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Türkenkrieg
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Türkenkrieg

Un gioco da tavolo di
Editore: Red Sash Games
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Türkenkrieg
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Listino: 354,95€ 319,46€
IT Gratuita
Descrizione Descrizione
Türkenkrieg Second Edition (TK) è il quinto volume della serie Lace Wars di Red Sash Games. Questo gioco per due giocatori apre un nuovo soggetto, la poco conosciuta guerra tra i russi e gli imperiali guidati dagli Austro-Asburgo contro l'Impero Ottomano. Una tipica 'Guerra da Gabinetto', racchiude molti dei problemi che in seguito affliggerebbero la politica dell'Europa orientale, e in particolare dei Balcani. I russi continuavano la loro spinta per un porto in acque calde e l'accesso al Mar Nero, mentre cercavano di estirpare i tartari di Crimea - noti schiavisti e alleati dei turchi ottomani. Costrinsero i turchi a dichiarare guerra nel 1735, subendo poi sconfitta dopo sconfitta, principalmente a causa delle condizioni in cui dovevano combattere. Per alleviare la pressione, coinvolsero l'esercito dell'Imperatore del Sacro Romano Impero, Carlo VI d'Austria, grazie a un'alleanza difensiva concepita nel 1726. Questo trattato e questa guerra avrebbero contribuito a cementare un'alleanza tra Austria e Russia che sarebbe durata fino alla Guerra di Crimea. TK esamina gli sforzi dell'esercito imperiale nei Balcani dal 1737 al 1739. La macchina militare di Carlo era già sull'orlo del collasso dopo i disastri della Guerra di Successione Polacca (in cui i russi li avevano salvati). Ma le temute forze del sultano non erano migliori; aveva appena concluso una guerra debilitante con la Persia di Nadir Shah. Alla fine, i turchi avrebbero vinto grazie a bluff e diplomazia. I generali dell'Imperatore erano fatalmente divisi dalla politica di servizio, ma concordarono che solo una strategia difensiva era fattibile: bloccare i passi dalla Bulgaria occupando la fortezza di Nish e bloccare il Danubio alle Porte di Ferro, isolando la Bosnia musulmana e riducendola. Solo la Bosnia si rifiutò di essere ridotta. Mobilitati da un dinamico ex-grande visir di nome Ali Pasha, la milizia bosniaca scacciò gli invasori dal loro paese. Minacciata da dietro, la linea di difesa imperiale collassò. In modo cupo, le due parti continuarono a combattere, sperando in una leva che avrebbe risolto i colloqui di pace in loro favore. Il 1738 doveva essere l'anno decisivo per i turchi, eppure si trasformò in un pareggio. Le fortune oscillavano da una parte all'altra. Gli ottomani erano ostacolati da una guerra su due fronti. Gli imperiali erano ostacolati dalla malaria cronica e da un'epidemia di peste bubbonica che minacciava di inghiottire l'intera regione. Tuttavia, nel 1739, la situazione era chiara. I turchi sconfissero un esercito imperiale guidato in modo avventato a Grocka, a solo un giorno di marcia da Belgrado, e poi investirono la città. Belgrado - Porta dei Balcani, presa dagli imperiali sotto il potente Eugenio di Savoia nel 1718, fortificata e trasformata in una colonia militare tedesca modello. Un ponte per gli imperiali, era anche il fulcro della loro linea di difesa. E cadde - cadde per paura, non per assalto o assedio. L'Imperatore diede istruzioni segrete di arrendersi alla città se nulla altro avrebbe servito a portare pace, e poi accusò gli uomini responsabili di tradimento quando seguirono le sue istruzioni - come altrimenti spiegare la sua firma di una pace separata. In TK, avrai la possibilità di cambiare la storia. Come imperiali, comandi una forza rispettabile, ma guidata da generali divisi in due fazioni che si odiano. Devi cercare di tenere le orde orientali bloccate oltre le pianure dell'Ungheria e del Banato - e non dimenticare di coprire i passi transilvani. Oh, e i 30.000 bosniaci alle tue spalle. Come ottomani, comandi una forza potente, divisa in eserciti provinciali semi-feudali che devono periodicamente tornare alle loro fattorie, supportati dal tuo esercito personale, i Kapikulu, o Schiavi del Porto. I tuoi generali sono anche divisi - alcuni sono favorevoli alla guerra, e altri alla pace. La tua cavalleria supera quella del nemico, ma la tua fanteria, anche i famosi giannizzeri, è scarsa contro un nemico che non combatterà corpo a corpo.
