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Scatola di The Last Relic of R'lyeh — gioco di carte asimmetrico per 2 giocatori DMZ Games
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45'
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The Last Relic of R’lyeh

The Last Relic of R'lyeh è un gioco di carte asimmetrico dove due giocatori interpretano ruoli opposti: il Culto cerca di completare un rituale oscuro raccogliendo reliquie proibite, mentre l'Avventuriero investiga per rubare le reliquie e smascherare il Culto. Entrambi i giocatori acquisiscono carte di rinforzo a doppia faccia durante la partita, creando strategie uniche. Tema Lovecraft, 45 minuti, dai 10 anni.

Un gioco da tavolo di Pau Carles
Editore: DMZ Games
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The Last Relic of R’lyeh
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Descrizione Descrizione

Antichi orrori attendono oltre il tempo e lo spazio, in agguato nelle ombre tra i mondi. Un culto segreto ha iniziato a radunare reliquie proibite, cercando di evocare un Grande Antico e aprire la via al suo ritorno.

The Last Relic of R'lyeh è un gioco di carte asimmetrico per due giocatori in cui uno controlla il Culto e l'altro l'Avventuriero.

Il Culto schiera i propri cultisti in diverse location, ne usa le abilità, raccoglie reliquie e cerca di completare il rituale prima di essere scoperto. L'Avventuriero investiga le location, raccoglie indizi, ruba reliquie, danneggia i cultisti e aumenta l'esposizione del Culto.

Entrambi i giocatori possono migliorare le proprie opzioni durante la partita acquisendo carte di rinforzo a doppia faccia, che hanno effetti diversi a seconda di quale parte le acquista. La partita termina immediatamente quando il Culto o l'Avventuriero soddisfa la propria condizione di vittoria.

Descrizione Descrizione

Antichi orrori attendono oltre il tempo e lo spazio, in agguato nelle ombre tra i mondi. Un culto segreto ha iniziato a radunare reliquie proibite, cercando di evocare un Grande Antico e aprire la via al suo ritorno.

The Last Relic of R'lyeh è un gioco di carte asimmetrico per due giocatori in cui uno controlla il Culto e l'altro l'Avventuriero.

Il Culto schiera i propri cultisti in diverse location, ne usa le abilità, raccoglie reliquie e cerca di completare il rituale prima di essere scoperto. L'Avventuriero investiga le location, raccoglie indizi, ruba reliquie, danneggia i cultisti e aumenta l'esposizione del Culto.

Entrambi i giocatori possono migliorare le proprie opzioni durante la partita acquisendo carte di rinforzo a doppia faccia, che hanno effetti diversi a seconda di quale parte le acquista. La partita termina immediatamente quando il Culto o l'Avventuriero soddisfa la propria condizione di vittoria.

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