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The Third Winter: The Battle for the Ukraine September 1943-April 1944
Editore: Multi-Man Publishing
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The Third Winter: The Battle for the Ukraine September 1943-April 1944
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The Third Winter: La Campagna per l'Ucraina, settembre 1943 - aprile 1944, inizia con la "Corsa al Dnepr", mentre il Gruppo Armate Sud si affrettava a una posizione difensiva sicura dietro uno dei fiumi più grandi d'Europa. Quattro potenti Fronti sovietici devono essere utilizzati in stretta cooperazione per superare le forze dell'Asse, che includono due Armate Panzer. Il gioco contiene l'85% della forza meccanizzata totale della Wehrmacht in questa fase della guerra e il 75% dell'Armata Rossa. I tedeschi devono mantenere il barriera del Dnepr il più a lungo possibile, seguita da una ritirata combattuta verso i Monti Carpazi a ovest. I sovietici possono schiacciare l'invasore dell'Asse con il vantaggio del loro alleato più affidabile: il Generale Inverno. È il Terzo Inverno sul Fronte Russo.
I sovietici hanno l'iniziativa e una forza formidabile, ma un compito altrettanto impegnativo. Il Dnepr è un enorme ostacolo e le formazioni panzer tedesche sono ferite ma pericolose. Il giocatore tedesco ha la sfida della difesa attiva nello stile del comandante del Gruppo Armate Sud Erich von Manstein. Entrambi i lati si preparano a una lotta impegnativa.
The Third Winter è un grande gioco, con esagoni di 5 miglia, turni di 3,5 giorni e contrassegni per unità da battaglioni a divisioni. Le battaglie di questa campagna - la Corsa al Dnepr, la Battaglia di Kiev, il Sacco di Korsun, il sacco di Kamenets-Podolsky ("Sacco di Hube") e la divisione del Gruppo Armate Sud in due - si fondono nella dinamica dell'intera campagna.
Regole speciali in questo 19° gioco della Operational Combat Series sono state progettate con cura per ricreare questa intensa campagna. Esse includono:
• La struttura di comando del Fronte sovietico è modellata dai quattro Fronti che possono essere in postura Offensiva o Pausata. Il giocatore sovietico può spegnere un fronte e accenderne un altro per spostare il focus e costringere l'Asse a affrontare minacce improvvise in una parte diversa della mappa. Quando le formazioni sovietiche sono esaurite, si ritirano nel "RVGK" per ricostruirsi e possono riapparire improvvisamente in una nuova area, abilitando sorprese di Maskirovka. Ogni Fronte ha un'Arma Aerea dedicata e Barrage Frontali per iniziare offensivi. Il gioco mostra la crescente forza e competenza dell'Armata Rossa sia in unità che in valutazioni di Azione.
• Le unità tedesche in gioco includono Divisioni Kampfgruppe, Rimanenti Tedeschi, HQ dell'Esercito Tedesco e del Gruppo Armate, Compagnie Tiger, assi di Hartman e JG52, Hans-Ulrich Rudel e i suoi aerei distruttori di carri, e l'esercito di casa rumeno.
• Eventi casuali simili a quelli trovati nel premiato Beyond the Rhine. Questi coprono cose come Raid di Motonavi Sovietiche, Lend-Lease, Carenze di Carburante, Eroi che influenzano il combattimento, Scorte di Munizioni Artiglieria e Offensivi Partigiani. I 44 eventi possibili aggiungono molto sapore storico ma richiedono pochissimo overhead di regole.
• L'importanza e la difficoltà dei passaggi del Dnepr sono distillate in regole che consentono di far saltare e riparare i ponti, e di posizionare traghetti, tutto ciò che porta a battaglie di testa di ponte sovietiche.
• Entrambi i lati stavano schierando sempre più assetti antiaerei, modellati con unità che rendono più difficili le barricate aeree.
• Unità HQ della Fortezza dell'Asse che consentono alle unità isolate di continuare a funzionare e mostrano il declino della Wehrmacht, da un esercito di guerra mobile a un esercito difensivo, con capacità limitate di controattacco. Gli HQ KG consentono formazioni meccanizzate ad hoc di combinarsi per simulare la natura disperata della lotta.
