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Tannenberg
Editore: Decision Games (I)
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Tannenberg
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Nell'agosto del 1914, due eserciti russi, il Primo di Rennenkampf e il Secondo di Samsonov, invasero la provincia tedesca della Prussia Orientale. L'unico esercito tedesco, l'Ottavo di Hindenburg, doveva fare affidamento su linee interne e ferrovie per concentrarsi contro ciascun esercito russo a turno. Questo gioco si concentra sulla metà meridionale della campagna, con la metà settentrionale considerata nelle condizioni di vittoria. Le condizioni di vittoria variano in base alle opzioni strategiche scelte da ciascun giocatore, quindi nessuno conosce le intenzioni dell'altro. Tannenberg utilizza una modifica del sistema di gioco Fire & Movement. Sviluppato per rappresentare i campi di battaglia meccanizzati di una generazione successiva, F&M sottolinea l'uso di supporto di fuoco rapidamente concentrato per generare brecce, seguito da una rapida penetrazione da parte delle riserve mobili. Nel 1914, sebbene le ferrovie consentissero il rapido spostamento delle forze su larga scala, nessuno si muoveva più velocemente di un uomo a piedi sul campo di battaglia, rendendo l'esploitazione inefficace. Tuttavia, qui entrambi i giocatori hanno movimento nascosto, consentendo loro di concentrarsi in luoghi inaspettati per circondare e distruggere unità nemiche isolate. Il supporto di fuoco goffo e inflessibile è rappresentato dalle brigate di artiglieria disponibili ai comandanti di divisione e corpo. Deve essere portato al punto di decisione, quindi rifornito per dargli il potere di influenzare il combattimento. L'esito storico a Tannenberg fu la distruzione dell'esercito di Samsonov, ma non doveva essere così. Entrambi i giocatori hanno opzioni e possono ottenere un successo decisivo. Il giocatore che fa le scelte migliori e sostiene la propria strategia fino in fondo emergerà vittorioso.
| Meccaniche: | |
| Categorie: | |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 95109016328 |
| È stato visto 1796 volte | |
Nell'agosto del 1914, due eserciti russi, il Primo di Rennenkampf e il Secondo di Samsonov, invasero la provincia tedesca della Prussia Orientale. L'unico esercito tedesco, l'Ottavo di Hindenburg, doveva fare affidamento su linee interne e ferrovie per concentrarsi contro ciascun esercito russo a turno. Questo gioco si concentra sulla metà meridionale della campagna, con la metà settentrionale considerata nelle condizioni di vittoria. Le condizioni di vittoria variano in base alle opzioni strategiche scelte da ciascun giocatore, quindi nessuno conosce le intenzioni dell'altro. Tannenberg utilizza una modifica del sistema di gioco Fire & Movement. Sviluppato per rappresentare i campi di battaglia meccanizzati di una generazione successiva, F&M sottolinea l'uso di supporto di fuoco rapidamente concentrato per generare brecce, seguito da una rapida penetrazione da parte delle riserve mobili. Nel 1914, sebbene le ferrovie consentissero il rapido spostamento delle forze su larga scala, nessuno si muoveva più velocemente di un uomo a piedi sul campo di battaglia, rendendo l'esploitazione inefficace. Tuttavia, qui entrambi i giocatori hanno movimento nascosto, consentendo loro di concentrarsi in luoghi inaspettati per circondare e distruggere unità nemiche isolate. Il supporto di fuoco goffo e inflessibile è rappresentato dalle brigate di artiglieria disponibili ai comandanti di divisione e corpo. Deve essere portato al punto di decisione, quindi rifornito per dargli il potere di influenzare il combattimento. L'esito storico a Tannenberg fu la distruzione dell'esercito di Samsonov, ma non doveva essere così. Entrambi i giocatori hanno opzioni e possono ottenere un successo decisivo. Il giocatore che fa le scelte migliori e sostiene la propria strategia fino in fondo emergerà vittorioso.
| Meccaniche: | |
| Categorie: | |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 95109016328 |
| È stato visto 1796 volte | |