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2-8
90'
14
Qualche parola facilmente memorizzabile
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Spheres of Influence: Struggle for Global Supremacy
Spheres of Influence: Struggle for Global Supremacy è un gioco di guerra leggero per 2-8 giocatori, ambientato su una mappa del mondo moderno. I giocatori prenderanno il controllo di una delle 8 potenti fazioni del gioco mentre competono per le sfere di influenza, le capitali e le riserve di petrolio del mondo. Sorgerà un potente califfato? La cortina comunista cadrà di nuovo? O la democrazia occidentale conquisterà il mondo?
Nei giochi con meno di 5 giocatori, ogni giocatore controllerà 1-4 fazioni contemporaneamente, coordinando i propri sforzi contro le coalizioni degli altri giocatori. Ogni fazione inizierà il gioco con solo un singolo territorio, semi-randomicamente determinato, sotto il suo controllo. Da questo unico spazio, le fazioni si espanderanno aggressivamente.
Il gameplay di Spheres of Influence è diviso in un numero prestabilito di turni, con ogni turno suddiviso in 2 fasi: la fase di mobilitazione e la fase di turno. Durante la fase di mobilitazione, le fazioni si alternano nel posizionare unità in base a quanto sono potenti. Durante questa fase, viene anche formato il mazzo di turno globale. Questo mazzo sarà utilizzato per determinare l'ordine di turno e la frequenza delle azioni per ogni fazione durante la fase di turno successiva. Per formarlo, ogni fazione contribuisce con un numero delle proprie carte turno (in base al numero di campi petroliferi che controllano) a un unico mazzo condiviso di carte turno. Questo mazzo viene poi mescolato e posizionato sul tavolo.
Durante la fase di turno, una alla volta viene rivelata la carta in cima al mazzo di turno. La fazione la cui carta è stata appena girata, prende un turno, eseguendo un'azione singola con le proprie unità su uno spazio singolo (muovendosi, attaccando, annettendo o passando). Una volta completata quell'azione, quel turno termina e viene rivelata la carta di turno successiva, ripetendo il processo. Questo rende i turni sia veloci (con molti turni che durano solo un paio di secondi) sia pieni di suspense, poiché nessuna delle fazioni sa esattamente quando sarà il proprio turno. Garantisce anche sviluppi di gioco più incrementali: le fazioni non possono invadere tutta l'Asia in un solo turno e i giocatori possono rispondere ad attacchi o tradimenti molto prima. Una volta che l'ultima carta di turno nel mazzo di turno globale è stata rivelata, un turno termina e inizia un altro turno.
Il combattimento viene risolto tramite una semplice meccanica di dadi fusa con un modificatore
| Meccaniche: | |
| Categorie: | Guerra Politica/Negoziazione Esplorazione Guerra |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | ????????? |
| In 2 wishlist In 2 collezioni È stato visto 3322 volte | |
Spheres of Influence: Struggle for Global Supremacy è un gioco di guerra leggero per 2-8 giocatori, ambientato su una mappa del mondo moderno. I giocatori prenderanno il controllo di una delle 8 potenti fazioni del gioco mentre competono per le sfere di influenza, le capitali e le riserve di petrolio del mondo. Sorgerà un potente califfato? La cortina comunista cadrà di nuovo? O la democrazia occidentale conquisterà il mondo?
Nei giochi con meno di 5 giocatori, ogni giocatore controllerà 1-4 fazioni contemporaneamente, coordinando i propri sforzi contro le coalizioni degli altri giocatori. Ogni fazione inizierà il gioco con solo un singolo territorio, semi-randomicamente determinato, sotto il suo controllo. Da questo unico spazio, le fazioni si espanderanno aggressivamente.
Il gameplay di Spheres of Influence è diviso in un numero prestabilito di turni, con ogni turno suddiviso in 2 fasi: la fase di mobilitazione e la fase di turno. Durante la fase di mobilitazione, le fazioni si alternano nel posizionare unità in base a quanto sono potenti. Durante questa fase, viene anche formato il mazzo di turno globale. Questo mazzo sarà utilizzato per determinare l'ordine di turno e la frequenza delle azioni per ogni fazione durante la fase di turno successiva. Per formarlo, ogni fazione contribuisce con un numero delle proprie carte turno (in base al numero di campi petroliferi che controllano) a un unico mazzo condiviso di carte turno. Questo mazzo viene poi mescolato e posizionato sul tavolo.
Durante la fase di turno, una alla volta viene rivelata la carta in cima al mazzo di turno. La fazione la cui carta è stata appena girata, prende un turno, eseguendo un'azione singola con le proprie unità su uno spazio singolo (muovendosi, attaccando, annettendo o passando). Una volta completata quell'azione, quel turno termina e viene rivelata la carta di turno successiva, ripetendo il processo. Questo rende i turni sia veloci (con molti turni che durano solo un paio di secondi) sia pieni di suspense, poiché nessuna delle fazioni sa esattamente quando sarà il proprio turno. Garantisce anche sviluppi di gioco più incrementali: le fazioni non possono invadere tutta l'Asia in un solo turno e i giocatori possono rispondere ad attacchi o tradimenti molto prima. Una volta che l'ultima carta di turno nel mazzo di turno globale è stata rivelata, un turno termina e inizia un altro turno.
Il combattimento viene risolto tramite una semplice meccanica di dadi fusa con un modificatore
| Meccaniche: | |
| Categorie: | Guerra Politica/Negoziazione Esplorazione Guerra |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | ????????? |
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