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2-4
120'
10
Indipendente dalla lingua

Stronghold (Prima Edizione)

Un gioco da tavolo di Ignacy Trzewiczek
Editore: Phalanx Games
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Stronghold (Prima Edizione)
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Bustine per le carte in questo gioco Bustine per le carte in questo gioco
49 carte: 57.5mm di larghezza e 89.0mm di altezza (57.5x89.0)
1x (50 Pz) Mayday: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (MDG7078)
Ordinabile
1x (100 Pz) Mayday: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (MDG7044)
Poce copie
1x (100 Pz) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard USA Chimera (57.5 x 89 mm) (UPL-7044)
Disponibile
1x (110 Pz) Sleeve Kings Standard Usa Chimera Card Sleeves (57.5x89mm) 110 Pack 60 Microns
Ordinabile
1x (75 Pz) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior USA Chimera (57,5 x 89 mm) (UPL-ORANGE)
Disponibile
1x (50 Pz) Honu Moana: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (HMN-7078)
Disponibile
1x (75 Pz) Honu Moana: 75 Bustine Superior USA Chimera (57,5 x 89 mm) (HMN-ORANGE)
Disponibile
1x (100 Pz) Honu Moana: 100 Bustine Standard USA Chimera (57.5 x 89 mm) (HMN-7044)
Disponibile
42 carte: 45.0mm di larghezza e 68.0mm di altezza (45.0x68.0)
1x (50 Pz) Mayday: 50 Bustine Premium Mini EURO (45 x 68 mm) (MDG7080)
Ordinabile
1x (100 Pz) Mayday: 100 Bustine Mini EURO (45 x 68 mm) (MDG7035)
Ordinabile
1x (100 Pz) Sapphire: 100 Bustine Mini Euro (45 x 68 mm) (Azure)
Ordinabile
1x (50 Pz) uplay.it edizioni: 50 Bustine Premium Mini EURO (45 x 68 mm) (UPL-7080)
Disponibile
1x (100 Pz) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard Mini EURO (45 x 68 mm) (UPL-7035)
Disponibile
1x (110 Pz) Sleeve Kings Mini Euro Card Sleeves (45x68mm) 110 Pack 60 Microns
Disponibile
1x (55 Pz) Sleeve Kings Mini Euro Card Sleeves (45x68mm) 55 Pack 90 Microns
Ordinabile
1x (75 Pz) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior Mini EURO (45 x 68 mm) (UPL-AZURE)
Disponibile
1x (50 Pz) Honu Moana: 50 Bustine Premium Mini EURO (45 x 68 mm) (HMN-7080)
Disponibile
1x (75 Pz) Honu Moana: 75 Bustine Superior Mini EURO (45 x 68 mm) (HMN-AZURE)
Disponibile
1x (100 Pz) Honu Moana: 100 Bustine Standard Mini EURO (45 x 68 mm) (HMN-7035)
Disponibile
Descrizione Descrizione

Contenuto: tabellone con la fortezza, un tabellone “gloria”, 1 sacchetto, 29 tessere gloria, 200 cubetti per l’invasore (60 goblin bianchi, 100 orchi verdi e 40 troll rossi), 41 cubetti per il difensore (17 arcieri bianchi, 20 soldati verdi e 4 veterani rossi), 16 cubi risorsa, 28 componenti delle mura, 49 carte fase, 26 carte colpito/mancato per le macchine d’assedio, 6 carte per le macchine del difensore, 24 segnalini clessidra, 2 cilindri “eroe”, 9 calderoni, segnalini in cartoncino di vario tipo per difensore ed invasore e il regolamento.

