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Sprinkles Is Missing Rpg
Sprinkles Is Missing è un gioco di ruolo per tutte le età che combina magia creativa e risoluzione cooperativa dei problemi. Il GM (il Preside) guiderà da 1 a 5 giocatori (gli Studenti) in un'avventura attraverso La Foresta mentre cercano la mascotte scomparsa della loro scuola, Sprinkles l'unicorno.
Il gioco è progettato per ridurre al minimo la preparazione richiesta per il Preside e far entrare gli Studenti nella Foresta il più rapidamente possibile. La creazione del personaggio è semplice come scegliere una classe (la materia preferita dello Studente a scuola, con opzioni che vanno dalla Scienza all'Educazione Fisica) e tirare un singolo dado a sei facce per scegliere il primo incantesimo che hanno appreso.
Le meccaniche dei dadi si concentrano sulla difficoltà della sfida affrontata. Lo Studente tirerà due, tre o quattro dadi a sei facce e sommerà i due numeri più alti ottenuti. Se la somma è 8 o più, la sfida è superata! Se la somma è 7 o meno, devono Adattarsi, e possono essere fatte delle proposte su come evitare di Fallire e superare comunque la sfida.
Il gioco si svolge come un punto di esplorazione generato proceduralmente. Dopo ogni scena, il Preside (o uno Studente) tirerà quattro dadi a sei facce per generare due numeri a due cifre. Questi corrispondono a Scene su un tavolo di Scene D66 nel libro, dove è dettagliata una sfida per gli Studenti, insieme a un testo che può essere letto direttamente ai giocatori e possibili soluzioni alla sfida che il Preside può suggerire se i giocatori sono in difficoltà.
Il gioco termina sempre con la scoperta di Sprinkles, che non era mai in così grande pericolo come gli Studenti avrebbero potuto pensare.
Libro a colori in brossura di 68 pagine A5
| Meccaniche: | |
| Categorie: | |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 9798989195305 |
| È stato visto 368 volte | |
Sprinkles Is Missing è un gioco di ruolo per tutte le età che combina magia creativa e risoluzione cooperativa dei problemi. Il GM (il Preside) guiderà da 1 a 5 giocatori (gli Studenti) in un'avventura attraverso La Foresta mentre cercano la mascotte scomparsa della loro scuola, Sprinkles l'unicorno.
Il gioco è progettato per ridurre al minimo la preparazione richiesta per il Preside e far entrare gli Studenti nella Foresta il più rapidamente possibile. La creazione del personaggio è semplice come scegliere una classe (la materia preferita dello Studente a scuola, con opzioni che vanno dalla Scienza all'Educazione Fisica) e tirare un singolo dado a sei facce per scegliere il primo incantesimo che hanno appreso.
Le meccaniche dei dadi si concentrano sulla difficoltà della sfida affrontata. Lo Studente tirerà due, tre o quattro dadi a sei facce e sommerà i due numeri più alti ottenuti. Se la somma è 8 o più, la sfida è superata! Se la somma è 7 o meno, devono Adattarsi, e possono essere fatte delle proposte su come evitare di Fallire e superare comunque la sfida.
Il gioco si svolge come un punto di esplorazione generato proceduralmente. Dopo ogni scena, il Preside (o uno Studente) tirerà quattro dadi a sei facce per generare due numeri a due cifre. Questi corrispondono a Scene su un tavolo di Scene D66 nel libro, dove è dettagliata una sfida per gli Studenti, insieme a un testo che può essere letto direttamente ai giocatori e possibili soluzioni alla sfida che il Preside può suggerire se i giocatori sono in difficoltà.
Il gioco termina sempre con la scoperta di Sprinkles, che non era mai in così grande pericolo come gli Studenti avrebbero potuto pensare.
Libro a colori in brossura di 68 pagine A5
| Meccaniche: | |
| Categorie: | |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 9798989195305 |
| È stato visto 368 volte | |