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Sso Base Game
Editore: Man O Kent
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Gioco di carte e contatori di sopravvivenza horror sci-fi semi cooperativo. I giocatori cercano di resistere a un mazzo di sfide narrative completando missioni e mantenendo la nave. I livelli di morale e ossigeno devono essere costantemente monitorati. Ogni mazzo di sfide racconta una storia sci-fi diversa. Il set base include un mazzo "AI" in stile 2001: Odissea nello spazio. Durante un turno, i giocatori ricevono carte di movimento che consentono di posizionare il proprio equipaggio in tutta la nave. L'equipaggio in posizioni specifiche può attivare i sistemi della nave o abilità specifiche per generare ossigeno, aumentare il morale o riparare la nave. Le posizioni dell'equipaggio possono anche completare determinate missioni, come quando si cerca nella nave o si riallineano i pannelli solari. Nel corso del gioco, la minaccia complessiva è rappresentata da un mazzo di sfide. Alcune carte del mazzo di sfide genereranno missioni che rappresentano l'equipaggio che affronta i problemi presentati dal mazzo. L'equipaggio voterà per impegnarsi in tali missioni, bilanciando la propria capacità di completarle e guadagnare ricompense con il rischio di fallire e subire le conseguenti punizioni. Se la missione non viene votata, viene abortita ma può ripresentarsi. Il mazzo di sfide rappresenta una minaccia narrativa specifica che i giocatori devono affrontare. Il mazzo fornito con il set base del gioco racconta la storia dell'IA della nave che ha sterminato l'equipaggio originale, tentando di uccidere la missione di soccorso dei giocatori soffocandoli o gettando l'equipaggio nello spazio. I giocatori devono comunicare le opzioni di movimento per utilizzare in modo efficiente lo spazio limitato della nave e lavorare insieme per attivare e completare le missioni. Nel frattempo, devono essere costantemente consapevoli che, con una fornitura di ossigeno condivisa limitata e la vittoria disponibile per ciascun giocatore individualmente, il tradimento per estendere le forniture limitate è una minaccia costante. Il gioco si vince esaurendo il mazzo di sfide e si perde quando i giocatori rimangono senza equipaggio. Anche se i giocatori devono lavorare insieme in modo cooperativo per completare le missioni e mantenere la nave, vincono o perdono come individui. Anche se il gioco non richiede ai giocatori di lavorare contro gli altri tramite meccaniche di tradimento, le forniture di ossigeno sono condivise in modo tale che le probabilità di successo di un giocatore aumentano man mano che l'equipaggio degli altri giocatori viene eliminato, offrendo così un'esperienza semi cooperativa. Il gioco può essere giocato in modo completamente cooperativo a seconda dei gusti dei giocatori.
| Meccaniche: | |
| Categorie: | |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | ????????? |
| È stato visto 176 volte | |
Gioco di carte e contatori di sopravvivenza horror sci-fi semi cooperativo. I giocatori cercano di resistere a un mazzo di sfide narrative completando missioni e mantenendo la nave. I livelli di morale e ossigeno devono essere costantemente monitorati. Ogni mazzo di sfide racconta una storia sci-fi diversa. Il set base include un mazzo "AI" in stile 2001: Odissea nello spazio. Durante un turno, i giocatori ricevono carte di movimento che consentono di posizionare il proprio equipaggio in tutta la nave. L'equipaggio in posizioni specifiche può attivare i sistemi della nave o abilità specifiche per generare ossigeno, aumentare il morale o riparare la nave. Le posizioni dell'equipaggio possono anche completare determinate missioni, come quando si cerca nella nave o si riallineano i pannelli solari. Nel corso del gioco, la minaccia complessiva è rappresentata da un mazzo di sfide. Alcune carte del mazzo di sfide genereranno missioni che rappresentano l'equipaggio che affronta i problemi presentati dal mazzo. L'equipaggio voterà per impegnarsi in tali missioni, bilanciando la propria capacità di completarle e guadagnare ricompense con il rischio di fallire e subire le conseguenti punizioni. Se la missione non viene votata, viene abortita ma può ripresentarsi. Il mazzo di sfide rappresenta una minaccia narrativa specifica che i giocatori devono affrontare. Il mazzo fornito con il set base del gioco racconta la storia dell'IA della nave che ha sterminato l'equipaggio originale, tentando di uccidere la missione di soccorso dei giocatori soffocandoli o gettando l'equipaggio nello spazio. I giocatori devono comunicare le opzioni di movimento per utilizzare in modo efficiente lo spazio limitato della nave e lavorare insieme per attivare e completare le missioni. Nel frattempo, devono essere costantemente consapevoli che, con una fornitura di ossigeno condivisa limitata e la vittoria disponibile per ciascun giocatore individualmente, il tradimento per estendere le forniture limitate è una minaccia costante. Il gioco si vince esaurendo il mazzo di sfide e si perde quando i giocatori rimangono senza equipaggio. Anche se i giocatori devono lavorare insieme in modo cooperativo per completare le missioni e mantenere la nave, vincono o perdono come individui. Anche se il gioco non richiede ai giocatori di lavorare contro gli altri tramite meccaniche di tradimento, le forniture di ossigeno sono condivise in modo tale che le probabilità di successo di un giocatore aumentano man mano che l'equipaggio degli altri giocatori viene eliminato, offrendo così un'esperienza semi cooperativa. Il gioco può essere giocato in modo completamente cooperativo a seconda dei gusti dei giocatori.
| Meccaniche: | |
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