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The Empire Undying Rpg (GDR)
Editore: Glaive Guisarme Games
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The Empire Undying Rpg (GDR)
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Salite a bordo dello shuttle destinato a portarvi via da questo pianeta squallido. Incastonati nelle pareti metalliche dello shuttle ci sono ossa, sbiancate dal sole e incise con innumerevoli rune di protezione. Gli unici posti a sedere nello shuttle sembrano abbastanza comodi, anche se hanno la familiare consistenza della pelle umana, tatuata ripetutamente con una mano spigolosa e contorta. Quel poco che è leggibile è chiaramente una riproduzione di teoremi necromantici, quelli stessi che tengono insieme il vostro impero in continua decadenza ma mai morente. Non c'è un sedile al console di controllo, solo una testa mozzata, mummificata dal tempo, su un palo. Il suo occhio bianco latte si posa brevemente su di voi, e la porta da cui siete entrati si chiude con un suono organicamente inquietante. Fa schifo. È un'esperienza abominevole, e le sedie fanno male dopo dieci minuti. Ma se volete essere necromanti, c'è un'estetica da rispettare. Sperate di gradire i teschi. Benvenuti nell'Impero Immortale. Ci sono due tipi di persone che contano nell'impero stellare decrepito: i necromanti che creano le abominazioni non morte su cui poggia la civiltà, e i cavalieri il cui dovere con la spada è difendere i necromanti dalle abominazioni non morte che non si comportano come dovrebbero. In questo gioco, interpreterete un gruppo di necromanti e cavalieri, bloccati in un angolo del vasto impero, mentre tentano di risolvere un mistero che, a sua volta, sta cercando di uccidervi tutti. Il brutto tipo di "uccidere", quello da cui non ci si riprende. Esplorate siti antichi e rovine dimenticate, svelate cospirazioni che durano da millenni e flirtate tra di voi, perché siete attraenti e feriti e circondati da ossa, quindi dovete sfogare in qualche modo quella tensione. L'Impero Immortale è ispirato alla trilogia The Locked Tomb di Tamsyn Muir e utilizza alcuni elementi da Lasers & Feelings di John Harper.
| Meccaniche: | |
| Categorie: | |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | ????????? |
| È stato visto 343 volte | |
Salite a bordo dello shuttle destinato a portarvi via da questo pianeta squallido. Incastonati nelle pareti metalliche dello shuttle ci sono ossa, sbiancate dal sole e incise con innumerevoli rune di protezione. Gli unici posti a sedere nello shuttle sembrano abbastanza comodi, anche se hanno la familiare consistenza della pelle umana, tatuata ripetutamente con una mano spigolosa e contorta. Quel poco che è leggibile è chiaramente una riproduzione di teoremi necromantici, quelli stessi che tengono insieme il vostro impero in continua decadenza ma mai morente. Non c'è un sedile al console di controllo, solo una testa mozzata, mummificata dal tempo, su un palo. Il suo occhio bianco latte si posa brevemente su di voi, e la porta da cui siete entrati si chiude con un suono organicamente inquietante. Fa schifo. È un'esperienza abominevole, e le sedie fanno male dopo dieci minuti. Ma se volete essere necromanti, c'è un'estetica da rispettare. Sperate di gradire i teschi. Benvenuti nell'Impero Immortale. Ci sono due tipi di persone che contano nell'impero stellare decrepito: i necromanti che creano le abominazioni non morte su cui poggia la civiltà, e i cavalieri il cui dovere con la spada è difendere i necromanti dalle abominazioni non morte che non si comportano come dovrebbero. In questo gioco, interpreterete un gruppo di necromanti e cavalieri, bloccati in un angolo del vasto impero, mentre tentano di risolvere un mistero che, a sua volta, sta cercando di uccidervi tutti. Il brutto tipo di "uccidere", quello da cui non ci si riprende. Esplorate siti antichi e rovine dimenticate, svelate cospirazioni che durano da millenni e flirtate tra di voi, perché siete attraenti e feriti e circondati da ossa, quindi dovete sfogare in qualche modo quella tensione. L'Impero Immortale è ispirato alla trilogia The Locked Tomb di Tamsyn Muir e utilizza alcuni elementi da Lasers & Feelings di John Harper.
| Meccaniche: | |
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