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The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth
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The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth

Un gioco da tavolo di Antoine Bauza Bruno Cathala
Editore: Repos Production
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The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth
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Prezzo
27,99€
Spedizione IT 4,49€
Descrizione Descrizione
Una cupa voce si leva da Mordor. L'Occhio si volge alla Terra di Mezzo. L'ora è giunta. La Compagnia si è riunita. Gli Eroi si preparano alla battaglia. Giocherai come la Compagnia dell'Anello per difendere le razze libere e distruggere l'Unico Anello? O giocherai come Sauron e perseguiterai Frodo e Sam dispiegando i tuoi eserciti alle porte delle città nemiche? Il destino della Terra di Mezzo è nelle tue mani! Il gioco si svolge in 3 capitoli successivi che si sviluppano in modo simile. Nel tuo turno, rafforza le tue abilità, accumula tesori, estendi la tua presenza attraverso la Terra di Mezzo, raduna razze alla tua causa o avanza nella Missione dell'Anello. In ogni capitolo i giocatori prendono carte da un display di carte coperte e scoperte disposte all'inizio del round. Un giocatore può prendere una carta solo se è disponibile, cioè non parzialmente coperta da altre carte. I giocatori possono giocare la carta, pagare il suo costo e posizionarla nell'area di gioco, ottenendone il beneficio, o scartare la carta e prendere tante monete dalla riserva quanti sono i capitoli attuali. I giocatori possono anche prendere una tessera monumento da una delle tessere scoperte, pagando il suo costo e posizionandola nell'area di gioco. Potranno immediatamente posizionare un pedone Fortezza nella regione corrispondente sul tabellone centrale e beneficiare degli altri effetti. Vinci immediatamente la partita soddisfacendo una delle 3 condizioni di vittoria: Missione dell'Anello: Per la Compagnia: Se Frodo e Sam raggiungono il Monte Fato, distruggono l'Unico Anello e vinci immediatamente la partita. Per Sauron: Se i Nazgûl catturano Frodo e Sam, prendono l'Unico Anello e vinci immediatamente la partita. Supporto delle Razze: Se un giocatore raccoglie 6 simboli di Razze diverse sulle sue carte Verdi, raduna il sostegno delle Razze della Terra di Mezzo e vince immediatamente la partita. Conquista della Terra di Mezzo: Se un giocatore è presente in tutte e 7 le regioni (con una Fortezza e/o almeno 1 Unità), domina la Terra di Mezzo e vince immediatamente la partita. Se alla fine del capitolo 3 nessuna di queste tre condizioni di vittoria viene raggiunta, il giocatore presente nel maggior numero di regioni della Terra di Mezzo (con una Fortezza e/o almeno 1 Unità) vince la partita. In caso di parità, condividi la vittoria.
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche: Tabelloni modulari Gestione mano di carte Maggioranza di area Rendita Mercato Layering
Categorie: Giochi di Carte Fantasy Basati su libri
Nomi alternativi:
BARCODE: 5425016928011
L'articolo è in 1 carrello È stato visto 1654 volte
Descrizione Descrizione
Una cupa voce si leva da Mordor. L'Occhio si volge alla Terra di Mezzo. L'ora è giunta. La Compagnia si è riunita. Gli Eroi si preparano alla battaglia. Giocherai come la Compagnia dell'Anello per difendere le razze libere e distruggere l'Unico Anello? O giocherai come Sauron e perseguiterai Frodo e Sam dispiegando i tuoi eserciti alle porte delle città nemiche? Il destino della Terra di Mezzo è nelle tue mani! Il gioco si svolge in 3 capitoli successivi che si sviluppano in modo simile. Nel tuo turno, rafforza le tue abilità, accumula tesori, estendi la tua presenza attraverso la Terra di Mezzo, raduna razze alla tua causa o avanza nella Missione dell'Anello. In ogni capitolo i giocatori prendono carte da un display di carte coperte e scoperte disposte all'inizio del round. Un giocatore può prendere una carta solo se è disponibile, cioè non parzialmente coperta da altre carte. I giocatori possono giocare la carta, pagare il suo costo e posizionarla nell'area di gioco, ottenendone il beneficio, o scartare la carta e prendere tante monete dalla riserva quanti sono i capitoli attuali. I giocatori possono anche prendere una tessera monumento da una delle tessere scoperte, pagando il suo costo e posizionandola nell'area di gioco. Potranno immediatamente posizionare un pedone Fortezza nella regione corrispondente sul tabellone centrale e beneficiare degli altri effetti. Vinci immediatamente la partita soddisfacendo una delle 3 condizioni di vittoria: Missione dell'Anello: Per la Compagnia: Se Frodo e Sam raggiungono il Monte Fato, distruggono l'Unico Anello e vinci immediatamente la partita. Per Sauron: Se i Nazgûl catturano Frodo e Sam, prendono l'Unico Anello e vinci immediatamente la partita. Supporto delle Razze: Se un giocatore raccoglie 6 simboli di Razze diverse sulle sue carte Verdi, raduna il sostegno delle Razze della Terra di Mezzo e vince immediatamente la partita. Conquista della Terra di Mezzo: Se un giocatore è presente in tutte e 7 le regioni (con una Fortezza e/o almeno 1 Unità), domina la Terra di Mezzo e vince immediatamente la partita. Se alla fine del capitolo 3 nessuna di queste tre condizioni di vittoria viene raggiunta, il giocatore presente nel maggior numero di regioni della Terra di Mezzo (con una Fortezza e/o almeno 1 Unità) vince la partita. In caso di parità, condividi la vittoria.
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Cosa dicono i giocatori

