocatori rende il gioco veramente vario, dando la possibilità di cimentarsi su più tabelloni anche a prescindere dal numero di giocatori.
Qualcuno potrebbe storcere il naso visto che il gioco riprende piuttosto fedelmente "Vinci", ma di mio posso affermare che i difetti di Small World sono ben pochi. Le differenze sostanziali sono poche tra cui la presenza del dado. Questo viene lanciato nell'ultimo attacco per cercare di conquistare una regione che richiede un numero di segnalini superiore a quello che è rimasto al giocatore. E' evidente che l'alea derivante dal dado è minima, ma può dare fastidio, in particolare ai puristi dello strategico (o ai fedeli a Vinci). A dire il vero, questa novità sembra quasi superflua, ma, sicuramente, regala un pizzico di imprevedibilità al gioco.
Pregi
Praticissimo organizer.
Longevo grazie all'abbinamento casuale dei poteri con le razze.
Grafica eccellente.
Doppio tabellone doubleface per diversificare le partite.
Difetti
I segnalini montagna sulle montagne possono essere superflui, ma è bene ricordare che servono per la conquista e la difesa.
Forse con qualche razza in più sarebbe stato meglio, ma attendiamo fiduciosi un'espansione.
| Meccaniche: | Giocatori con caratteristiche/poteri variabili Controllo del territorio Espansione territoriale |
| Categorie: | Civilizzazione Combattimento Fantasy |
| Nomi alternativi: | Small World Smallworld Small World Маленький мир โลกใหญ่ใบเล็ก スモールワールド 小世界 小小世界 |
| BARCODE: | 824968726914 |
| L'articolo è in 11 carrelli In 51 wishlist In 96 collezioni È stato visto 24979 volte | |
Cosa dicono i giocatori
Con quanti giocatori rende di più · 1007 voti su BoardGameGeek
- 1 2 2 lo indicano come il meglio, 21 lo consigliano, 595 lo sconsigliano
- 2 115 115 lo indicano come il meglio, 501 lo consigliano, 234 lo sconsigliano
- 3 307 307 lo indicano come il meglio, 516 lo consigliano, 30 lo sconsigliano
- 4 633 633 lo indicano come il meglio, 252 lo consigliano, 16 lo sconsigliano
- 5 227 227 lo indicano come il meglio, 488 lo consigliano, 91 lo sconsigliano
- 5+ 7 7 lo indicano come il meglio, 38 lo consigliano, 419 lo sconsigliano
Il meglio Consigliato Sconsigliato
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Una selezione delle recensioni con voto 8 o superiore. BoardGameGeek. I voti BGG non sono inclusi nella media uplay.
I rate Smallworld a ten because I can keep coming back to play it again. After many plays, each game is still fun. Although the game can be a bit unfair with some faction combinations being OP, I still recommend this game. The unfairness is part of the fun. You can play with newbies, and they can still have a good time. Pros: + Fast-paced gameplay + Outstanding theme + Much more strategic than expected + Diplomacy is ingrained Cons: - Completely unbalanced with certain player counts (for example, diplomat with two players = pain) - One can be wiped off the board pretty effectively
Uno de mis juegos de mesa modernos favoritos. Realmente el modo en el que se combinan las razas y clases, como vas conquistando zonas del mapa y tenés que decidir cuando es el momento justo para entrar en declive para no debilitarte lo suficiente como para no poder hacer nada muy relevante en tu turno. Me parece un juego realmente bueno en lo que quisieron hacer, excelentemente logrado y una perfecta experiencia de juego. Lo jugué varias veces y siempre lo disfruté mucho.
One of my favourite games! I enjoy that the game always feel different with the mix of powers and races. The variety of maps also keeps it interesting. Lots of different strategies and approaches to try and win the game.
For me it's a classic area control board game. I will always love it. Straight mechanics, beautiful art, simple rules, engaging gameplay. I play it with kids, olds and people of my age - each time i feel joy, even if i loose.
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