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche:
Categorie:
Nomi alternativi:
BARCODE: ?????????
È stato visto 163 volte
Descrizione Descrizione
Türkenkrieg Second Edition (TK) è il quinto volume della serie Lace Wars di Red Sash Games. Questo gioco per due giocatori apre un nuovo soggetto, la poco conosciuta guerra tra i russi e gli imperiali guidati dagli Austro-Asburgo contro l'Impero Ottomano. Una tipica 'Guerra da Gabinetto', racchiude molti dei problemi che in seguito affliggerebbero la politica dell'Europa orientale, e in particolare dei Balcani. I russi continuavano la loro spinta per un porto in acque calde e l'accesso al Mar Nero, mentre cercavano di estirpare i tartari di Crimea - noti schiavisti e alleati dei turchi ottomani. Costrinsero i turchi a dichiarare guerra nel 1735, subendo poi sconfitta dopo sconfitta, principalmente a causa delle condizioni in cui dovevano combattere. Per alleviare la pressione, coinvolsero l'esercito dell'Imperatore del Sacro Romano Impero, Carlo VI d'Austria, grazie a un'alleanza difensiva concepita nel 1726. Questo trattato e questa guerra avrebbero contribuito a cementare un'alleanza tra Austria e Russia che sarebbe durata fino alla Guerra di Crimea. TK esamina gli sforzi dell'esercito imperiale nei Balcani dal 1737 al 1739. La macchina militare di Carlo era già sull'orlo del collasso dopo i disastri della Guerra di Successione Polacca (in cui i russi li avevano salvati). Ma le temute forze del sultano non erano migliori; aveva appena concluso una guerra debilitante con la Persia di Nadir Shah. Alla fine, i turchi avrebbero vinto grazie a bluff e diplomazia. I generali dell'Imperatore erano fatalmente divisi dalla politica di servizio, ma concordarono che solo una strategia difensiva era fattibile: bloccare i passi dalla Bulgaria occupando la fortezza di Nish e bloccare il Danubio alle Porte di Ferro, isolando la Bosnia musulmana e riducendola. Solo la Bosnia si rifiutò di essere ridotta. Mobilitati da un dinamico ex-grande visir di nome Ali Pasha, la milizia bosniaca scacciò gli invasori dal loro paese. Minacciata da dietro, la linea di difesa imperiale collassò. In modo cupo, le due parti continuarono a combattere, sperando in una leva che avrebbe risolto i colloqui di pace in loro favore. Il 1738 doveva essere l'anno decisivo per i turchi, eppure si trasformò in un pareggio. Le fortune oscillavano da una parte all'altra. Gli ottomani erano ostacolati da una guerra su due fronti. Gli imperiali erano ostacolati dalla malaria cronica e da un'epidemia di peste bubbonica che minacciava di inghiottire l'intera regione. Tuttavia, nel 1739, la situazione era chiara. I turchi sconfissero un esercito imperiale guidato in modo avventato a Grocka, a solo un giorno di marcia da Belgrado, e poi investirono la città. Belgrado - Porta dei Balcani, presa dagli imperiali sotto il potente Eugenio di Savoia nel 1718, fortificata e trasformata in una colonia militare tedesca modello. Un ponte per gli imperiali, era anche il fulcro della loro linea di difesa. E cadde - cadde per paura, non per assalto o assedio. L'Imperatore diede istruzioni segrete di arrendersi alla città se nulla altro avrebbe servito a portare pace, e poi accusò gli uomini responsabili di tradimento quando seguirono le sue istruzioni - come altrimenti spiegare la sua firma di una pace separata. In TK, avrai la possibilità di cambiare la storia. Come imperiali, comandi una forza rispettabile, ma guidata da generali divisi in due fazioni che si odiano. Devi cercare di tenere le orde orientali bloccate oltre le pianure dell'Ungheria e del Banato - e non dimenticare di coprire i passi transilvani. Oh, e i 30.000 bosniaci alle tue spalle. Come ottomani, comandi una forza potente, divisa in eserciti provinciali semi-feudali che devono periodicamente tornare alle loro fattorie, supportati dal tuo esercito personale, i Kapikulu, o Schiavi del Porto. I tuoi generali sono anche divisi - alcuni sono favorevoli alla guerra, e altri alla pace. La tua cavalleria supera quella del nemico, ma la tua fanteria, anche i famosi giannizzeri, è scarsa contro un nemico che non combatterà corpo a corpo.
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