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Spire Rpg Magisters Guide (10502) (GDR)
Editore: Rowan, Rook and Decard
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Spire Rpg Magisters Guide (10502) (GDR)
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Spire: the City Must Fall è un GDR acclamato dalla critica di sovversione, spionaggio e rivoluzione – e la Magister’s Guide fornisce regole aggiuntive per ogni classe, nuovi sistemi e consigli per preparare le tue partite. All'interno troverai: nuove abilità, avversari e conseguenze per ogni classe (comprese quelle nuove introdotte nei manuali Strata e Sin); nuovo equipaggiamento, come: una pistola che riporta il bersaglio indietro nel tempo, una spada "magica" che funziona solo se il tuo avversario sa che è magica, un bastone dall'aspetto sacro (per impersonare sacerdoti) e la Pistola di Chekhov. Un sistema per il Controllo, che ti consente di gestire i tentativi della città di reprimere il ribelle Ministero. Regole per le Acquisizioni, che rendono il multiclassing facile e forse anche divertente. Regole per i rifugi sicuri, che offrono ai giocatori un luogo sicuro(ish) dove ritirarsi dopo una missione e al GM un posto prezioso da distruggere.
| Meccaniche: | |
| Categorie: | |
| Nomi alternativi: | Magister's Guide |
| BARCODE: | 5060776510115 |
| È stato visto 577 volte | |
Spire: the City Must Fall è un GDR acclamato dalla critica di sovversione, spionaggio e rivoluzione – e la Magister’s Guide fornisce regole aggiuntive per ogni classe, nuovi sistemi e consigli per preparare le tue partite. All'interno troverai: nuove abilità, avversari e conseguenze per ogni classe (comprese quelle nuove introdotte nei manuali Strata e Sin); nuovo equipaggiamento, come: una pistola che riporta il bersaglio indietro nel tempo, una spada "magica" che funziona solo se il tuo avversario sa che è magica, un bastone dall'aspetto sacro (per impersonare sacerdoti) e la Pistola di Chekhov. Un sistema per il Controllo, che ti consente di gestire i tentativi della città di reprimere il ribelle Ministero. Regole per le Acquisizioni, che rendono il multiclassing facile e forse anche divertente. Regole per i rifugi sicuri, che offrono ai giocatori un luogo sicuro(ish) dove ritirarsi dopo una missione e al GM un posto prezioso da distruggere.
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