Il tabellone mostra il campo di battaglia visto dall’alto: da un lato il castello, racchiuso tra le mura e le torri, dall’altro l’area dove arriveranno gli invasori. La fortezza contiene una serie di edifici che potranno essere usati dal difensore e delle truppe, dislocate lungo le mura e tra gli edifici, predisposte ad affrontare l’invasore. Le truppe sono rappresentate da cubetti colorati che identificano il valore: bianco per gli arcieri, verde per i soldati semplici e rosso per i veterani, anche le mura sono rappresentate da pezzetti di legno, che potranno, ovviamente, essere distrutti dall’invasore o ricostruiti dal difensore.
L’area dove sopraggiungono gli invasori è inizialmente vuota: gli invasori arrivano quando inizia la partita. La differenza è che gli invasori sono in un numero praticamente infinito e ad ogni turno di gioco ne arriva un’ondata, mentre i difensori non hanno rinforzi oltre alle forze inizialmente presenti che devono essere quindi saggiamente gestite.
Alcuni sentieri tracciano i possibili movimenti degli invasori: partono da due avamposti posizionati ai lati est ed ovest del castello, per poi avanzare verso i terrapieni collocati in posizione intermedia, ed infine gli ultimi sentieri portano dai terrapieni alle postazioni di combattimento sotto le mura della fortezza. Come detto gli invasori appartengono a tre differenti razze, in verità, però, l’ambientazione fantasy è giusto abbozzata e presente in limitati aspetti del gioco. Le tre differenzi razze corrispondono a tre differenti valori in combattimento, in perfetta analogia con il difensore: bianco per i goblin, verde per gli orchi, rosso per i troll….e come il difensore può addestrare un soldato semplice e farlo diventare un veterano l’attaccante ha la facoltà di addestrare un goblin e farlo diventare un orco (!?).
La partita si svolge in turni, se entro 10 turni l’attaccante non riesce a fare breccia nella fortezza allora la disputa si chiude con l’automatica vittoria del difensore. Se invece l’attaccante riesce a sfondare allora la partita si chiude nello stesso turno, ma la vittoria non è assegnata in maniera automatica: si procede al conteggio dei punti gloria e chi ha guadagnato più gloria nel corso della partita sarà il vincitore. Il gioco di base è 1 contro 1, è prevista anche una variante multiplayer, con sempre due fazioni a fronteggiarsi.
(da "La Tana dei Goblin")

Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche: Giocatori con caratteristiche/poteri variabili
Categorie: Fantasy Combattimento Medievale
Nomi alternativi:
BARCODE: 5908310266107
In 3 wishlist In 10 collezioni È stato visto 6732 volte
Descrizione Descrizione

Contenuto: tabellone con la fortezza, un tabellone “gloria”, 1 sacchetto, 29 tessere gloria, 200 cubetti per l’invasore (60 goblin bianchi, 100 orchi verdi e 40 troll rossi), 41 cubetti per il difensore (17 arcieri bianchi, 20 soldati verdi e 4 veterani rossi), 16 cubi risorsa, 28 componenti delle mura, 49 carte fase, 26 carte colpito/mancato per le macchine d’assedio, 6 carte per le macchine del difensore, 24 segnalini clessidra, 2 cilindri “eroe”, 9 calderoni, segnalini in cartoncino di vario tipo per difensore ed invasore e il regolamento.

Il tabellone mostra il campo di battaglia visto dall’alto: da un lato il castello, racchiuso tra le mura e le torri, dall’altro l’area dove arriveranno gli invasori. La fortezza contiene una serie di edifici che potranno essere usati dal difensore e delle truppe, dislocate lungo le mura e tra gli edifici, predisposte ad affrontare l’invasore. Le truppe sono rappresentate da cubetti colorati che identificano il valore: bianco per gli arcieri, verde per i soldati semplici e rosso per i veterani, anche le mura sono rappresentate da pezzetti di legno, che potranno, ovviamente, essere distrutti dall’invasore o ricostruiti dal difensore.
L’area dove sopraggiungono gli invasori è inizialmente vuota: gli invasori arrivano quando inizia la partita. La differenza è che gli invasori sono in un numero praticamente infinito e ad ogni turno di gioco ne arriva un’ondata, mentre i difensori non hanno rinforzi oltre alle forze inizialmente presenti che devono essere quindi saggiamente gestite.
Alcuni sentieri tracciano i possibili movimenti degli invasori: partono da due avamposti posizionati ai lati est ed ovest del castello, per poi avanzare verso i terrapieni collocati in posizione intermedia, ed infine gli ultimi sentieri portano dai terrapieni alle postazioni di combattimento sotto le mura della fortezza. Come detto gli invasori appartengono a tre differenti razze, in verità, però, l’ambientazione fantasy è giusto abbozzata e presente in limitati aspetti del gioco. Le tre differenzi razze corrispondono a tre differenti valori in combattimento, in perfetta analogia con il difensore: bianco per i goblin, verde per gli orchi, rosso per i troll….e come il difensore può addestrare un soldato semplice e farlo diventare un veterano l’attaccante ha la facoltà di addestrare un goblin e farlo diventare un orco (!?).
La partita si svolge in turni, se entro 10 turni l’attaccante non riesce a fare breccia nella fortezza allora la disputa si chiude con l’automatica vittoria del difensore. Se invece l’attaccante riesce a sfondare allora la partita si chiude nello stesso turno, ma la vittoria non è assegnata in maniera automatica: si procede al conteggio dei punti gloria e chi ha guadagnato più gloria nel corso della partita sarà il vincitore. Il gioco di base è 1 contro 1, è prevista anche una variante multiplayer, con sempre due fazioni a fronteggiarsi.
(da "La Tana dei Goblin")