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Una selezione delle recensioni con voto 8 o superiore. BoardGameGeek. I voti BGG non sono inclusi nella media uplay.

AndyAtTheTable Da utente BGG
10.0/10

This is an amazing game! I’ve spent a lot of time playing it, and it never gets boring. There are several different ways to win, and sometimes you can pull off an entire chain of combinations to secure victory. It feels fantastic when it all comes together. This game has given me so many warm and fun memories. Highly recommended!

dicecrush Da utente BGG
10.0/10

I play this with my 6 year old, perfect level of depth + fun. Pros: - cost benefit: when to block me vs. pursue their own goal - love the 3 different victory conditions. - the chapters and phased card release keeps it nicely balanced and tight race to the last chapter. Sometimes comes down to the last few cards - nice theme - they love the combo of deck building plus area control of the board. - can finish a game in ~20mins, super convenient. Cons: - slight fatigue has set in after playing it daily for a few weeks, but that's also expected given how many times we've played this.

Kasiopea Da utente BGG
10.0/10

Just WoW! A little game, but with so much depth, strategy and beautiful art, that it's incredible such ideas still appear in the world where almost all great games are already created. Every duel is different and really exciting, the strategy shifts thanks to help of various factions and landmarks. This is a great position to have at home, as it doesn't take much space, it's easy to learn and simple to set up.

Maley735 Da utente BGG
10.0/10

To me, this game feels like a layered game of rock-paper-scissors. Each category needs a certain number of fight wins to claim the battle, but because those numbers are visible, your opponent can start reading your strategy and adapt to counter it. It's amazing how the momentum can swing back and forth multiple times in a single 20-minute game. I've never played the original 7 Wonders, but the Lord of the Rings theme indeed works wonders here.

Undomielo Da utente BGG
10.0/10

This is so much better than 7 wonders the duel (didn't play expansions). Why? There's not points counting. The targets are super simple - conquer/defend Middle Earth, catch Frodo and Sam or throw The One Ring into Mt. Doom. You do create strongholds and attack each other with armies to gain control but again, you just don't get points for that, unless no other party reaches their goal, only then you look who dominates Middle Earth. It's very simple, very quick and instead of counting points, you're actually dueling the other person and are in direct confrontation. Wish it had more expansions.

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