|
|
|
|
|
Star Fleet Marines Module I Assault
Editore: Amarillo Design Bureau
Usa il nostro marketplace utrade!
Star Fleet Marines Module I Assault
Questo è il primo sistema di gioco completamente nuovo di ADB, Inc., da anni. Porta il combattimento di fanteria nell'Universo di Star Fleet in vita in un modo che consente di combattere battaglie terrestri simultaneamente con le battaglie spaziali rappresentate da Star Fleet Battles, Federation Commander, Starmada o A Call to Arms SF. Oltre 500 segnalini unità rappresentano squadre di cinque Marines, cecchini, ingegneri, commando e armi pesanti; o singoli carri armati e veicoli; o marcatori di gioco speciali. Il semplice sistema "spara e poi muovi" riflette l'orribile brutalità della guerra al punto della baionetta. L'interazione rapida è creata da regole per il fuoco opportuno e istantanee difensive, quindi entrambi i giocatori stanno costantemente agendo, reagendo, pianificando e prendendo decisioni difficili. Spara a quelle truppe Klingon che attaccano il tuo fianco destro — o trattieni il fuoco delle tue armi per l'attacco principale che deve ancora apparire (e potrebbe non apparire mai)? La mappa altamente artistica a colori rappresenta il terreno su un pianeta tipico, lontano, lontano, ma le regole ti consentono di designare le aree colorate come coltivazioni, foreste, paludi, acquitrini o qualsiasi altro tipo di paesaggio alieno. La mappa include persino un vulcano attivo e un fiume di lava! Ogni segnalino è un gruppo di cinque Marines (cioè, un "Gruppo d'Assalto" da SFB o una "squadra di Marines" da FC, facilitando le interazioni) o un singolo veicolo (carro armato, veicolo da combattimento terrestre, navetta, o altro). Ogni esagono è di 100 metri. Anche se puoi impilare molte unità in un esagono (più fanteria che veicoli, ma comunque molte), solo poche possono sparare da quell'esagono in ogni direzione. Il sistema di gioco è a turni dei giocatori. Nel tuo turno, ciascuna delle tue unità può sparare o muoversi, non entrambe. Lo sparo avviene per primo (dopo di che l'unità viene capovolta in modo da ricordarti di non muoverla), poi il movimento, quindi giri tutte le tue unità capovolte nel verso giusto. Quando spari a un'unità nemica, incroci il tipo di unità che sta sparando con il tipo di unità che viene colpita, aggiusti questo per qualsiasi terreno che fornisce protezione e tiri un dado. L'unità nemica potrebbe essere distrutta, stordita (capovolta in modo che non possa sparare o muoversi nel suo turno successivo) o illesa. Il primo modulo di gioco, SFM: Assault!, include Marines, altra fanteria (commando, armi pesanti, ingegneri, Prime Teams, milizia) e veicoli (carri armati, camion, veicoli da ingegneria, veicoli da comando e vari trasportatori di truppe leggeri). Le unità potranno scavare, chiamare artiglieria regolare o artiglieria da trasporto, effettuare atterraggi d'assalto con navette o trasportatori, effettuare assalti ravvicinati, utilizzare il fuoco opportuno per sparare durante il turno nemico e condurre attacchi aerei con cacciatori o motoscafi.
| Meccaniche: | |
| Categorie: | |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | ????????? |
| È stato visto 175 volte | |
Questo è il primo sistema di gioco completamente nuovo di ADB, Inc., da anni. Porta il combattimento di fanteria nell'Universo di Star Fleet in vita in un modo che consente di combattere battaglie terrestri simultaneamente con le battaglie spaziali rappresentate da Star Fleet Battles, Federation Commander, Starmada o A Call to Arms SF. Oltre 500 segnalini unità rappresentano squadre di cinque Marines, cecchini, ingegneri, commando e armi pesanti; o singoli carri armati e veicoli; o marcatori di gioco speciali. Il semplice sistema "spara e poi muovi" riflette l'orribile brutalità della guerra al punto della baionetta. L'interazione rapida è creata da regole per il fuoco opportuno e istantanee difensive, quindi entrambi i giocatori stanno costantemente agendo, reagendo, pianificando e prendendo decisioni difficili. Spara a quelle truppe Klingon che attaccano il tuo fianco destro — o trattieni il fuoco delle tue armi per l'attacco principale che deve ancora apparire (e potrebbe non apparire mai)? La mappa altamente artistica a colori rappresenta il terreno su un pianeta tipico, lontano, lontano, ma le regole ti consentono di designare le aree colorate come coltivazioni, foreste, paludi, acquitrini o qualsiasi altro tipo di paesaggio alieno. La mappa include persino un vulcano attivo e un fiume di lava! Ogni segnalino è un gruppo di cinque Marines (cioè, un "Gruppo d'Assalto" da SFB o una "squadra di Marines" da FC, facilitando le interazioni) o un singolo veicolo (carro armato, veicolo da combattimento terrestre, navetta, o altro). Ogni esagono è di 100 metri. Anche se puoi impilare molte unità in un esagono (più fanteria che veicoli, ma comunque molte), solo poche possono sparare da quell'esagono in ogni direzione. Il sistema di gioco è a turni dei giocatori. Nel tuo turno, ciascuna delle tue unità può sparare o muoversi, non entrambe. Lo sparo avviene per primo (dopo di che l'unità viene capovolta in modo da ricordarti di non muoverla), poi il movimento, quindi giri tutte le tue unità capovolte nel verso giusto. Quando spari a un'unità nemica, incroci il tipo di unità che sta sparando con il tipo di unità che viene colpita, aggiusti questo per qualsiasi terreno che fornisce protezione e tiri un dado. L'unità nemica potrebbe essere distrutta, stordita (capovolta in modo che non possa sparare o muoversi nel suo turno successivo) o illesa. Il primo modulo di gioco, SFM: Assault!, include Marines, altra fanteria (commando, armi pesanti, ingegneri, Prime Teams, milizia) e veicoli (carri armati, camion, veicoli da ingegneria, veicoli da comando e vari trasportatori di truppe leggeri). Le unità potranno scavare, chiamare artiglieria regolare o artiglieria da trasporto, effettuare atterraggi d'assalto con navette o trasportatori, effettuare assalti ravvicinati, utilizzare il fuoco opportuno per sparare durante il turno nemico e condurre attacchi aerei con cacciatori o motoscafi.
| Meccaniche: | |
| Categorie: | |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | ????????? |
| È stato visto 175 volte | |