Bustine per le carte in questo gioco Bustine per le carte in questo gioco
49 carte: 57.5mm di larghezza e 89.0mm di altezza (57.5x89.0)
1x (50 Pz) Mayday: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (MDG7078)
Ordinabile
1x (100 Pz) Mayday: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (MDG7044)
Poce copie
1x (100 Pz) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard USA Chimera (57.5 x 89 mm) (UPL-7044)
Disponibile
1x (110 Pz) Sleeve Kings Standard Usa Chimera Card Sleeves (57.5x89mm) 110 Pack 60 Microns
Ordinabile
1x (75 Pz) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior USA Chimera (57,5 x 89 mm) (UPL-ORANGE)
Disponibile
1x (50 Pz) Honu Moana: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (HMN-7078)
Disponibile
1x (75 Pz) Honu Moana: 75 Bustine Superior USA Chimera (57,5 x 89 mm) (HMN-ORANGE)
Disponibile
1x (100 Pz) Honu Moana: 100 Bustine Standard USA Chimera (57.5 x 89 mm) (HMN-7044)
Disponibile
42 carte: 45.0mm di larghezza e 68.0mm di altezza (45.0x68.0)
1x (50 Pz) Mayday: 50 Bustine Premium Mini EURO (45 x 68 mm) (MDG7080)
Ordinabile
1x (100 Pz) Mayday: 100 Bustine Mini EURO (45 x 68 mm) (MDG7035)
Ordinabile
1x (100 Pz) Sapphire: 100 Bustine Mini Euro (45 x 68 mm) (Azure)
Ordinabile
1x (50 Pz) uplay.it edizioni: 50 Bustine Premium Mini EURO (45 x 68 mm) (UPL-7080)
Disponibile
1x (100 Pz) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard Mini EURO (45 x 68 mm) (UPL-7035)
Disponibile
1x (110 Pz) Sleeve Kings Mini Euro Card Sleeves (45x68mm) 110 Pack 60 Microns
Disponibile
1x (55 Pz) Sleeve Kings Mini Euro Card Sleeves (45x68mm) 55 Pack 90 Microns
Ordinabile
1x (75 Pz) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior Mini EURO (45 x 68 mm) (UPL-AZURE)
Disponibile
1x (50 Pz) Honu Moana: 50 Bustine Premium Mini EURO (45 x 68 mm) (HMN-7080)
Disponibile
1x (75 Pz) Honu Moana: 75 Bustine Superior Mini EURO (45 x 68 mm) (HMN-AZURE)
Disponibile
1x (100 Pz) Honu Moana: 100 Bustine Standard Mini EURO (45 x 68 mm) (HMN-7035)
Disponibile
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche: Giocatori con caratteristiche/poteri variabili
Categorie: Fantasy Combattimento Medievale
Nomi alternativi:
BARCODE: 5908310266107
In 3 wishlist In 10 collezioni È stato visto 6732 volte