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The Pocket at Falaise
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The Pocket at Falaise

Un gioco da tavolo di Ted Raicer Paul Rohrbaugh Lembit Tohver
Editore: Against the Odds
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The Pocket at Falaise
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Descrizione Descrizione
The Pocket at Falaise è un gioco sulla fase finale della campagna alleata in Normandia. Dopo il fallimento della controffensiva di Hitler all'inizio di agosto per fermare l'uscita alleata dalla Normandia, le armate corazzate tedesche 7ª e 5ª si trovarono sull'orlo di essere accerchiate da pinze americane e britanniche in convergenza. La sera del 16 agosto, i tedeschi iniziarono a ritirarsi dietro i fiumi Orne e Dives, sperando di riorganizzarsi per una difesa della Senna, mentre gli Alleati tentavano di chiudere la trappola su circa venticinque divisioni tedesche. Alla fine, circa metà delle forze tedesche nella sacca riuscì a fuggire, lasciando quasi tutto il loro equipaggiamento pesante. Fu una grande vittoria alleata, ma non una vittoria decisiva nella guerra. Alla fine della Guerra del Golfo nel '91, le notizie via cavo erano piene di foto orribili dalla "Highway of Death", il percorso di ritorno in Iraq dal Kuwait che sembrava, quasi letteralmente, essere "lastricato" di veicoli bruciati. Coloro che studiano la Seconda Guerra Mondiale ricordano una distruzione simile... sulla strada fuori dalla Sacca di Falaise... dove 25 divisioni tedesche correvano per la sopravvivenza, mentre gli eserciti alleati miravano a trasformare la controffensiva ritardata di Hitler in Normandia da fallimento a disastro finale. In un certo senso, nessuna delle due parti ebbe successo. Ma la devastazione fu qualcosa di senza precedenti. Ora, hai la possibilità di fare meglio. The Pocket at Falaise mette ogni giocatore nella difficile posizione di cercare di superare gli ostacoli, sia umani che meccanici, tattici e operativi, che interferirono con il successo nel 1944. Il designer premiato Ted Racier spiega: La storia della battaglia di Falaise è quella di due armate tedesche che cercano di sfuggire a una trappola tesa loro dal proprio alto comando, e degli eserciti alleati che cercano di chiudere la trappola, nonostante le esitazioni e le divisioni dei propri comandanti superiori. Anche se possiamo pensare agli Alleati come a forze schiaccianti, al punto di contatto effettivo c'erano unità relativamente deboli che cercavano di "tappare la falla" contro numeri schiaccianti di tedeschi intensamente motivati. La situazione significa che i tedeschi "in ritirata" sono costretti a fare molti attacchi, mentre gli alleati "in avanzamento" si trovano in una difesa disperata. The Pocket at Falaise utilizza un sistema di attivazione a estrazione di chit per catturare alcuni degli sforzi caotici e non coordinati. I giocatori sono costretti a destreggiarsi per ottenere il meglio da una situazione sempre più difficile, e una scala di combattimento che si colloca tra "tattico" e "operativo", mirando a catturare il meglio di entrambi senza aggiungere molte regole complicate. Un set completo di regole per il gioco in solitario completa il pacchetto. Eisenhower lo chiamò "Il Grande Campo di Uccisione". Ciò che i tedeschi lo chiamarono non può essere stampato. Come lo chiamerai dipende da quanto bene farai... Contro le probabilità. Pubblicato in Against the Odds Magazine #27, ottobre 2009. Scala del gioco: Turno di gioco: 12 ore Esagono: 0,75 miglia / 1,2 chilometri Unità: Battaglione a Brigata. Inventario del gioco: Una mappa a colori full size 22 x 34" Due fogli di pedine stampati su entrambi i lati (198 pedine 9/16") Un manuale di regole di 12 pagine di Pocket at Falaise Due schede di aiuto per il giocatore stampate su entrambi i lati Un dado a 6 facce. Giocabilità in solitario: Media Livello di complessità: Medio Giocatori: 2 o più Tempo di gioco: 4-15 ore
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche: Pesca cieca
Categorie: Guerra
Nomi alternativi:
BARCODE: ?????????
