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Copertina di Splittermond: Neues aus Lorakis 3 — supplemento d'avventure per gioco di ruolo edito da Uhrwerk Verlag
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Splittermond: Neues aus Lorakis 3

Esplora il continente di Lorakis con Splittermond: Neues aus Lorakis 3, un supplemento che racconta nuove avventure nel Regno Selvaggio, la Marca di Dreybar e le rovine di Herathis. Incontra culture variegate, artefatti leggendari e il misterioso Circolo della Zinna. Un'espansione ricca di scenario e profondità per il gioco di ruolo Splittermond.

Editore: Uhrwerk Verlag
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Splittermond: Neues aus Lorakis 3
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Descrizione Descrizione

Lorakis, un continente pieno di pericoli, opportunità, culture variegate, tesori leggendari e una storia ricca e movimentata. In questo numero di Novità da Lorakis trovate una nuova avventura e la descrizione di due luoghi della Selenia, ciascuno con alcuni spunti di scenario per avventure personali.

La Torre al Confine (grado eroico 2) conduce gli avventurieri, su incarico del Circolo della Zinna, nel Regno Selvaggio: alla ricerca di un potente artefatto, devono affrontare i pericoli delle terre di confine e delle fate ostili. Dreybar, capitale della Marca di Dreybar, ha una storia turbolenta: Patalier, Seleni e abitanti di Midstad convivono nella città, nota per l'esercito, la costruzione di strumenti musicali e il formaggio, a volte in pace e a volte meno. Un mistero a Herathis è lo Spinaio Nero: in queste antiche rovine risiede oggi il Circolo della Zinna, i cui membri sfruttano le cantine allagate per studiare la fauna del Golfo Elirico, influenzata dalla vicinanza ai regni fatati acquatici.

Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche:
Categorie:
Nomi alternativi:
BARCODE: 9783958673656
È stato visto 550 volte
Descrizione Descrizione

Lorakis, un continente pieno di pericoli, opportunità, culture variegate, tesori leggendari e una storia ricca e movimentata. In questo numero di Novità da Lorakis trovate una nuova avventura e la descrizione di due luoghi della Selenia, ciascuno con alcuni spunti di scenario per avventure personali.

La Torre al Confine (grado eroico 2) conduce gli avventurieri, su incarico del Circolo della Zinna, nel Regno Selvaggio: alla ricerca di un potente artefatto, devono affrontare i pericoli delle terre di confine e delle fate ostili. Dreybar, capitale della Marca di Dreybar, ha una storia turbolenta: Patalier, Seleni e abitanti di Midstad convivono nella città, nota per l'esercito, la costruzione di strumenti musicali e il formaggio, a volte in pace e a volte meno. Un mistero a Herathis è lo Spinaio Nero: in queste antiche rovine risiede oggi il Circolo della Zinna, i cui membri sfruttano le cantine allagate per studiare la fauna del Golfo Elirico, influenzata dalla vicinanza ai regni fatati acquatici.

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