The Third Winter presenta due campagne di dimensioni mostruose che utilizzano un layout di mappa di 44x66 pollici e oltre 1.500 unità da combattimento. Sono inclusi anche diversi scenari più piccoli, tra cui quattro giochi su una mappa.
Scenario 1 Le Battaglie del Dnepr (Gioco della Grande Campagna, 4 mappe, 63 turni, 26 Set 1943 al 26 Apr 1944)
Scenario 2 Die Götterdämmerung (Inizio della Campagna di Gennaio, 4 mappe, 27 turni, 26 Gen 44 al 26 Apr 44)
Scenario 3 Red Thunder (Inizio della Campagna di Aprile, 2 mappe, 6 turni, 8 Apr 44 al 26 Apr 44)
Scenario 4 Le Brigate di Fuoco di Manstein (Battaglia per Kiev, 1 mappa, 9 turni, 26 Dic 43 al 22 Gen 44)
Scenario 5 II SS Pz Corps Colpisce di Nuovo (Battaglia per Ternopol, 1 mappa, 6 turni, 8 Apr 44 al 26 Apr 44)
Scenario 6 Rumanian Finish (Odessa e rottura in Romania, 1 mappa, 6 turni, 8 Apr 44 al 26 Apr 44)
Scenario 7 Hube’s Pocket (La Battaglia del "Sacco Mobile", 1 mappa, 8 turni, 22 Mar 44 al 15 Apr 44)
Scala del Gioco:
Turno: 1/2 Settimana
Esagono: 5 miglia / 8 km
Unità: Compagnia a Corpo
Inventario del Gioco:
Quattro mappe di 22" X 34"
Otto fogli di contrassegni (2.240 contrassegni stampati su entrambi i lati da 1/2")
Un libretto di regole OCS di 48 pagine
Un libretto di regole di The Third Winter
Un libretto di scenari di The Third Winter
Due cartelle di Tabelle e Grafici OCS di 4 pagine
Tre Schede di Aiuto per il Giocatore (1 lato)
Due dadi a 6 facce
| Meccaniche: | Lancio di dadi Movimento su griglia Di simulazione |
| Categorie: | Guerra Guerra |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | ????????? |
| In 1 collezione È stato visto 1194 volte | |
The Third Winter: La Campagna per l'Ucraina, settembre 1943 - aprile 1944, inizia con la "Corsa al Dnepr", mentre il Gruppo Armate Sud si affrettava a una posizione difensiva sicura dietro uno dei fiumi più grandi d'Europa. Quattro potenti Fronti sovietici devono essere utilizzati in stretta cooperazione per superare le forze dell'Asse, che includono due Armate Panzer. Il gioco contiene l'85% della forza meccanizzata totale della Wehrmacht in questa fase della guerra e il 75% dell'Armata Rossa. I tedeschi devono mantenere il barriera del Dnepr il più a lungo possibile, seguita da una ritirata combattuta verso i Monti Carpazi a ovest. I sovietici possono schiacciare l'invasore dell'Asse con il vantaggio del loro alleato più affidabile: il Generale Inverno. È il Terzo Inverno sul Fronte Russo.
I sovietici hanno l'iniziativa e una forza formidabile, ma un compito altrettanto impegnativo. Il Dnepr è un enorme ostacolo e le formazioni panzer tedesche sono ferite ma pericolose. Il giocatore tedesco ha la sfida della difesa attiva nello stile del comandante del Gruppo Armate Sud Erich von Manstein. Entrambi i lati si preparano a una lotta impegnativa.
The Third Winter è un grande gioco, con esagoni di 5 miglia, turni di 3,5 giorni e contrassegni per unità da battaglioni a divisioni. Le battaglie di questa campagna - la Corsa al Dnepr, la Battaglia di Kiev, il Sacco di Korsun, il sacco di Kamenets-Podolsky ("Sacco di Hube") e la divisione del Gruppo Armate Sud in due - si fondono nella dinamica dell'intera campagna.