È stato visto 943 volte
Descrizione Descrizione
The Pocket at Falaise è un gioco sulla fase finale della campagna alleata in Normandia. Dopo il fallimento della controffensiva di Hitler all'inizio di agosto per fermare l'uscita alleata dalla Normandia, le armate corazzate tedesche 7ª e 5ª si trovarono sull'orlo di essere accerchiate da pinze americane e britanniche in convergenza. La sera del 16 agosto, i tedeschi iniziarono a ritirarsi dietro i fiumi Orne e Dives, sperando di riorganizzarsi per una difesa della Senna, mentre gli Alleati tentavano di chiudere la trappola su circa venticinque divisioni tedesche. Alla fine, circa metà delle forze tedesche nella sacca riuscì a fuggire, lasciando quasi tutto il loro equipaggiamento pesante. Fu una grande vittoria alleata, ma non una vittoria decisiva nella guerra. Alla fine della Guerra del Golfo nel '91, le notizie via cavo erano piene di foto orribili dalla "Highway of Death", il percorso di ritorno in Iraq dal Kuwait che sembrava, quasi letteralmente, essere "lastricato" di veicoli bruciati. Coloro che studiano la Seconda Guerra Mondiale ricordano una distruzione simile... sulla strada fuori dalla Sacca di Falaise... dove 25 divisioni tedesche correvano per la sopravvivenza, mentre gli eserciti alleati miravano a trasformare la controffensiva ritardata di Hitler in Normandia da fallimento a disastro finale. In un certo senso, nessuna delle due parti ebbe successo. Ma la devastazione fu qualcosa di senza precedenti. Ora, hai la possibilità di fare meglio. The Pocket at Falaise mette ogni giocatore nella difficile posizione di cercare di superare gli ostacoli, sia umani che meccanici, tattici e operativi, che interferirono con il successo nel 1944. Il designer premiato Ted Racier spiega: La storia della battaglia di Falaise è quella di due armate tedesche che cercano di sfuggire a una trappola tesa loro dal proprio alto comando, e degli eserciti alleati che cercano di chiudere la trappola, nonostante le esitazioni e le divisioni dei propri comandanti superiori. Anche se possiamo pensare agli Alleati come a forze schiaccianti, al punto di contatto effettivo c'erano unità relativamente deboli che cercavano di "tappare la falla" contro numeri schiaccianti di tedeschi intensamente motivati. La situazione significa che i tedeschi "in ritirata" sono costretti a fare molti attacchi, mentre gli alleati "in avanzamento" si trovano in una difesa disperata. The Pocket at Falaise utilizza un sistema di attivazione a estrazione di chit per catturare alcuni degli sforzi caotici e non coordinati. I giocatori sono costretti a destreggiarsi per ottenere il meglio da una situazione sempre più difficile, e una scala di combattimento che si colloca tra "tattico" e "operativo", mirando a catturare il meglio di entrambi senza aggiungere molte regole complicate. Un set completo di regole per il gioco in solitario completa il pacchetto. Eisenhower lo chiamò "Il Grande Campo di Uccisione". Ciò che i tedeschi lo chiamarono non può essere stampato. Come lo chiamerai dipende da quanto bene farai... Contro le probabilità. Pubblicato in Against the Odds Magazine #27, ottobre 2009. Scala del gioco: Turno di gioco: 12 ore Esagono: 0,75 miglia / 1,2 chilometri Unità: Battaglione a Brigata. Inventario del gioco: Una mappa a colori full size 22 x 34" Due fogli di pedine stampati su entrambi i lati (198 pedine 9/16") Un manuale di regole di 12 pagine di Pocket at Falaise Due schede di aiuto per il giocatore stampate su entrambi i lati Un dado a 6 facce. Giocabilità in solitario: Media Livello di complessità: Medio Giocatori: 2 o più Tempo di gioco: 4-15 ore
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche: Pesca cieca
Categorie: Guerra
Nomi alternativi:
BARCODE: ?????????
È stato visto 943 volte