Regole speciali in questo 19° gioco della Operational Combat Series sono state progettate con cura per ricreare questa intensa campagna. Esse includono:
• La struttura di comando del Fronte sovietico è modellata dai quattro Fronti che possono essere in postura Offensiva o Pausata. Il giocatore sovietico può spegnere un fronte e accenderne un altro per spostare il focus e costringere l'Asse a affrontare minacce improvvise in una parte diversa della mappa. Quando le formazioni sovietiche sono esaurite, si ritirano nel "RVGK" per ricostruirsi e possono riapparire improvvisamente in una nuova area, abilitando sorprese di Maskirovka. Ogni Fronte ha un'Arma Aerea dedicata e Barrage Frontali per iniziare offensivi. Il gioco mostra la crescente forza e competenza dell'Armata Rossa sia in unità che in valutazioni di Azione.
• Le unità tedesche in gioco includono Divisioni Kampfgruppe, Rimanenti Tedeschi, HQ dell'Esercito Tedesco e del Gruppo Armate, Compagnie Tiger, assi di Hartman e JG52, Hans-Ulrich Rudel e i suoi aerei distruttori di carri, e l'esercito di casa rumeno.
• Eventi casuali simili a quelli trovati nel premiato Beyond the Rhine. Questi coprono cose come Raid di Motonavi Sovietiche, Lend-Lease, Carenze di Carburante, Eroi che influenzano il combattimento, Scorte di Munizioni Artiglieria e Offensivi Partigiani. I 44 eventi possibili aggiungono molto sapore storico ma richiedono pochissimo overhead di regole.
• L'importanza e la difficoltà dei passaggi del Dnepr sono distillate in regole che consentono di far saltare e riparare i ponti, e di posizionare traghetti, tutto ciò che porta a battaglie di testa di ponte sovietiche.
• Entrambi i lati stavano schierando sempre più assetti antiaerei, modellati con unità che rendono più difficili le barricate aeree.
• Unità HQ della Fortezza dell'Asse che consentono alle unità isolate di continuare a funzionare e mostrano il declino della Wehrmacht, da un esercito di guerra mobile a un esercito difensivo, con capacità limitate di controattacco. Gli HQ KG consentono formazioni meccanizzate ad hoc di combinarsi per simulare la natura disperata della lotta.
The Third Winter presenta due campagne di dimensioni mostruose che utilizzano un layout di mappa di 44x66 pollici e oltre 1.500 unità da combattimento. Sono inclusi anche diversi scenari più piccoli, tra cui quattro giochi su una mappa.
Scenario 1 Le Battaglie del Dnepr (Gioco della Grande Campagna, 4 mappe, 63 turni, 26 Set 1943 al 26 Apr 1944)
Scenario 2 Die Götterdämmerung (Inizio della Campagna di Gennaio, 4 mappe, 27 turni, 26 Gen 44 al 26 Apr 44)
Scenario 3 Red Thunder (Inizio della Campagna di Aprile, 2 mappe, 6 turni, 8 Apr 44 al 26 Apr 44)
Scenario 4 Le Brigate di Fuoco di Manstein (Battaglia per Kiev, 1 mappa, 9 turni, 26 Dic 43 al 22 Gen 44)
Scenario 5 II SS Pz Corps Colpisce di Nuovo (Battaglia per Ternopol, 1 mappa, 6 turni, 8 Apr 44 al 26 Apr 44)
Scenario 6 Rumanian Finish (Odessa e rottura in Romania, 1 mappa, 6 turni, 8 Apr 44 al 26 Apr 44)
Scenario 7 Hube’s Pocket (La Battaglia del "Sacco Mobile", 1 mappa, 8 turni, 22 Mar 44 al 15 Apr 44)
Scala del Gioco:
Turno: 1/2 Settimana
Esagono: 5 miglia / 8 km
Unità: Compagnia a Corpo
Inventario del Gioco:
Quattro mappe di 22" X 34"
Otto fogli di contrassegni (2.240 contrassegni stampati su entrambi i lati da 1/2")
Un libretto di regole OCS di 48 pagine
Un libretto di regole di The Third Winter
Un libretto di scenari di The Third Winter
Due cartelle di Tabelle e Grafici OCS di 4 pagine
Tre Schede di Aiuto per il Giocatore (1 lato)
Due dadi a 6 facce
| Meccaniche: | Lancio di dadi Movimento su griglia Di simulazione |
| Categorie: | Guerra Guerra |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | ????????? |
| In 1 collezione È stato visto 1194 volte | |